遊戲資訊
劍士 Kenshi
  • 發售: 2018-12-06
  • 發行: Lo-Fi Games
  • 開發: Lo-Fi Games
  • 平台: PC
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 英文 日文 多國
《劍士(Kenshi)》的世界觀設定在文明徹底崩壞的世界,社街各地的人們在為了生存而艱辛戰鬥,作為原創RTS+RPG要素的結合,本作搭載了《集團作戰》系統和《街道建設》等要素,雖然畫面明顯有些落後,不過遊戲系統或許值得一玩。

《劍士》圖文攻略資料合集 從入門到精通圖文百科教程

2019-08-01

《劍士》圖文攻略資料合集,從入門到精通圖文百科教程(含“詳細精通教程”“角色/技能/武器/物品/敵人資料詳解”)。《劍士》是一款以自由行動小分隊為基礎的角色扮演RPG類遊戲,專注於開放式的沙盒遊戲功能而非線性故事。選擇成為商人、小偷、反叛者、武裝者、冒險者、農民、奴隸等出身。探索新區域,鍛造新裝備。購買並充分利用一些有價值的建築,在形勢惡化時使用其充當安全加固的避難所,或使用其開始創業。在一路探索中不斷升級自己的能力,幫助或對抗世界內各種各樣的幫派,同時爭取在艱苦的沙漠中生存下來。

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鍵鼠操作:

選擇 - 滑鼠左鍵

執行 - 滑鼠右鍵

暫停時間 - Space

快速保存 - F5

快速讀取 - F9

遊戲速度(由慢到快) - F2,F3,F4

高亮顯示重要元素(道具,商店等) - Alt

鏡頭移動 - A,S,D,W

反轉鏡頭 - Ctrl

鏡頭左右反轉 - Q,E

鏡頭上下反轉 - Home,End

地圖 - M

物品欄 - I

角色欄 - C

研究欄 - T

停止決策行動 - R

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遊戲主界面:

新遊戲 - 開始新的遊戲

加載遊戲 - 加載保存的遊戲

導入遊戲 - 導入MOD遊戲

選項 - 調節聲音,圖像,鍵位綁定等操作

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遊戲中的界面解析:

1. 角色屬性區

這裡面顯示角色目前的各種身體指標數值,如生命值和饑餓值。

另外,你還可以在這裡找到所選取角色的職業,狀態,以及負重情況。

你可以看到選取對象的狀態,防禦,力量,敏捷等數值。

2. 隊伍

顯示當前角色隊伍中的所有角色對象。

3. 時間

你可以在大多數模式下暫停,快進或變慢時間的效果,以適應不同時機下的時間處理。

4. 控制面板

顯示當前角色或隊伍所處的操控狀態,以及目標正在執行的指令和重要事件回顧。

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角色篇

1. 起始角色

流浪者

起始物資:1000金幣

起始裝備:腰布碎片,未知級鐵棍

遊戲風格:RPG

難度:默認

出生位置與結盟:中心城

角色屬性:所有屬性為1

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流浪商人

起始物資:0金幣,但是 背包裡一些可以用來交易的物品(白飯,標準治療包)

起始裝備:旅行者背包

遊戲風格:商人RPG

難度:簡單

出生位置與結盟:商人區域,與商社初始關係為75。

角色屬性:所有屬性為1

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聖劍

起始物資:100金幣,以及1張20000的通緝令

起始裝備:邊緣級野太刀

遊戲風格:被追緝對象

難度:困難

出生位置與結盟:隨機城鎮,與聖光國家和帝國君主關係緊張

角色屬性:戰鬥屬性增強

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食人族的獵手們

起始物資:9金,一名食人魔隊友

起始裝備:基礎裝備

遊戲風格:動作RPG

難度:狡猾的

出生位置與結盟:食人魔平原的隨機食人魔村,

角色屬性:其中一名角色戰鬥屬性為5,另一名角色戰鬥屬性為2,生命屬性為20。

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蜂巢流放者

起始物資:0金,零裝備

起始裝備:無

遊戲風格:RPG

難度:困難

出生位置與結盟:廢墟山洞

角色屬性:所有屬性為1。

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隊長之子

起始物資:0金

起始裝備:皮革襯衫,武士裝,漂流者之靴

遊戲風格:RPG

難度:普通

出生位置與結盟:與神聖帝國敵對,與帝國友好

角色屬性:所有屬性為1。

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奴隸

起始物資:0金,還有另外一名奴隸隊友隨從

起始裝備:破爛的衣服

遊戲風格:RPG

難度:困難

出生位置與結盟:神聖帝國

角色屬性:所有屬性為1。

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命中劫難

起始物資:0金

起始裝備:沒有任何裝備

遊戲風格:RPG

難度:非常困難

出生位置與結盟:沙漠地帶。

角色屬性:失去一支手臂

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帝國公民

起始物資:750金

起始裝備:基礎衣物

遊戲風格:RPG

難度:默認

出生位置與結盟:Sho-Battai

角色屬性:所有屬性為1。

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聖國公民

起始物資:200金

起始裝備:基礎裝備

遊戲風格:RPG

難度:非常困難

出生位置與結盟:神聖國家,關係+15

角色屬性:所有屬性為1

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帶著狗的人

起始物資:13金,1隻登山犬

起始裝備:基礎醫療包,未知級鐵棒錘

遊戲風格:RPG

難度:普通

出生位置與結盟:默認位置

角色屬性:所有屬性為1

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自由追尋者

起始物資:4000金,一些基礎建築原材料,一些木製背包

起始裝備:基礎醫療包,未知級鐵棒錘

遊戲風格:及時戰略RPG

難度:簡單與困難混合

出生位置與結盟:默認位置

角色屬性:所有屬性為1

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無名小卒

起始物資:0金

起始裝備:基礎防身裝備

遊戲風格:RPG

難度:簡單

出生位置與結盟:默認位置

角色屬性:所有屬性為1

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2. 種族

人類

人類種族的屬性加成優勢在於敏捷,疾行,隱秘,閃避與鍛造方面。

人類是所有種族中發展最佔有優勢的種族。

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骨人

古人的屬性加成偏向於武器,製作和炮台方面。

另外它們的生命值也是所有種族中最高的。

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蜂巢族

蜂巢族的優勢在與一些特殊的技能,例如撬鎖,感知,科學等。

然而蜂巢族的最大缺點是生命值過低。

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史可

史可族的優勢體現在它們的近戰屬性方面。

例如,它們的韌性,攻擊和防禦。

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