遊戲資訊
拳皇97 The king of fighters'97
  • 發售: 1997-07-28
  • 發行: SNK PLAYMORE
  • 開發: SNK PLAYMORE
  • 平台: PC
  • 類型: 模擬器類
  • 語言: 英文 日文
《拳皇97(The King of Fighters 97)》是由SNK PLAYMORE製作的一款街機格鬥類遊戲,相比拳皇系列前三個版本在各方面均有較大改進,是拳皇系列的成熟之作。 遊戲背景 一九九七年——眾格鬥家的決勝戰之後,高尼茨突然出現的破壞引起了很大的回應,市民爭相希望了解,當天究竟發生了什麽事情。主辦機構亦忙於向那次特別事件作出解釋(說是由恐怖分子引起的事端)及處理善後的問題。 K.O.F.96大會的成功,不單引起了格鬥潮流,更引起了數間巨大企業的興趣,並以讚助者的名義期望舉辦K.O.F.97,K.O.F.97之聲勢就此日漸壯大。在一遍群情洶湧下,K.O.F.97正式落實舉行了。大會決定舉辦後,世界各地的武道家都會紛紛雲集。在大賽前,與草薙京有著宿世姻緣的女友雪登場,同時京的徒弟——十分仰慕他的矢吹真吾也出現在大眾面前,京傳授了他草薙流古武術。 經過激烈比賽,大會結束,此時庵、莉安娜體內的邪惡力量突然爆發。在擊敗暴走的兩人後,在大會中引人注目的七枷社、夏爾米、克里斯登場,這三人的真正身份竟然是大蛇一族的四天王。一番激戰後戰勝了三人,而這時候大蛇藉克里斯的身體轉生成功!傳說之中最強的暗黑力量主人——大蛇OROCHI終於出現了!最終OROCHI敗於三神器的京、庵、千鶴的手上。 

進來看熱鬧 關於《街霸》和《拳皇》的那點事

2012-04-06

每個熱血男兒心中都有一團熊熊燃燒的戰鬥之魂,從年少時代癡迷於《古惑仔》系列電影到長大後熱切關注WWE,雄性動物們那潛藏在每一個細胞中的暴力 因子時刻蠢蠢欲動著。同時在現實生活中男人們承受著各方面的壓力是不可能通過暴力方式進行宣泄的,所幸我們可以操起搖杆,搖桿或鍵盤,呼朋喚友,大喝一 聲,“來,戰個痛快!”格鬥遊戲(Fighting Game縮寫為FTG)不同於那些以人和AI對抗為主遊戲的地方在於這是一款強調人和人單獨對戰,考驗玩家反應能力和操作水準的競技類遊戲。當你使用出一 套華麗的連招將對手痛打至意識模糊毫無招架之力時,當你通過苦練技術將從前虐過你的人踩到腳下時,當你聽見周圍旁觀的好基友和妹紙們的歡呼叫好時,此刻的 你,是否能感到一種異常的滿足感和充實感呢?這也許就是格鬥遊戲的魅力吧,不論你是高手還是菜鳥,不論你是上班族還是在校生,不論國籍或民族,只要你有一 顆好戰的心,相信你一定會愛上這類令人血脈噴張腎上腺素急速分泌的遊戲!

格鬥遊戲發展至今已經經歷了20多年的歷史,在這20多年間,出現了無數不同風格不同類型的格鬥遊戲。數量上數不勝數,品質上也良莠不齊,隨著主機版《街霸X鐵拳》的面世和PC版的即將發售,世界上又要掀起一股格鬥遊戲狂潮。在此,我們先來回顧下對國人影響最為深遠的兩款2D格鬥遊戲系列—《快打旋風》(Street Fighter)和《拳皇》(The King Of Fighters),這兩款遊戲從90年代初發展至今,歷經數十代的改善和美化,已經基本成為了格鬥遊戲的代名詞,任何其他類型的FTG面對如此兩座高山 也不得不自愧弗如。下面我們就從最早的一代開始盤點,詳細了解這兩款遊戲如何一步一步發展成為格鬥界的霸主吧。

首先我們先來認識下格鬥遊戲這個形式的鼻祖,大體上公認為是1985年KONIMI推出的《功夫》。雖然是在FC平台上作為動作遊戲發售的,但不能 否認的是在這款遊戲在很多設定上都可以看到今後所有FTG的雛形。比如說遊戲區域被固定在一個有版邊限制的橫版場景中,體力槽的設定,方向鍵↑對應跳 躍,←對應後退(注意後退和轉身向後是有本質區別的),A,B分別對應拳和腳,甚至包括簡單的組合鍵,例如方向+A或B。當然還令人難以忘懷的是那段喜感 的BGM以及拚音化的主角和BOSS的名字,LEE,WANG,TAO,CHEN,LANG,MU。這款遊戲相當成功以至於90年代8位主機進入國內玩家 視野中時受到大家的交口稱讚。

毀童年系列——tas版功夫

一.“橫空出世,莽昆侖,閱盡人間春色”

1987年是所有FTG愛好者應該銘記的一年(雖然筆者還沒出生),這年8月,由CAPCOM公司發行的快打旋風正式登陸日本街機廳,雖然發售時依 然定義為ACT......包括輕重拳,防禦,必殺技和每局限定的遊戲時間在內的一切設定都為之後所有FTG奠定了基礎。雖然最初代的快打旋風是那麽的簡 陋,比如玩家只能選擇倆名人物(隆和肯)進行遊戲,同時動作生硬,出招困難,手感極差,必殺技威力過分強大(升龍拳發動時全程無敵且一擊斃命)等,所以很 多玩家對此遊戲的認識只能停留在:“哦,是個以前沒玩過的類型,但是玩起來不怎麽樣”的階段。所以快打旋風在當時被沒有受到很大的關注,玩家們追捧的依然 是清版過關類動作遊戲。但不可否認的是快打旋風就像是童話中的那隻醜小鴨,年幼時雖然醜陋無比,但不能掩蓋其未來美麗高貴的事實。

由於快打旋風II的火爆,其他遊戲公司不甘落後,紛紛推出自己的格鬥遊戲。其中出現了一款《快打旋風》系列一生中愛恨交織難捨難分的宿敵,就是由 SNK公司開發的The King Of Fighters系列,也就是國內玩家所津津樂道的拳皇系列,1994年,《拳皇94》的面世又一次革新了FTG的概念,3v3組隊擂台戰,大跳,蓄氣和 能量槽,超必殺技,原地側閃,隊友援護,防禦破壞這些同街霸系列完全不同的系統設定再次點燃了玩家們的遊戲熱情,而SNK的貌似偷懶的行為——從自家旗下 其他人氣遊戲中拉來充數的遊戲角色卻大大增加了玩家的認同感和好感度(KOF系列的原創人物真是屈指可數,基本上全是別的遊戲中拉過來的)。從此格鬥遊戲 界進入了街霸和拳皇兩家獨大的格局,倆個系列互相競爭,互相學習長處,彌補短處,從而正式拉開了整個90年代格鬥遊戲迅速發展的序幕。

遊戲對比

遊戲性:同是1994年發售的《拳皇94》和《超級街頭霸王IITURBO》各有特點,不管打擊感還是系統設定都是平分秋色,全部為上佳之作。

畫面:《拳皇94》略強於超級《快打旋風2IITURBO》,而且在遊戲背景的處理上KOF系列一直比較優秀。

音樂:《超級街頭霸王IITURBO》相當出彩,《拳皇94》只能相形見拙。

故事背景:從初代還不太好說,都是主人公參加世界性格鬥大賽的這一簡單設定。但隨著時間的慢慢發展,拳皇的故事設定越來越向著玄幻小說的方向發展, 世界觀、故事背景和人物關係當真複雜的不行,幕後黑手也層出不窮。但很多死忠fans卻樂此不彼(包括筆者),所以街霸系列在這點上還是稍遜一籌的。當然 FTG不同於RPG之流的,故事背景只是起到一個畫龍點睛的作用,所以這一項不在參與今後評比的範圍內。

人氣選手:街霸2有隆,肯,春麗,和據稱是隆失散多年的父子或兄弟或姐妹?或情侶??的豪鬼,拳皇94的草薙京,阪崎獠,雅典娜,不知火 舞,BOSS盧卡爾等等,每一位人氣角色都有死忠的fans。相對來說KOF的人物無論從身材相貌還是服裝動作上都比較符合亞洲玩家的審美,男性角色基本 上不是帥哥就是酷男要不就是美大叔,肌肉比例合理卻不誇張,女性角色更是個個都是美到冒泡萌到爆,特別是舞姐姐,原因你懂的。街霸的人物就略顯個性一點 了,恩,像本田君,布蘭卡,桑吉爾夫等等。

三.忽如一夜春風來,千樹萬樹梨花開

又過了一年,1995年,就在玩家苦苦等待《快打旋風III》的時候,老卡卻出乎意料的推出了《STREET FIGHTER ZERO》(少年街霸),這是一款風格和快打旋風2完全不同的外傳性質的遊戲。首先是整個遊戲完全卡通化,亞洲玩家普遍認為人物美型帥氣,而歐美玩家則認 為不夠寫實(這裡也可以看出亞洲和歐美玩家的審美差異),還有就是可選人物大大縮水,只有可憐的10人。但系統上增加了能量反擊,超級目押,三段超必殺和 空中防禦,總體來講,這是一款為續作做鋪墊的試水作。玩家普遍不太滿意但對續作抱有很大信心。同年的《拳皇95》卻沒有太大變化,只是改變了選隊方式,從 國家組隊選擇變成了自由組隊,系統上也沒有太大的革新,就是稍微強化了防禦破壞和閃避的效果,但是拳皇系列所追求的華麗連續技的風格可以初窺其形。總之, 這一時代的拳皇還無從撼動街霸在格鬥界的霸主地位。

遊戲性:《拳皇95》無大創新,《少年街霸》明顯強於《拳皇95》。同時zero增加了兩名玩家聯手對抗BOSS的模式,令人耳目一新。

畫面:zero直接改變了之前的畫風,對此玩家有褒有貶,無法妄加評論。但是zero的戰鬥背景大量重複,令人失望。

音樂:總體來說都不出彩,BGM都較為單調。

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