遊戲資訊
正當防衛2 Just Cause 2
  • 發售: 2010-03-23 (PC)
  • 發行: Square Enix
  • 開發: Avalanche Studios
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 英文
《正當防衛2(Just Cause 2)》是由Avalanche Studios製作,Square Enix發行的一款高自由度開放式動作遊戲,是人氣系列《正當防衛》的第二部正統續作。本作故事發生在前作的幾年後,Rico正在南美洲享受美麗的陽光沙灘,卻被他的老搭檔Maria Kane打攪了他的休假,她要求Rico找到她的良師益友Tom Sheldon,並將其殺死,此人已經成為強盜,並且躲在Panau島,該島就位於馬來群島一帶。 在本作中,敵人不再是當炮灰,Acalanche加入了一種精密的規劃系統,對手對於玩家的行為將會有智能化的反應,那些追逐你的敵兵們會動態適應周圍的環境,更具有戰術性的利用周圍環境,躲在掩體後面,或者從哪個角落裡鑽出來從側面襲擊玩家,並且還會指揮載具戰鬥。更加重要的是,敵人之間會彼此通信,集結一個小隊伍,甚至呼叫後援,比如空降兵或者直升機攻擊。 遊戲具有較前代更多的特技、載具與武器供玩家體驗,玩家可以運用大釣鉤在Panau 行動,遊戲具備廣大的場景、約1000 平方公里的遊戲世界,將帶來逼真的天氣效果;玩家也將可以從飛機上跳傘,體驗從1 萬英呎高空下飛躍熱帶叢林的感受,也可以搭乘載具穿越乾旱荒漠,或者爬上雪山等;開放式的遊戲世界將帶領玩家充分體驗自由探索的樂趣,選擇個人有趣的任務來解決。

《正當防衛2》DEMO設定最優化方案

先報下配置:E8400,260+,4G ddr2,vista sp2 64bit

花了點時間從steam上把試玩版拖下來了,遊戲界面做得很舒服,畫面更是比1代更加養眼,支持360搖桿,手感還不錯,遊戲會先根據配置設定一個默認的設定,不過當然也是可以更改的。

總結下來最影響幀數的是四個方面:shadow quality(陰影品質),object  detail(物品細節),bokeh filter(類似於景深),GPU water simulation(GPU水面模擬)。

而其他比如water quality,high-res shadow倒並不太影響速度。

SSAO從off到high相差不到5幀,off太難看,medium和high差距不大但可以提升1-2幀,low有差距但比off強上很多。

下面貼些比較圖,大家可以看一下,自己心裡有個底。除了提到的設定,其他都是最高和打開,2xAA,1080P,垂直同步關閉。

bokeh filter效果,上圖關,下圖開。

陰影品質和物品細節,從上至下,高陰影VH細節,中陰影高細節,中陰影VH細節

可以發現陰影品質對速度的影響最大,高和中差了有6幀,但效果上不過就是高帶點軟陰影效果,不介意的完全可以用中保證速度,物品細節方面VH和高沒有太大的差別,只有極遠處的山上的植被才能看出點差別,但可以提升2-3幀。bokeh filter效果大家自己看著辦,我覺得關了畫面清晰點。

所以本人建議大家關閉垂直同步,陰影開中,物品細節用高(剛剛試了一下中反而比高幀數低,很費解),bokeh filter關閉,SSAO用低或中,water quality用高或VH都可,AA,分辨率什麽的自己酌情。其他能開的的盡量打開或往高了選,因為對速度影響不大。向本人配置這樣設定可以達到40以上的幀數,比30的時候感覺流暢了很多,效果也絕對不差。

既然有人回帖了,那就補充一下:bokeh filter和GPU water simulation貌似只有A卡5系和N卡(估計是支持physx的)有,而GPU water simulation是極耗資源的一個項目,多至20幀,少則10幀,如果不在意水面效果的大可關閉。

GPU water off

GPU water on

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團