《劍士》圖文攻略資料合集 從入門到精通圖文百科教程
《劍士》圖文攻略資料合集,從入門到精通圖文百科教程(含“詳細精通教程”“角色/技能/武器/物品/敵人資料詳解”)。《劍士》是一款以自由行動小分隊為基礎的角色扮演RPG類遊戲,專注於開放式的沙盒遊戲功能而非線性故事。選擇成為商人、小偷、反叛者、武裝者、冒險者、農民、奴隸等出身。探索新區域,鍛造新裝備。購買並充分利用一些有價值的建築,在形勢惡化時使用其充當安全加固的避難所,或使用其開始創業。在一路探索中不斷升級自己的能力,幫助或對抗世界內各種各樣的幫派,同時爭取在艱苦的沙漠中生存下來。
鍵鼠操作:
選擇 - 滑鼠左鍵
執行 - 滑鼠右鍵
暫停時間 - Space
快速保存 - F5
快速讀取 - F9
遊戲速度(由慢到快) - F2,F3,F4
高亮顯示重要元素(道具,商店等) - Alt
鏡頭移動 - A,S,D,W
反轉鏡頭 - Ctrl
鏡頭左右反轉 - Q,E
鏡頭上下反轉 - Home,End
地圖 - M
物品欄 - I
角色欄 - C
研究欄 - T
停止決策行動 - R
遊戲主界面:
新遊戲 - 開始新的遊戲
加載遊戲 - 加載保存的遊戲
導入遊戲 - 導入MOD遊戲
選項 - 調節聲音,圖像,鍵位綁定等操作
遊戲中的界面解析:
1. 角色屬性區
這裡面顯示角色目前的各種身體指標數值,如生命值和饑餓值。
另外,你還可以在這裡找到所選取角色的職業,狀態,以及負重情況。
你可以看到選取對象的狀態,防禦,力量,敏捷等數值。
2. 隊伍
顯示當前角色隊伍中的所有角色對象。
3. 時間
你可以在大多數模式下暫停,快進或變慢時間的效果,以適應不同時機下的時間處理。
4. 控制面板
顯示當前角色或隊伍所處的操控狀態,以及目標正在執行的指令和重要事件回顧。
角色篇
1. 起始角色
流浪者
起始物資:1000金幣
起始裝備:腰布碎片,未知級鐵棍
遊戲風格:RPG
難度:默認
出生位置與結盟:中心城
角色屬性:所有屬性為1
流浪商人
起始物資:0金幣,但是 背包裡一些可以用來交易的物品(白飯,標準治療包)
起始裝備:旅行者背包
遊戲風格:商人RPG
難度:簡單
出生位置與結盟:商人區域,與商社初始關係為75。
角色屬性:所有屬性為1
聖劍
起始物資:100金幣,以及1張20000的通緝令
起始裝備:邊緣級野太刀
遊戲風格:被追緝對象
難度:困難
出生位置與結盟:隨機城鎮,與聖光國家和帝國君主關係緊張
角色屬性:戰鬥屬性增強
食人族的獵手們
起始物資:9金,一名食人魔隊友
起始裝備:基礎裝備
遊戲風格:動作RPG
難度:狡猾的
出生位置與結盟:食人魔平原的隨機食人魔村,
角色屬性:其中一名角色戰鬥屬性為5,另一名角色戰鬥屬性為2,生命屬性為20。
蜂巢流放者
起始物資:0金,零裝備
起始裝備:無
遊戲風格:RPG
難度:困難
出生位置與結盟:廢墟山洞
角色屬性:所有屬性為1。
隊長之子
起始物資:0金
起始裝備:皮革襯衫,武士裝,漂流者之靴
遊戲風格:RPG
難度:普通
出生位置與結盟:與神聖帝國敵對,與帝國友好
角色屬性:所有屬性為1。
奴隸
起始物資:0金,還有另外一名奴隸隊友隨從
起始裝備:破爛的衣服
遊戲風格:RPG
難度:困難
出生位置與結盟:神聖帝國
角色屬性:所有屬性為1。
命中劫難
起始物資:0金
起始裝備:沒有任何裝備
遊戲風格:RPG
難度:非常困難
出生位置與結盟:沙漠地帶。
角色屬性:失去一支手臂
帝國公民
起始物資:750金
起始裝備:基礎衣物
遊戲風格:RPG
難度:默認
出生位置與結盟:Sho-Battai
角色屬性:所有屬性為1。
聖國公民
起始物資:200金
起始裝備:基礎裝備
遊戲風格:RPG
難度:非常困難
出生位置與結盟:神聖國家,關係+15
角色屬性:所有屬性為1
帶著狗的人
起始物資:13金,1隻登山犬
起始裝備:基礎醫療包,未知級鐵棒錘
遊戲風格:RPG
難度:普通
出生位置與結盟:默認位置
角色屬性:所有屬性為1
自由追尋者
起始物資:4000金,一些基礎建築原材料,一些木製背包
起始裝備:基礎醫療包,未知級鐵棒錘
遊戲風格:及時戰略RPG
難度:簡單與困難混合
出生位置與結盟:默認位置
角色屬性:所有屬性為1
無名小卒
起始物資:0金
起始裝備:基礎防身裝備
遊戲風格:RPG
難度:簡單
出生位置與結盟:默認位置
角色屬性:所有屬性為1
2. 種族
人類
人類種族的屬性加成優勢在於敏捷,疾行,隱秘,閃避與鍛造方面。
人類是所有種族中發展最佔有優勢的種族。
骨人
古人的屬性加成偏向於武器,製作和炮台方面。
另外它們的生命值也是所有種族中最高的。
蜂巢族
蜂巢族的優勢在與一些特殊的技能,例如撬鎖,感知,科學等。
然而蜂巢族的最大缺點是生命值過低。
史可
史可族的優勢體現在它們的近戰屬性方面。
例如,它們的韌性,攻擊和防禦。