《天國降臨:救贖》創始人談創作起點:厭倦反覆出現的天選之人式RPG
近日戰馬工作室聯合創始人Martin Klima接受PCGamer採訪,談及《天國降臨:救贖》創作動機。他表示自己厭倦了角色扮演遊戲反覆讓玩家扮演“天選之人”、承擔拯救世界的任務。當年想尋找不同方向的念頭,後來成為《天國降臨:救贖》的起點之一。

Klima表示他喜歡角色扮演遊戲,也不認為滿足玩家變強願望的作品天然不好;令他厭倦的是類似公式出現得過於頻繁。他以諷刺傳統角色扮演遊戲循環的《進度任務》作類比,認為部分玩家也會想要不同的體驗。
他認為,如今仍有不少作品延續適合青少年享受的力量幻想,但特意說明,自己的批評並非針對《光與影:33號遠征隊》。

談及這類公式為何持續出現,Klima認為發行商往往傾向於重複已經奏效的做法。他覺得《刺客教條》《極地戰嚎》和《看門狗》早期作品有趣,但同類體驗反覆出現後會顯得陳舊。他也稱讚育碧作品的動畫、模型和完成度,希望這樣的製作能力能用於更有新意的遊戲;同時承認大型項目嘗試新方向會帶來財務風險,沒有簡單答案。

