遊戲資訊
凱撒大帝4 Caesar IV
  • 發售: 2006-03-02
  • 發行: Sierra
  • 開發: Sierra
  • 平台: PC
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 繁中 英文
遊戲史上最偉大的城市建築遊戲《Caesar》今年重出江湖,運用最新的3D成像引擎,開發出全新的《Caesar IV》。這款被玩家喻為史上最經典的經營模擬遊戲,由知名遊戲設計公司Tilted Mill Entertainment製作,VU Games發行。

凱撒大帝4屬性怎麽修改 凱撒大帝4數據修改

第一時間找遊戲目錄下的languagetext.xml文件,滑鼠右鍵編輯它,搜索“你作弊”,刪掉這行!!!看你還敢說我作弊!(只要過關說你啥就搜索啥刪掉)

修改Data目錄下的MilitaryConstants.txt文件:

Tower/BallistaCreation/Frequency;int;2000

Ballista/CheckForEnemy/Frequency;int;2000

以上2項全改成20000,弩車這種超慢東西讓它更慢,咱不用弩車還不行?

Attack/TowerGuard;float;50.0

Attack/Praefect;float;40.0

以上2項全改200,不用弩車怎麽防守?咱有無敵牛X的東西---城管!

有了槍杆子,咱就要錢!要糧!要人!!!怎麽搞?

修改Data目錄下的NewConstants.txt文件:

首先,有BUG大家玩得也不爽,所以先解決掉:

搜索:EmpireLevel/TradeRoutePolys;bool;1

上面改成0,即改為:EmpireLevel/TradeRoutePolys;bool;0

好,沒BUG了,就搶錢了:

Treasury/Property Tax/Level1;int;0

Treasury/PropertyTax/Level2;int;3

Treasury/PropertyTax/Level3;int;6

Treasury/PropertyTax/Level4;int;10

Treasury/PropertyTax/Level5;int;12

Treasury/PropertyTax/Level6;int;14

Treasury/PropertyTax/Level7;int;16

Treasury/PropertyTax/Level8;int;18

Treasury/PropertyTax/Level9;int;21

以上全改200,錢就搶來了!我這城市工資高(民工21,騎士26)交易稅隻收2%,地稅隻收4%,全民都開心。哈哈!

GetHousingGoods/GoodsScale;int;100

GetGuildGoods/GoodsScale;int;100

GetFortFood/GoodsScale;int;100

上面全改1000,糧食,東西都有了。所有東西都隻建一個就夠全城浪費了。省不少勞力啊!

工廠生產不給力,慢得要死,怎麽辦?

Production/TimeBetweenUpdates;int;1000改成1,還沒看清呢就泥土變陶瓷木頭變家具,變魔術也沒這麽快!秒產!爽!

人才我也知道很重要,但問題連人都沒個來,怎麽辦?

Migration/NoMigrationTime;int;120000改成500

Housing/Appeal/MoveoutWeeks;int;12改成1

什麽人都搶著來我這城住了。開心!

錢有了,糧食等東西有了,人也有了,還要幹啥?當然是討好上司啦!升職快就靠它了。

Favor/YearlyModification;float;-1改成100,不用賄賂上司,他觀察你一年後覺得你最牛X,升你職!

在最後的時間還要優化下城市,讓它更方便我建設,讓我更順心如意。

現在的水泵房應該更先進,抽的是地下水。咱想蓋哪就蓋哪!

WaterCollectionGoal/Radius;float;150 改成900

Pumphouse/DistanceFromWater;int;6 改成900

鏟掉了東西還要等很久才消失?不爽,咱加速!

Shovel/UndoMilliseconds;int;2000改成500

優化各種人員使他們工作更有效率:

TGoalWanderAbout/UpdateInterval;int;8000改成500

TGoalGoHomeAndRest/TimeToRest;int;20000改成500

Employee/DepartureInterval;int;6000改成500

Praefect/Patrol/SlacknessPercentage;int;50改成100

ShowAttendantSpawnLeadMilliseconds;int;10000改成500

TGoalBurnDamage/DamagePerWeek;int;10改成1

TGoalStructureDamage/DamagePerWeek;int;10改成1

TGoalExtinguishFires/RepairPerWeek;int;50改成100

Guard/Patrol/MinRadius;int;5改成10

Guard/Patrol/MaxRadius;int;15改成30

Guard/Patrol/MaxDistanceFromHome;int;20改成30

Guard/Patrol/HangoutDuration;int;3000改成30000

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