沙盒武俠同人ARPG 《金庸群俠傳5》宣布開始製作
《俠客風雲傳》主策劃、同人遊戲《金庸無雙》製作人吳亞古昨晚在微博上宣布了沙盒武俠ARPG《金庸群俠傳5》開始製作的消息,至於為何直接來到了“5”,他在文章中表示,“大家都知道,醋哥的金群2、3已經很有名氣了,金群4雖然望穿秋水,總歸還是醋哥的坑哈哈哈,所以,我以‘5’作為代數,以‘金庸群俠傳’五個字,表示我對這款啟蒙之作的最深敬意”。
全文如下:
還記得我上個月,曾經與大家暢聊沙盒模式的構想嗎?
我不是喜歡光說不練的人,而是一個行動派的,做的總是會比想的還要更快。
當時,我將我已經在沙盒同人武俠新作《金庸群俠傳5》中實現的功能,
以“暢聊”的名義發了出來,想看看大家的想法。
也許它並不是一個很新穎的概念,也許好多人都已經想過了,
但是。人生最該死的,就是這個But。
國內始終還沒有一個真正的,屬於自己的沙盒武俠遊戲。
當國外的技術不斷進步,推出各種大作時,我們不能只是故步自封的推說因為經費不夠,
因為沒有人投資,所以做不出來。獨立遊戲當中已經出現好多優秀的作品,
Roughlike的失落城堡就是一個很好的例子。
我,只得一個人,但是在製作金庸無雙系列的過程中,我認識了好多優秀的朋友,接受到好多人的幫助。
在參與兩款商業遊戲的製作後,對於製作遊戲也有了更多體悟。
我想用這一款新作來證明,沒有錢,沒有資源,也可以做出好玩的沙盒武俠遊戲。
雖然沒辦法有3A級的畫面跟水準,但這確實是能夠實現的出來的。
日本也有做出Elona這樣極度精彩的沙盒遊戲的大神在,我雖然沒有他的實力,但我有這樣子的夢想與衝勁在。
而且,我不是一個人,還有支持我的你們在呀!
為什麽要叫金庸群俠傳5?大家都知道,醋哥的金群2、3已經很有名氣了,金群4雖然望穿秋水,
總歸還是醋哥的坑哈哈哈
所以,我以“5”作為代數,以“金庸群俠傳”五個字,表示我對這款啟蒙之作的最深敬意。
(這個遊戲,當然跟河洛的J2沒有關係,而是我自己基於興趣與熱血創作的。關於J2後續消息,敬請密切關注徐大)
關於“金5”的情報,我將會陸續發布,敬請大家期待。