開發商表示《天國降臨:救贖2》規模是原作“兩倍”
戰馬工作室在各種傳言之後終於公布了《天國降臨:救贖2》(Kingdom Come: Deliverance 2),主角斯卡利茨將回歸。這款開放世界動作 RPG 遊戲的規模比前作要大得多,發言人 Tobias Stolz-Zwilling 稱其為一款“龐然大物”,是原作的“兩倍”。
這究竟意味著什麽?Tobias在接受 IGN 採訪時表示,這包括了“所有方面”,從地圖大小、任務數量到新功能。現在還有兩張地圖,每張地圖都和第一款遊戲一樣大。
“從理論上講,兩倍大小可能意味著任何方面--地圖大小、任務數量、新功能......我覺得覆蓋包括了一切。是的,我們現在有兩張地圖,每張地圖的大小都與第一款遊戲差不多。當然地圖上海會有更多的任務、場景、隨機遭遇等等。”
團隊還改進了前作的一些功能,同時增加了一些新的內容,如弩和鐵匠活動。“如果你知道我們是如何處理各種遊戲特性的,那麽可以確信我們添加的這些特性都源於我們想要創造深層次和引人入勝的機制。”。
《天國降臨:救贖2》將於今年晚些時候登陸 Xbox X/S、PS5 和 PC,遊戲再次使用 CryEngine 進行開發。在同一次採訪中,Stolz-Zwilling 透露團隊堅持使用 CryEngine 引擎的原因是圍繞它建立了內部流水線。