尋找“八神庵” 昔日KOF玩家今何在?
對於80後的老玩家來說,街機廳是不得不提的地方。這裡有我們無限美好的戰鬥回憶,這裡有一個個經典的遊戲作品,這裡更是大部分80後玩家特有的童年記憶。如今橫版過關、PK格鬥、麻將、老虎機等一系列經典玩法,都能在各網遊處有所見聞。唯一的遺憾是昔日的KOF未能在網遊世界重現輝煌。
那麽我們換一個問題:這幫當年迷戀著八神庵、不知火舞、草雉京的KOFer哪裡去了?他們如今還在玩什麽以找回當年的記憶呢?
回憶:和街機廳與KOF有關的趣事
我們玩得不是遊戲,是回憶!
即使是在全球街機行業普通蕭條的時候,日本的街機產業也總給人一股向上發展的勢頭,而這也促進了當今中國玩家用鍵盤用模擬器玩KOF的勢頭。在大學宿舍中,除見到一堆人圍著看電影,就是另一堆人圍著打街機。老一代拆機大王大都轉型為拆鍵盤大王,而少有一部分玩家仍然尋找著學校周邊地區的街機廳,或者花上較大價錢去遊戲場玩拆機。
其中,最經典的拆機場景是:作為一名職業菜鳥玩家,受不了被集體圍觀的感受。在什麽準備都沒做的情況下,心跳達101/秒。左手只會使勁的朝一個方向繞搖杆,右手則是“五指齊下”拍得機子一陣顫抖。有時激動一點,還加上腳的節奏。這導致一部分人再去買幣的時候老闆不再賣給人家了。這便是菜鳥打KOF格鬥的過程,相信許多朋友都身有感受。當然,也有10個幣過後,只見玩的那台機子,控制板都給扯起來了!“內髒”清晰可見——再稍微不小心用力的話,線路也會扯斷的。
亦因如此,有許多人在街機廳當場拜師,以讓自己少出糗,成為一個能非常華麗連招的高手。
模擬器&街機廳:重溫昔日感覺的路徑
在2010年12月,由My Voice發起的日本街機調查數據顯示,玩街機的日本越來越少了。約1.2萬人參與的調查中,當被問起去電玩城的頻率,61%的受訪者稱他們從來不去,20.4%稱半年去一次(或者更少),只有11.3%的受訪者稱他們至少一個月去一次,而去年這一數字曾達到15%。
同時,去電玩城,大家似乎對收集獎品的遊戲更感興趣。在一份4612人參與的問卷中,大家的選擇為:娃娃機(59.2%),老虎機(42.3%),“其他獎品類遊戲”(20.3%),賽車遊戲(15.2%)和射擊遊戲(11.8%)。這種結果讓KOF玩家們情何以堪?
而在大學中,昔日主流KOF群體已經開始選擇其他網絡遊戲。但仍有一部分玩家會選擇通過ARC平台等戰網平台、街機模擬器等方式進行娛樂消遣。可是戰網平台有一個通病:比如ARC平台中,高手如雲,沒品的高手亦如雲。用連發作弊器,用搖杆狂虐鍵盤屢有發生。這也導致相關一部分人玩得不爽,導致失去再次玩下去的動力。
而昔日一些知名KOF達人,也已經慢慢退出KOF圈子,變成一個“大隱隱於區”的退隱高手,很少過問街機比賽。比如18歲時代表中國在“鬥劇”世界格鬥大賽中獲得《KOF98》世界冠軍的“小孩”,沒有同學知道他是“中國街機格鬥第一人”。程龍則成為某家電玩連鎖店的員工,致力推廣街機文化。
其實, 藏匿於市井街頭的拳皇玩家們,並非不熱愛KOF。只是隨著時間的變遷,許多人沒有這樣的選擇機會:放棄上大學,成為一名職業電競選手。因此,現實擺在眼前,必須為工作生活而賺錢,遊戲也就漸漸成為娛樂消遣,多數玩家將KOF當成單機遊戲,自娛自樂。