“拳皇”系列諸多版本 為何《拳皇97》如此受歡迎
作為一個從街機廳開始入門的格鬥遊戲愛好者,在當時各類街機遊戲中,拳皇97是我第一個接觸的格鬥遊戲。炫酷的人物造型,亮眼的必殺技,狂甩中二的八神都給我留下了深刻的印象。而隨著對格鬥遊戲的不斷了解,我也慢慢地接觸了拳皇系列的其他作品。雖然每一作都有它的獨到之處,但我認為97仍然是最好玩的一代。那麽今天就為大家盤點一下拳皇各代版本,看看為什麽在眾多拳皇系列作品中,97是最火的?
KOF 94,KOF系列的第一作。相比後面各代來說,確實略顯遜色。不但人物動作僵硬,而且BUG巨多,比如哈迪蘭的手刀如果和其他人互傷,必然秒殺;最要命的就是沒有隨意組隊功能,直到後來出了重置版才有所改善。這也是94不火的原因之一。
KOF95,這一代裡京的宿敵八神的加入開啟了拳皇大蛇篇的劇情。相比94,新加入的組隊編輯系統讓玩家可以自行選擇喜好的組隊方式。但平衡性就很悲催了,雙主角最強是大部分人的常態。而最讓人無語的莫過於95裡的AI智商太高了,巨能防!劇情裡玩到京的父親那裡幾乎沒法打。不過95賣得最多倒是真的,大概是因為AI智商高能幫遊戲廳老闆多賺些幣吧。
KOF 96是大蛇篇第二彈,畫風更加細膩,放必殺時閃光在當時是很吸引眼球的事情。但是96在拳皇系列裡可以說最不火。因為,這一代的操作判定實在是太嚴格了!如果你在遊戲廳裡碰到一個稍微不好使的搖杆,我可以保證你什麽必殺都使不出。另外角色的必殺技被嚴重削弱:八神必殺隨便就被人踢飛;紅丸除非雷電小中心區擊中,否則對手會被電飛並獲得反擊機會,而95裡神一樣的草薙京,七十五式改削弱後必殺只能用來擺Pose!這也是一個感情上的小惡心。
雖然96在可玩性上有了很大的提高,可惜95的玩家拒絕96的情緒相當普遍,96也悲劇地成為了被遺忘的過渡作。
KOF 97,不但增加了95兼容模式,讓那些95的死忠玩家順利遷移。相比前面幾代,不論是人物動作,出場,勝利動作、每個人的格鬥姿勢乃至麻宮雅典娜的裙擺飄動,不知火舞的燦爛笑容,都比以往有了極大的進步。全新的美術設計、必殺出招瞬間的世界靜止將博眼球這種事發揮到了當時格鬥遊戲界的全新高度。
而97能火最重要的原因則是簡化指令的設計,非常容易出現招式暴發。對於剛接觸的玩家來說,進遊戲廳隨便搖都能搓出必殺!而對於熟悉了遊戲的玩家,由於簡化指令而出現的很多變態招式和無限連帶來的更多是愉悅。別告訴我你沒有玩八神用鬼步無限連吊打萌新的經歷!
最後在劇情方面,從94到97,是一個以三神器為主線的完整的故事。小的時候以為KOF就這麽畫下去了,沒想到在97就結束了大蛇和三神器了。而97的最終boss大蛇,大概也一直是拳皇玩家心中的神話吧。