融合《正當防衛2》和BF4的新作《JETGETTERS》
TinyBuild Games在兩周前開啟了《JETGETTERS》的Kickstarter籌款計劃。他們製作了一個渲染的影片和一些粗糙的音樂,同時還暗示了遊戲的內容。他們也在頁面上詳細說明了遊戲的機制,啟發從何而來等等。這些都同兩年前他們在《沒空解釋》的時候一樣。不幸的是,他們沒有得到所期待的注意,要知道作為獨立遊戲開發商獲得知名度是很難的。
“籌款計劃開始當天還好,然後慢慢的變得無人問津。”遊戲的製作人Alex Nichiporchik說。“兩個星期以後,我們的籌款數目是32000美金。喜愛我們遊戲的玩家確實喜愛我們給出的細節,並且立即支持了我們,但是我們在向一般的Kickstarter用戶解釋遊戲的時候遇到了困難。”
他指出Kickstarter現在激烈的競爭是他們失敗的原因之一。
“簡單來說,Kickstarter已經改變了。競爭非常激烈。你需要錄製影片來解釋你的遊戲。你需要一個這種的影片。”
所以TinyBuild在籌款計劃進行一半的時候加入了一個此類的影片。
Nichiporchik同時還覺得其他籌款計劃的優勢是懷舊情節。
他說:“我相信我們計劃另外的問題就是缺少讓玩家感到共鳴的內日弄個。我們遊戲最接近的解釋就是‘戰地風雲融合了正當防衛2’,但是這可能用來形容很多東西。這是一款可以玩坦克和爪鉤的單人遊戲?還是一個開放世界戰地風雲MMO?
其他在Kickstarter上的遊戲,都有一種懷舊感和其他遊戲明顯的啟發。我們的遊戲則是一種新的形態。這是一個多人射擊遊戲的全新詮釋。是天空版的《神兵泰坦》?還是帶有爪鉤的《部落2》?這遊戲融合了很多元素。
我們的遊戲是一個多人射擊遊戲,玩家在遊戲中飛到高空,在空中搶奪其他玩家的飛船。”
Nichiporchik認為缺少媒體曝光是計劃失敗的最終原因。他們相信大多數的媒體都不會對Kickstarter上每一款遊戲感興趣,而他們這種做法也不是錯誤的。但是這還是會造成問題。除了所有這些,TinyBuild在沒有具體解釋遊戲的情況下,他們的籌款數目達到了32000美金,這都要感謝他們忠實的粉絲。
團隊目前正在祈禱新的影片會幫助項目達到最初的目標,然後能接近製作Xbox One,PS4和Wii U版本的籌款目標。製作團隊會在Pax East上展示一個可玩的Demo。