《正當防衛2》開發商:延長遊戲生命不應指望DLC
在接受媒體採訪的時候,Avalanche studios的領袖克里斯托弗·桑德伯格認為開發者不需要太過沉溺於製作DLC拓展包。
《正當防衛2》的開發者解釋說,目前大多數的開發商都在製作DLC來加長玩家的遊戲時間,他們認為獲得長期成功的真正秘訣在於製作出一款玩家從一開始就不願意放手的好遊戲。
“我們製作的遊戲讓玩家可以適度地探索地圖,享受其中,而不太去關注遊戲的最終目標究竟是什麽,”他說。
Avalanche已經在《正當防衛2》當中嘗試做製作DLC,但桑德伯格發現,從長期來看,DLC的影響其實並不大。而且,目前大多數單機遊戲都會加入多人遊戲,以此吸引玩家的注意,但他同樣認為這不是解決之道。
“他們現在給單機遊戲強加多人模式,這毫無意義,只會消耗公司的預算,除了遊戲售價之外根本創造不了額外的價值。”
但是,退一步說,給一個產品加上所謂的“價值”本身就是一種模糊的概念。遊戲中的各種因素太多,究竟有沒有一種神奇的配方能夠創造奇跡呢?或許開發者們還能進一步讓他們的DLC和多人模式更加有效果。