《侏羅紀世界:進化》好不好玩 與前作不同點分析
侏羅紀世界進化已經正式的發售了,那這款作品又何2003年的前作相比又有什麽不同呢?今天小編就給大家介紹一下這兩款作品的不同之處,分別從地圖、設施、遊戲目標等角度來進行分析,快來了解一下吧。
1、地圖太少也太小了,且自由度變得太低。
本作:雖然說可以用到電影中的小島,但幾乎整個園區的架構都已經定了,頂多只能微調,不能改變入口位置。另外島上也有框線不能超出,而且又有很多山地不能整平不能蓋建築,稍微有點凸起就不能蓋,其實整體能用的太空非常小。
前作:島嶼超級多的,可以自己選想在那個島上開始建造樂園,而且是從荒島開始超自由度高。而且蓋東西也不會像新作卡來卡去的,可以把建築物蓋懸崖邊,稍有凸起也能蓋,柵欄可以拉到海裡,恐龍也會跑去海裡。
2、設施少很多,能調整的東西也少,細節大輸
本作:不能調入園票價??觀看台也不能設定價錢,觀看設施有點少,從研發處看到有觀看台、瞭望台、水晶球車,竟然就三樣而已。另外也少了很多別的東西,像是沒有廁所跟清潔員,不能看遊客資訊,遊客也不會因為園區有外觀變化。
前作:可以決定入園票價,觀景台可以設定價錢,連廁所也可以收錢。而且可以用觀景台視角看恐龍,我覺得這個設計很棒,尤其是瞭望台上看真的滿棒的,新作竟然拔了。設施比較多,除了新作的三樣(先設定遊園吉普車=水晶車)還有地洞、環島高空飛船,而且高塔是可以看四個方向的,而且都可以使用該設施的視角遊玩。另外可以看遊客喜好心情,你賣玩具娃娃、氣球、可樂的話,遊客手上會大包小包的,我很喜歡看大家拿恐龍氣球,而且有紀錄他去哪了花了多少錢。
3、設施一定要接電接路線
本作:多了一個電力系統,但也沒什麽好說的,整體感覺起來只是增加麻煩度,不增加樂趣或是挑戰。因為沒電你就電線變電器拉過去而已,總電力不足就蓋第二間電廠,搞到最後整座島一堆電線跟電線杆醜的要死。而且一堆後勤設施也都要連接門口路線才行,還要拉一條路過去也是很麻煩,而且超級卡,前兩座倒要隔出新展示園區真的很累。
前作:沒電力系統這種莫名的東西,而且後援設施不用連結主要路線,可以把孵化廠直升機還有其他功能類的東西,這些跟樂園娛樂不相乾的東西可以蓋在後山,樂園區就可以盡情規劃,隔出很多太空展示不同的恐龍。
4、遊戲目標
本作:算是我唯一一個覺得有贏的地方,給了玩家大大小小的任務,還有三個部門的委託案,一邊執行你的樂園就會越來越完整,但到中期會覺得委託案沒什麽意義,就是更新設備或孵恐龍而已,中期已經不缺錢委託的獎金也是很雞肋。配音部分除了有經典的主題曲,也能看到電影的主要角色有頭像跟配音。
前作:唯一目標就是讓樂園五顆星,只能說很自由,想怎麽蓋都可以。但玩到中期東西都蓋好後,可能會覺得沒什麽方向,至少新作會時不時叫你弄一個東西出來。舊作遊戲配音好像只有一開始哈蒙德介紹,跟恐龍第一次出現在島上有配音而已。