遊戲資訊
劍俠情緣之謝雲流傳 Jian Xia Qing Yuan: Xie Yun Liu Zhuan
  • 發售: 未知
  • 發行: 西山居
  • 開發: 西山居
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
《謝雲流傳》是西山居在2002年發布領先業界的3D動作遊戲《天王》後,闊別單機領域多年,肩負傳承與技術演進使命的里程碑之作。其本身的逐步完善,實現一個完整真實的開放式世界比漫長主線的遊戲動畫重要得多,在各個領域取得突破和今日次世代引擎的誕生甚至比熱賣百萬份的意義重要得多。

《劍俠情緣之謝雲流傳》畫質更好 劇情期待別過高

由西山居三劍客打造的《新劍俠傳奇》讓玩家們都有些失望,而在這款遊戲剛公布的時候,另一款被譽為是正統續作的《劍俠情緣之謝雲流傳》(暫定名)也初露崢嶸,相信不少玩家都期待著該作的表現。日前西山居前策劃表示“各位玩家不要太期待《謝雲流傳》的劇情”。

以下內容來自西山居前策劃:

1)前景

我覺得這是一件好事,無論是做好做爛,都是一件好事,做好了,會鼓舞一下士氣,做爛了,也會有人出來反思,有人噴,有人來罵傻逼。這都是好事,能有益於進步的事,就是好事,雖然帶來的後果可能會非常非常不爽。

其實我覺得最欣慰的是《劍網三之謝雲流傳》的成敗,已經沒有太大的業績壓力了,不像2000年的西山居,也不像現在的燭龍,大宇。2000年的時候,一款單機的劍俠2,帶來的錢能夠西山居吃好幾天呢,現在燭龍的生存也寄希望於《古劍》之上。

但是《劍網三之謝雲流傳》不一樣了,整個金山遊戲在向手遊轉移,《劍網3》的盈利雖然不算豐厚,但還是很客觀的,所以說,整個2014年的金山財報,並不指望能營收個幾千萬的業績,沒有太大的壓力,放開手了做事情,會好很多很多。

至於很多人說的會不會對於其他產品造成影響,答案是根本不會的。現在國產單機的問題已經不是市場不夠大,而是產品真的不夠好,創新太少了。與我上學時的情況完全不一樣。那時候的一套正版單機是4CD,69.現在的豪華版也就300到500,那時候很容易一月隻買一套遊戲,但是現在我是基本有出的我就買,雖然很多壓根兒沒拆封,還有很多直接送妹紙了。

2)賣點是啥?

我很開心,目前在強調渲染精度,沒有再像仙劍軒轅劍一樣去扯那些個言情小說,我十五歲時喜歡的東西,並不是我二十五歲時還能喜歡的,我喜歡的是十年前那個我,所以很多啃老本的廠商,真的要反思一下子,我知他們時日為艱。但是啃老本真心要死!

能否在玩法上有所革命性的創新?暫時不報太多期望,但是進步肯定是有一些的,之前我回答過一個問題,為什麽西山居不做單機了?因為沒想好做點什麽,繼續扯長篇故事不好玩不好玩,雖然能賣出去,但是是以互動整個公司的口碑為代價,老闆不乾。

至於遊戲性,再扎進去做個五六年,會有點起色。

3)不要太期待劇情

看了這個項目應該是陽寶哥帶隊,我非常敬佩陽寶哥,我進西山居的第一面,雖然後來覺得我太歷史,太武俠,不適合去做神話,但是陽寶哥的世界觀構建能力是我見過國內的最優秀的,沒有之一。

先回答一點,再回答為什麽不要太期待劇情之前。大家要仔細想一樣,今天劍網3的劇情是誰構建的?很多人會猜是老Kris,是陽寶哥。實際上不是那麽簡單。

今天的劍網3的劇情的繁榮,是來自於玩家,劍3是為數不多具備遊戲生態圈的遊戲!這個生態圈,很難解釋,簡單的,可以把他理解成,那些Cos的定妝照,那些5sing上唱歌的妹紙,那些個在貼吧寫長篇818的玩家,他們是這個世界繁榮起來的最大原因。

金山和小米都是對於產品生態理解的比較透徹的公司,在國內很多人的生態圈停留在應用商店和APP的時候,小米已經開始做主題商店,開始做手機配件,這其中絕大多數優秀的作品,和小米沒一點兒關係。同理,劍3在度過低谷期,也是得益於這樣一群又宅又腐,前途未卜的妹紙。絕大多數遊戲的作品和官方的關係也不大。

其實到今天,遊戲的劇情不應該是一個完全由製作者說了算的東西,也不應該僅僅理解成對話,故事,過場動畫之類,太狹隘了,不應該是這樣的,一個能夠引發玩法去無休止產出大量內容的文案體系才是最棒的。用生態圈的思路來重新製作劇情,會說明很多問題,這才是西山居和陽寶哥的牛逼的地方。不屑於去傳承所謂的經典劇情,每一次出新作品,都是在革掉老產品的命,我理解很多人的不滿和懷念,但是創新和試錯,是必須的,如果不是這樣,西山居和金山不會活到今天。

很多單機遊戲去以一流編劇的水準來要求自己的劇情,但是產品依舊不怎麽地,這個年代,不做生態圈的遊戲文案就做不好,不是策劃的水準和能力的問題,而是思路和想法的問題。

好了,解釋清楚了這麽多,問題就在單機的劇情,做生態圈很難!非常難!難到不可思議。我沒想好怎麽做。這年頭國內很難做好劇情。

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