《正當防衛4》開發總監:核心開發團隊的穩定很重要
混亂風格開放世界遊戲作品《正當防衛》將於今年年底迎來第四款正統作品。遊戲開發工作室表示這將是該系列迄今為止最有想法的一款作品,遊戲總監Francesco Antolini認為這是Avalanche工作室保持其內部團隊核心人員穩定的結果。
Xbox官方雜誌2018年12月號刊登了一篇對Antolini的採訪。他回顧了當初第一次加入這家“紐約新工作室”的時期。他堅信假以時日這家工作室將會在遊戲業界取得影響深遠的成功,而“一般要有經過多年歷練的核心團隊方可做到這一點”。
“我加入了Avalanche工作室並擔任《正當防衛3》的首席設計師,為這家當時還很新的紐約工作室的開辦做貢獻。在這期間,我學到的最大經驗就是工作的方式,首先把方式搞對了,一家工作室成為偉大工作室的基礎就有了。歷史可以證明這一點:成功而且生命力強的工作室一般都有經過多年歷練的穩定核心團隊,有時是團隊專注於完善一個單人遊戲原創IP或創意而成就了一番事業。《正當防衛4》相比前作有四倍還多的範圍,機制方面也更具深度,在遊戲製作和心態上的變化對於創意和產品都非常有幫助。”
《正當防衛4》將於12月4日發售,登陸PC、PS4和Xbox One平台。