遊戲資訊
拳皇97 The king of fighters'97
  • 發售: 1997-07-28
  • 發行: SNK PLAYMORE
  • 開發: SNK PLAYMORE
  • 平台: PC
  • 類型: 模擬器類
  • 語言: 英文 日文
《拳皇97(The King of Fighters 97)》是由SNK PLAYMORE製作的一款街機格鬥類遊戲,相比拳皇系列前三個版本在各方面均有較大改進,是拳皇系列的成熟之作。 遊戲背景 一九九七年——眾格鬥家的決勝戰之後,高尼茨突然出現的破壞引起了很大的回應,市民爭相希望了解,當天究竟發生了什麽事情。主辦機構亦忙於向那次特別事件作出解釋(說是由恐怖分子引起的事端)及處理善後的問題。 K.O.F.96大會的成功,不單引起了格鬥潮流,更引起了數間巨大企業的興趣,並以讚助者的名義期望舉辦K.O.F.97,K.O.F.97之聲勢就此日漸壯大。在一遍群情洶湧下,K.O.F.97正式落實舉行了。大會決定舉辦後,世界各地的武道家都會紛紛雲集。在大賽前,與草薙京有著宿世姻緣的女友雪登場,同時京的徒弟——十分仰慕他的矢吹真吾也出現在大眾面前,京傳授了他草薙流古武術。 經過激烈比賽,大會結束,此時庵、莉安娜體內的邪惡力量突然爆發。在擊敗暴走的兩人後,在大會中引人注目的七枷社、夏爾米、克里斯登場,這三人的真正身份竟然是大蛇一族的四天王。一番激戰後戰勝了三人,而這時候大蛇藉克里斯的身體轉生成功!傳說之中最強的暗黑力量主人——大蛇OROCHI終於出現了!最終OROCHI敗於三神器的京、庵、千鶴的手上。 

拳皇97專業術語一覽

2017-11-23

COUNTER:一般來說是是指成功將對手的攻擊截擊,明顯一點說,既是在對手使出招式之時,我方成功做出攻擊攔截,COUNTER在某些遊戲中亦有反擊的含義,但其實都是指我方的截擊動作。

反擊:字面上比較容易理解的詞語,但具體一點說,既是對手使出了反擊(不論是否擊中)之後,我方做使出之必定擊中攻擊;亦有一說是追打、反打。要注意的是反擊一詞用於動作形容,並不指定是系統的形容。

FAME:通常會在攻略或數據表示中出現的詞語,意思是1/60秒。由於大部分的格鬥遊戲都是以1/60秒為部門,而且角色的的、動作亦是以1/60秒計算,所以招式的出招時間、收招時間等等均是以FAME來做部門。

二擇:二分之一機會成功的詞語,例如打擊或投技、中段或下段便是最佳的二擇例子。

CANCEL:意思是取消了招式的收招動作而使出另一招。

先讀:戰略用的形容詞,意思是預測對手下一步的行動,並做出相應的對策。這個詞帶有不確定的意思所以一般都會是用於提醒玩家的攻略記載。

互動:形容時間的詞語,意思是我方和對手都能在同時行動;通常都會用來形容收招的時間。

指令:基本動作形容詞,意思是招式的輸入步驟。

硬直:是指角色完全不接受任何輸入(包括擋格)的時間。

GUARD不能:既是不能作出防禦的形容詞,但是要留意的是GUARD不能不等於必定擊中,隻不過是被攻擊不能擋格罷了,簡而言之,GUARD不能技都是可以回避的;一般來說都是形容“攻擊招式”。

GUARD CRUSH:意思是不能防守的不受控狀況,通常都是防守者過分依賴擋格才會出現的的特殊系統。

眩暈 氣絕:主要是平面格鬥遊戲的系統;意思是角色出現一段不受控制之硬直時間。然而亦有一些特殊的招式是立即令對手出現眩暈、氣絕的。

強製:意思是電腦指定的特殊動作,很少做單一使用的形容詞。例如“強製擋格”,即使沒有輸入擋格的指令,電腦應會為玩家判別為擋格;“強製CANCEL”既是本身不能作出CANCEL連接的招式卻可以利用某一特定的方法將招式作出CANCEL。

追加輸入:由於很多招式是由一連串的輸入組成的,所以出現了這個[追加]的詞語,意思是招式成功使出之後的複數輸入。追加一詞亦可用做其它的形容,例如“追加攻擊”。

攻擊判定:角色使出招式時,能夠攻擊對方的有效範圍距離,而此範圍便會稱為攻擊判定,一般情況下也會包括投技的有效範圍。

相殺:意思既是雙方同時作出攻擊並同時擊中對方。

無敵:不會受到任何攻擊的形容,通常都是配合不同的詞語使用的,例如“無敵時間、無敵判定”。

上/中/下段:意思是攻擊判定的屬性,中段是必須站立防守的,下段是必須下蹲防守的,上段是站立或下蹲均可防守或回避。

DOWN:主要是形容角色狀況的形容詞,意思是角色受到攻擊並倒地,一般情況下都是用作連接其它詞語使用的。例如“DOWN回避”“DOWN攻擊”等等。

浮空:在3D遊戲當中的意思是被打至飄起,並存在攻擊判定。

吹飛:狀況形容詞,意思是擊中後被打至飛離,另有一說為擊飛。一般來說是指一些特殊的攻擊,令我方和對手分開一段距離。

目押:現在可能沒有人不知道這個詞語了,到處是草的目押連技.意思是按照指定的節奏輸入,通常是指“接受輸入時間”極短的固定連續技,需要玩家的準確度和節奏感。

摑技:投技的一種,當成功捕捉對手後可以做連打以增加攻擊力。大部分的摑技都是接受攻擊者的輸入故被攻擊者之連打輸入將會影響爭脫的快或慢,此技例如“陳國汗的D投”。

受身:在角色被擊中後出現的硬直時間中作出指定的輸入,成功的話角色便最快的回復作戰狀態的名詞。

起上:角色被打至倒下時,恢復正常作戰狀態的過程。

空振:使出招式完全不接觸到對手。

投技:其本投技詞語,一般來說是不能以擋格來防禦的捕捉系攻擊,一般情況下均是有指定的攻擊力,而且不會手修正值的影響。

指令投:主要是形容以特定指令輸入的投技,而這個詞語出現是因為通常指令投會有通常投技所沒有的優勢,故這個詞語是用作分野兩者使用。

連續技:意思是攻擊者的連續攻擊。而”連續技“的定義可以說是被攻擊者會在強製的情況下完全被擊中反過來說,對方擋格時被電腦判定為強製擋格的亦可稱得上是連續技。

連攜技:雖然字面上有連續的意思,但其實“連攜技”一詞是指連續使出的攻擊技組合,而對手是能夠在當中作出防守的回避。具體一點說是使出者的連續攻勢,但其實組合中應存在著空隙。

通常技:是指單以按鈕使出招式,當然也包括了蹲下、跳躍的簡單方向杆操作。

特殊技:是指方向+按鈕的招式,和必殺技的分別是特殊技通常是以“方向杆單一輸入”+“按鈕”,而必殺技是需要較複雜的輸入。

必殺技:須以複數輸入才能使出的攻擊技;而必殺技的特點是技屬性會較通常技、特殊技為多。

飛行道具:意思是移動的攻擊判定,部分格鬥遊戲之飛行道具會帶有被攻擊判定;但是飛行道具的共通點是飛行道具受到攻擊後並不會影響到角色。

擋身技:在招式使出後沒有攻擊判定,在一定時間內受到打擊會自動使出招式。

打防技:使出後若對手攻擊己方則表現為類似於擋身技的反擊效果,若對手不攻擊己方則表現為一般的必殺技。

拳皇97專業術語一覽

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