《天國降臨:救贖》擅用Xb1記憶體 畫質目標900p與30fps
Xbox One和PS4之間的硬體性能差距眾所周知,Warhorse工作室的最新角色扮演遊戲《天國降臨:救贖》(Kingdom Come Deliverance)可是一款非常需要硬體資源的遊戲,他麽它在PS4和Xbox One上的表現會有怎樣的差距呢?
製作人員Jiri Rydl向媒體透露:“首先我們需要一些更容易達到的目標。我們打算至少先達到900p/30fps,然後我們再嘗試1080p/30fps甚至更高”
幾周以前曾有報導稱,Xbox One版《天國降臨:救贖》當時的運行幀數是17fps,不過本作距離預計發售時間還有很久,所以還有很大提升太空。
Jiri Rydl表示,他們對Xbox One搭載的eSRAM記憶體並不擔心,因為CryEngine引擎已經解決這部分問題了。
“為Xbox One主機制作遊戲要比Xbox 360容易,對於CryEngine來說是這樣。因為這恰恰是該引擎解決的100個障礙。我們可以完全忘記它,專心開發遊戲。”
《天國降臨:救贖》預計2015年登陸PS4,Xbox One和PC。
《天國降臨:救贖》遊戲截圖: