遊戲資訊
正當防衛2 Just Cause 2
  • 發售: 2010-03-23 (PC)
  • 發行: Square Enix
  • 開發: Avalanche Studios
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 英文
《正當防衛2(Just Cause 2)》是由Avalanche Studios製作,Square Enix發行的一款高自由度開放式動作遊戲,是人氣系列《正當防衛》的第二部正統續作。本作故事發生在前作的幾年後,Rico正在南美洲享受美麗的陽光沙灘,卻被他的老搭檔Maria Kane打攪了他的休假,她要求Rico找到她的良師益友Tom Sheldon,並將其殺死,此人已經成為強盜,並且躲在Panau島,該島就位於馬來群島一帶。 在本作中,敵人不再是當炮灰,Acalanche加入了一種精密的規劃系統,對手對於玩家的行為將會有智能化的反應,那些追逐你的敵兵們會動態適應周圍的環境,更具有戰術性的利用周圍環境,躲在掩體後面,或者從哪個角落裡鑽出來從側面襲擊玩家,並且還會指揮載具戰鬥。更加重要的是,敵人之間會彼此通信,集結一個小隊伍,甚至呼叫後援,比如空降兵或者直升機攻擊。 遊戲具有較前代更多的特技、載具與武器供玩家體驗,玩家可以運用大釣鉤在Panau 行動,遊戲具備廣大的場景、約1000 平方公里的遊戲世界,將帶來逼真的天氣效果;玩家也將可以從飛機上跳傘,體驗從1 萬英呎高空下飛躍熱帶叢林的感受,也可以搭乘載具穿越乾旱荒漠,或者爬上雪山等;開放式的遊戲世界將帶領玩家充分體驗自由探索的樂趣,選擇個人有趣的任務來解決。

《正當防衛2》開發商:延長遊戲生命不應指望DLC

    在接受媒體採訪的時候,Avalanche studios的領袖克里斯托弗·桑德伯格認為開發者不需要太過沉溺於製作DLC拓展包。

    《正當防衛2》的開發者解釋說,目前大多數的開發商都在製作DLC來加長玩家的遊戲時間,他們認為獲得長期成功的真正秘訣在於製作出一款玩家從一開始就不願意放手的好遊戲。

    “我們製作的遊戲讓玩家可以適度地探索地圖,享受其中,而不太去關注遊戲的最終目標究竟是什麽,”他說。

    Avalanche已經在《正當防衛2》當中嘗試做製作DLC,但桑德伯格發現,從長期來看,DLC的影響其實並不大。而且,目前大多數單機遊戲都會加入多人遊戲,以此吸引玩家的注意,但他同樣認為這不是解決之道。

    “他們現在給單機遊戲強加多人模式,這毫無意義,只會消耗公司的預算,除了遊戲售價之外根本創造不了額外的價值。”

    但是,退一步說,給一個產品加上所謂的“價值”本身就是一種模糊的概念。遊戲中的各種因素太多,究竟有沒有一種神奇的配方能夠創造奇跡呢?或許開發者們還能進一步讓他們的DLC和多人模式更加有效果。

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