《正當防衛2》DEMO設定最優化方案
先報下配置:E8400,260+,4G ddr2,vista sp2 64bit
花了點時間從steam上把試玩版拖下來了,遊戲界面做得很舒服,畫面更是比1代更加養眼,支持360搖桿,手感還不錯,遊戲會先根據配置設定一個默認的設定,不過當然也是可以更改的。
總結下來最影響幀數的是四個方面:shadow quality(陰影品質),object detail(物品細節),bokeh filter(類似於景深),GPU water simulation(GPU水面模擬)。
而其他比如water quality,high-res shadow倒並不太影響速度。
SSAO從off到high相差不到5幀,off太難看,medium和high差距不大但可以提升1-2幀,low有差距但比off強上很多。
下面貼些比較圖,大家可以看一下,自己心裡有個底。除了提到的設定,其他都是最高和打開,2xAA,1080P,垂直同步關閉。
bokeh filter效果,上圖關,下圖開。
陰影品質和物品細節,從上至下,高陰影VH細節,中陰影高細節,中陰影VH細節
可以發現陰影品質對速度的影響最大,高和中差了有6幀,但效果上不過就是高帶點軟陰影效果,不介意的完全可以用中保證速度,物品細節方面VH和高沒有太大的差別,只有極遠處的山上的植被才能看出點差別,但可以提升2-3幀。bokeh filter效果大家自己看著辦,我覺得關了畫面清晰點。
所以本人建議大家關閉垂直同步,陰影開中,物品細節用高(剛剛試了一下中反而比高幀數低,很費解),bokeh filter關閉,SSAO用低或中,water quality用高或VH都可,AA,分辨率什麽的自己酌情。其他能開的的盡量打開或往高了選,因為對速度影響不大。向本人配置這樣設定可以達到40以上的幀數,比30的時候感覺流暢了很多,效果也絕對不差。
既然有人回帖了,那就補充一下:bokeh filter和GPU water simulation貌似只有A卡5系和N卡(估計是支持physx的)有,而GPU water simulation是極耗資源的一個項目,多至20幀,少則10幀,如果不在意水面效果的大可關閉。
GPU water off
GPU water on