遊戲資訊
拳皇97 The king of fighters'97
  • 發售: 1997-07-28
  • 發行: SNK PLAYMORE
  • 開發: SNK PLAYMORE
  • 平台: PC
  • 類型: 模擬器類
  • 語言: 英文 日文
《拳皇97(The King of Fighters 97)》是由SNK PLAYMORE製作的一款街機格鬥類遊戲,相比拳皇系列前三個版本在各方面均有較大改進,是拳皇系列的成熟之作。 遊戲背景 一九九七年——眾格鬥家的決勝戰之後,高尼茨突然出現的破壞引起了很大的回應,市民爭相希望了解,當天究竟發生了什麽事情。主辦機構亦忙於向那次特別事件作出解釋(說是由恐怖分子引起的事端)及處理善後的問題。 K.O.F.96大會的成功,不單引起了格鬥潮流,更引起了數間巨大企業的興趣,並以讚助者的名義期望舉辦K.O.F.97,K.O.F.97之聲勢就此日漸壯大。在一遍群情洶湧下,K.O.F.97正式落實舉行了。大會決定舉辦後,世界各地的武道家都會紛紛雲集。在大賽前,與草薙京有著宿世姻緣的女友雪登場,同時京的徒弟——十分仰慕他的矢吹真吾也出現在大眾面前,京傳授了他草薙流古武術。 經過激烈比賽,大會結束,此時庵、莉安娜體內的邪惡力量突然爆發。在擊敗暴走的兩人後,在大會中引人注目的七枷社、夏爾米、克里斯登場,這三人的真正身份竟然是大蛇一族的四天王。一番激戰後戰勝了三人,而這時候大蛇藉克里斯的身體轉生成功!傳說之中最強的暗黑力量主人——大蛇OROCHI終於出現了!最終OROCHI敗於三神器的京、庵、千鶴的手上。 

拳皇97鬼步原理講解 鬼步實戰應用介紹

2017-11-23

想練習鬼步,首先要明白鬼步的原理,97是一款20年前研發的遊戲,存在很多漏洞,例如浮空,重影,鬼步等。

首先。在你發必殺時,如果沒有能量,系統會短暫“蒙圈”,執行必殺指令,可是又突然發現你沒豆,於是又終止執行。這一瞬間的蒙圈,產生的就是鬼步。鬼步的速度要比正常角色前衝還略快一些,但距離有限。可能我表述的不太準確,但基本就是這意思,所謂鬼步就是沒有能量的必殺。由此可以看出,只有在沒有能量時,才能釋放鬼步。這是其一。

其次,鬼步的釋放時機。 鬼步要在招式收招的瞬間輸入,即剛過收招硬直期。用白話說,就是放鬼步之前,你要出一個招,這個招可以是下輕手,可以是葵花,可以是祝詞,可以是AB閃身等等,基本所有拳腳和招式都可以,大門夏爾米除外,下文會說大門和夏爾米為何沒有鬼步。例如最常見最實用的鬼步套路,八神屑風後鬼步過去近身站重拳接葵花。要在屑風收招的瞬間輸入指令 下後前拳,輕拳重拳均可,看個人習慣。下後前拳,也是八神八酒杯的必殺指令,由於你沒有能量,系統懵逼,強製向前滑動一段距離,必殺失敗。發這個下後前拳的指令時,最後的“前”這個鍵,要壓住,壓住的時間即為八神向前滑行的時間。

鬼步的意義用八神屑風重拳葵花舉例。

屑風後如果正常接重拳葵花,不加鬼步,會把對方打擊的很快,你跑過去時對手早已起身,不能保持八神的持續壓製。當然你也可以為保持壓製,屑風接重拳兩段小葵花,但傷血量較小。

屑風後鬼步重拳葵花,可以造成對手更高的暈值,而且對方倒地後距離不算遠,你可以繼續保持壓製。

鬼步的另一個機理就是非指令投必殺才可以,也就是打擊類必殺才能走鬼步,例如八神八稚女,紅丸雷光拳,神月布陣等。

不會的玩家可以試一下,比如神月前行鬼步,我們用2626B來發,也就是下前下前腳 {即神月布陣必殺指令},

神月後AB,在神月AB即將完成之時,繞2626B 當然D也可以,壓住最後的”前“這個指令,神月AB後就會鬼步向前滑行。

由於大門的兩個必殺地獄極樂落和嵐之山均為指令投必殺,說通俗講均為近身抓取類必殺,沒有打擊類必殺,所以大門沒有鬼步,夏爾米同理。

看了前面有些玩家可能會問,既然八神八酒杯【最後一個指令方向是前】是前行鬼步,那麽八稚女【最後一個指令方向是後】是不是後退鬼步呢? 沒錯,的確如此,決定鬼步方向的,就是角色必殺繞法的最後一個方向。

有人可能會問,有能量的時候也能出鬼步啊,比如八神屑風草薙京,屑風後往前走一步,也是出近身重拳葵花啊?

非也,那不是鬼步,只是前行的指令。原理是在97這個遊戲中,每個角色自身屬性不同,暈值有高有低,起身有慢有快,針對於八神屑風來說,屑風後距離八神的距離也分好幾種,而草薙屬於屑風後距離最近的幾個角色之一,屑風後不加鬼步,前行一樣可以接近身重拳葵花。然而距離如此近,再加上鬼步呢?沒錯,可以形成屑風鬼步重拳無限連。

拳皇97中,八神屑風後距離最近的幾個人,有真吾,草薙,克里斯等。八神在沒有能量時,可以對以上幾個人物形成鬼步無限連。

屑風後大部分人物對八神的距離是適中的,即不接鬼步只能接遠C葵花,接鬼步也無法形成無限屑風。

大豬屑風後距離八神最遠,即便加鬼步也接不上遠C葵花。

熟練掌握鬼步後,97會向你打開一扇嶄新的大門,你會發現這個遊戲真TM好玩,連BUG都如此賞心悅目,這也是97經久不衰,其他格鬥類遊戲無法與之媲美的原因之一。

97鬼步的實用性和鬼步衍生的一些套路舉例

因為八神作為97的一哥,深入人心,我們仍以八神來說說鬼步,先說一下鬼步對八神戰鬥力的提升。

在你貼近版邊,但距離版邊還有大概兩個身位的距離時,八神把對手屑風,抓入版邊,此時你可能會覺得略顯尷尬:接三段小葵花吧,暈點低,傷血少,五段大葵花距離遠,還TM接不上,怎辦??

鬼步呀! 屑風接鬼步後你會貼近對手,信手拈來給他一個五段葵花,繼續壓製。不要小瞧多打的這兩下,每個人的暈值固定就是六七下重攻擊,大豬大門抗暈略高。繼續壓他!再有兩個重攻擊,對手就暈了,直接一套帶走,這一套鬼步連,很可能就左右了這一局比分的走勢。

給大家推薦個練習鬼步的難度進階練習法。難度遞增,保持頭腦清醒,手指靈活,要有耐性。

第一關:八神後AB 之後出前行鬼步和後退鬼步

第二關:八神跳CD落地後前行鬼步 小葵花後前行鬼步

第三關:八神對八神 屑風後 鬼步接近C葵花

第四關:八神對草薙 屑風後 鬼步接近C前A五段葵花

第五關:八神對大門 屑風後 鬼步接近C前A五段葵花

第六關:八神對大門 屑風後 鬼步接近C前A八稚女

第七關:八神對草薙 屑風後 鬼步近C無限連 要求成功率百分之90以上

第八關:八神對草薙 屑風後 鬼步近身A屑風 鬼步近身站B屑風 鬼步近身站C屑風 形成花式無限連,最後在能量槽馬上滿時接鬼步接近C前A八稚女

第九關:紅丸對大豬 空中下B打5段 落地接前鬼步站D再接雷光拳必殺

第十關:八神距離對手1個身位 下B揮空接鬼步屑風 也就是鬼屑 (下B打不到對手 揮空為鬼步做鋪墊)

第十一關:八神跑鬼屑 (八神遠距離前衝 距離對手1到1個半身位時 利用跑動停止的收招發鬼屑)

第十二關:八神對八神 鬼屑無限 (屑風後鬼步走最遠距離 不出拳腳再接屑風)

拳皇97鬼步原理講解 鬼步實戰應用介紹

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