遊戲資訊
侏羅紀世界:進化 Jurassic World: Evolution
  • 發售: 2018-06-12 (PC)
  • 發行: Frontier Developments
  • 開發: Frontier Developments
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《侏羅紀世界:進化(Jurassic World: Evolution)》是一款由Frontier Developments製作並發行的模擬經營類遊戲,玩家在遊戲中將建造屬於自己的侏羅紀公園,培育恐龍物種,建造景點,而且還能夠像電影中那樣,讓恐龍們搞些破壞。

《侏羅紀世界:進化》全恐龍數據一覽表 恐龍數據詳解

侏羅紀世界:進化作為一款恐龍飼養模擬類遊戲,需要滿足恐龍的各種需求才能得到更好的評分,每一種恐龍對各方面的需求也各不相同,小編在這裡為大家帶來了全恐龍數據一覽表,不熟悉的玩家可以參考一下。

全恐龍數據一覽表

完整表格:點擊進入下載

各項含義解釋

類型

決定了恐龍的共存,大致就是下面這張圖,綠色共存紅色不共存。不過需要注意的是狂暴龍會攻擊大型食草恐龍,目前沒發現其攻擊小型食肉恐龍,不過兩者共存與否不好下定論。


舒適度閾值:

當得不到滿足的時候(饑餓,口渴,面積太小,恐龍太多或者太少)的時候,舒適度就會下降,下降到這個值以下之後恐龍就會開始*牆。簡而言之這個值越高越不好伺候。

草原需求面積:

這隻恐龍的籠子裡需要多少草地,遊戲裡是平方米,我這表格裡用的是公頃。不過這遊戲裡並沒有網格之類的用來測算面積的系統,所以只能做到大概有個數。這個面積不需要均攤,所以只要一個籠子面積夠了養的越多越合算。

森林需求面積:

同上,這隻恐龍的籠子裡需要多少森林。

總面積:

上面兩者的和,也就是這個籠子大概的佔地面積。

社交群體需求:

同一個籠子裡同一種恐龍的數量。這個數量是算恐龍自身的,所以1和0其實是沒區別的。如果值太小會降舒適度導致*牆,超過的話不止會操牆,同一種恐龍還會開始戰鬥。

恐龍數量需求:

對籠子裡所有恐龍(計算恐龍自身和同一種恐龍)的數量需求。其他基本與社交群體需求一致。

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