遊戲資訊
天國降臨:救贖 Kingdom Come: Deliverance
  • 發售: 更新:2024-12-24
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Warhorse Studios
  • 平台: 發售:2018-02-13
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文
《天國降臨:救贖(Kingdom Come: Deliverance)》是由Warhorse Studios製作發行的一款中世紀RPG遊戲,根據真實史實改編而成。遊戲發生在公元1403年的波希米亞王國(現代歐洲中部),講述了一個國王、國王后裔、城堡圍攻和浴血奮戰的真實歷史故事。 遊戲中王國遭到入侵,鐵匠的兒子也就是主角Henry的家園遭到踐踏,家人遭到殺害,主角成了唯一的幸存者,它將踏上復仇和救贖之路。 遊戲重建了中世紀波西米亞的地貌景觀,主角的自由度很大,玩家的行為、戰略對居住地乃至整個戰爭都會起到不凡的影響,例如玩家參與的犯罪活動會影響其他NPC的行為。遊戲中有80多個任務,三個半小時的劇情動畫,動用了50餘名演員,為上千個不同的NPC做動作捕捉,還有動態的天氣變化,日夜交替以及許多中世紀特有的活動。 遊戲的戰鬥系統也著重還原真實中世紀戰爭,玩家可以選擇多種戰鬥模式,選擇多種武器(斧、劍、弓等等)和盔甲組合。玩家會參與到城堡圍攻、加入歷史戰役,還可以製造補給以及狩獵。 官方介紹: 沉浸於一個擁有無限選擇的世界:通過你的聲望和魅力調查犯罪或是影響生活在重建後的波西米亞大地上的居民來把你一步一步帶入各個任務。用不同方式跨越層層阻礙,可以靠你的三寸不爛之舌,也可以用武力解決問題。無論你用哪種方式,你都要面對你選擇的方式帶來的後果。你可以使用多種武器,製作補給,加入歷史上的真實的戰役,參與圍城以及成為為劍術大師。 一條黑暗的道路在等待著你,充滿著艱難的抉擇,肮髒的任務,意想不到的劇情以及血腥的戰鬥。為你的過去贖罪並在未來成為英雄!

《天國降臨:救贖》創始人談創作起點:厭倦反覆出現的天選之人式RPG

近日戰馬工作室聯合創始人Martin Klima接受PCGamer採訪,談及《天國降臨:救贖》創作動機。他表示自己厭倦了角色扮演遊戲反覆讓玩家扮演“天選之人”、承擔拯救世界的任務。當年想尋找不同方向的念頭,後來成為《天國降臨:救贖》的起點之一。

《天國降臨:救贖》創始人談創作起點:厭倦反覆出現的天選之人式RPG

Klima表示他喜歡角色扮演遊戲,也不認為滿足玩家變強願望的作品天然不好;令他厭倦的是類似公式出現得過於頻繁。他以諷刺傳統角色扮演遊戲循環的《進度任務》作類比,認為部分玩家也會想要不同的體驗。

他認為,如今仍有不少作品延續適合青少年享受的力量幻想,但特意說明,自己的批評並非針對《光與影:33號遠征隊》。

《天國降臨:救贖》創始人談創作起點:厭倦反覆出現的天選之人式RPG

談及這類公式為何持續出現,Klima認為發行商往往傾向於重複已經奏效的做法。他覺得《刺客教條》《極地戰嚎》和《看門狗》早期作品有趣,但同類體驗反覆出現後會顯得陳舊。他也稱讚育碧作品的動畫、模型和完成度,希望這樣的製作能力能用於更有新意的遊戲;同時承認大型項目嘗試新方向會帶來財務風險,沒有簡單答案。

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