《天國降臨:救贖》製作組預測2015年各大發行商難產
《天國降臨:救贖》是一款虛幻引擎打造的中世紀史詩RPG,目前預計2015年下半年發售,雖然具體遊戲內容方面的資訊不多,但在最近一次採訪中,創意總監Dan Vavra表示,他擔心大多數發行商為沒有為2015年做好準備,因為他們對次世代主機和手機平台的風險過於害怕,他們都不敢投資製作規模略大的項目,例如《天國降臨:救贖》這種。
“我們與投資者的會面是在PS4正式發售前13天。這和我們有什麽關係?有很大關係。因為從我們的談判中我發現一個有趣而又震驚的事實:之所以沒人與我們簽約,是因為他們害怕,恐懼新世代主機將淘汰掉許多中小型發行商。現在玩家都隻趨向於免費MMO或者iPad上的社交休閑遊戲,所以發行商們都在迎合現在的熱點,準備一些主流大作,然後靜觀其變,讓其余工作室坐冷板凳。這將直接導致2015年主機遊戲荒。我從這些幕後談話中感覺到,大多數發行商都沒有為2015年做好準備,因為他們有太多未知因素,他們不想提前這麽長時間做計劃。因此兩年內應該不會有史詩級大作誕生。”
如果真的是這樣,那無疑將是遊戲界的悲哀,但Vavra也表示,自己可能是錯的,本次報導有可能是以偏概全的,失實的。
許多年輕的發行商都太盲目,看不到這款遊戲的潛力。我相信等Warhorse的Kickstarter籌款項目結束以後他們一定會後悔莫及。剛剛上線5天就已經突破了60萬英鎊,相信等最後結束的時候籌款金額一定能破百萬。而且似乎發行商對於手機遊戲的興趣都很濃厚,甘願冒險放棄核心遊戲,轉投手機遊戲。作為一名老玩家,筆者真的希望核心遊戲不會被手機遊戲取代,真到了那天,我對電子遊戲這個娛樂媒體將會喪失一切熱情。