遊戲資訊
層層恐懼 Layers of Fear
  • 發售: 2016-02-16 (PC)
  • 發行: Aspyr
  • 開發: Bloober Team SA
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
《層層恐懼(Layers of Fear)》是一款由Bloober Team SA製作Aspyr發行的恐怖冒險類遊戲,多樣的房間,未知的道路,奇怪的聲響,幽靜的走廊,灰暗的地下室。而你,將要探索這棟豪宅,但要小心,“它”隨時會來,恐懼時刻伴隨著你,你將體驗到最可怕的噩夢,但你還得尋找真相,這就是你的目的。在遊戲中,玩家們在了解一位發瘋畫家的思維時將會探索一間不斷位移的19世紀風格的房子,你每轉動一次視角,你周圍的環境都會有變化。當視野一層一層清晰時,你會被恐懼和驚悚纏繞,並最終完成奮鬥已久的傑作。

Switch2虛幻5光追實機表現 數毛社詳解《層層恐懼》

近期,權威技術分析媒體數毛社(Digital Foundry)在其播客節目中,對任天堂新主機Nintendo Switch2上的《層層恐懼:最終傑出版》進行了深入技術剖析。

實機視頻:

分析團隊指出,Switch2版本之所以值得關注,並非因其是一個完美移植,而是因為它提供了一個早期范例,展示了當前虛幻引擎5在該硬體上能實現與不能實現的效果。儘管《層層恐懼》本身場景規模相對有限,但其採用了基於Lumen的全局光照系統,這使其成為迄今為止該平台上技術最為雄心勃勃的作品之一。

Switch2虛幻5光追實機表現 數毛社詳解《層層恐懼》

在主機模式下,遊戲以1080p作為輸出分辨率目標。然而,其內部實際渲染分辨率通過動態分辨率技術被顯著降低。

性能表現是本次移植最引人注目之處。在主機模式下,遊戲將目標幀率設定為60FPS。這對於Switch2上的虛幻引擎5遊戲(尤其是使用Lumen光照技術的)而言實屬罕見。在大部分遊戲流程中,它都能相對穩定地維持這一目標幀率與幀生成時間。

Switch2虛幻5光追實機表現 數毛社詳解《層層恐懼》

然而,這一成就伴隨著明顯妥協。Digital Foundry指出,遊戲存在攝影機移動卡頓問題,即便幀率讀數穩定,移動感仍不均勻。此外,在少數特定場景中會出現嚴重的幀時間飆升,性能短暫降至約等效20FPS的水準。雖不頻繁,但足以被察覺。

在掌機模式下,遊戲不再以60FPS為目標,幀率通常在40至50FPS之間波動,且卡頓和掉幀更為頻繁。

Switch2虛幻5光追實機表現 數毛社詳解《層層恐懼》

總體而言,Digital Foundry將Switch2版《層層恐懼》定位為一次“可行性驗證”,而非決定性的技術展示。它證明了在嚴格控制的條件下,於新硬體上實現部分次世代圖形特性是可能的,同時也突顯了當前技術方案所面臨的脆弱平衡。

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