遊戲資訊
陷陣之志 Into the Breach
  • 發售: 2018-02-27
  • 發行: Subset Games
  • 開發: Subset Games
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《陷陣之志(Into The Breach)》是由Subset Games製作發行的一款回合製策略遊戲,玩家控制強大的攻城機器,在隨機生成的棋盤地圖上與敵人交鋒。遊戲設定在外星人入侵的戰火地球,殘存的人類文明要與潛伏在地下的外星生物交戰。玩家將控制未來的機甲兵器對抗外星人的威脅。每一場遊戲都採用隨機生成的地圖,用回合製策略戰棋的操作拯救地球。

《陷陣之志》hard難度完美通關心得

《陷陣之志》是一款機甲戰棋類遊戲,在hard難度下難度提升很大,想要完美通關需要對遊戲有著充分的了解,並且合理使用對應的裝備才可以,下邊就給大家帶來“聯合玉米芯片”分享的陷陣之志hard難度完美通關心得,大家可以來看一看。

hard難度完美通關心得

(hard下火焰隊也是可以無損的,最後一關的時候我才把他們自帶的初始武器全換掉,之前都是初始武器)。

個人自詡還是有一定實力的戰棋玩家,剛開始玩的時候直接hard又妄想無損通關,也是吃了好多次鱉,後來還是降低難度熟悉了流程之後才慢慢戰績越來越好。

遊戲過程中完成2島後即可進行最終戰役,但為了高分的話就需要4島通關。

個人感覺,單就最終戰役來說,hard和normal下2島通關會略簡單一點,normal難度的敵人弱一些,hard下最終戰的敵人均為升級版,但因為獲得的能量和武器都較多而且往往都能升滿,所以我感覺並沒有那麽難(畢竟最終戰裡我方建築受損隻扣電量不扣分數),相反的是,3島和4島中的個別普通關卡,在沒有特定武器的時候非常容易翻車。

細節問題

Hard下的有些裝備可以直接影響戰局,個人推薦見到必選的有以下這些:

(排名不分先後)

全地圖釋放煙霧(十字範圍,1次,無法升級)

 

自身周圍釋放煙霧(十字範圍,升級後可使用2次)

面對開局4個威脅,我方只有3個部門顧不過來怎麽辦?這兩個武器很多時候可以同時解決2-3個威脅,對於穿山甲甚至可以直接困到死,從而爭取寶貴的輸出時間。

這裡就能看出煙霧隊的強大了,控制的時候還能輸出,其他小隊如果單純控制輸出不夠的話會惡性循環,相對而言能夠使用2次的自身周圍釋放煙霧容錯率更高一些,配合不吃網和煙霧的駕駛員效果更好。

火焰小隊的換位裝置,前期後期非常好用,可以依靠地形穩定解決1個大怪,最終戰裡靠落石和火山解決boss省很多事。換位還可以解除網,換敵人過來擋子彈同時解決2個威脅,換怪阻擋新出現的怪等等,靈活性非常高。

 

中心打1,周圍四格位移。加上敵人之間的碰撞可以打2,Hard下重要的是位移效果,給近戰部門裝上可以彌補射程不夠打不到人的尷尬情況。

單體打4,1次(升級後單體打5,2次)輸出最強武器,hard下3島4島對於升級後的敵人,只有打5才能保證穩定解決單個怪(煙霧隊的遠程火炮借助地形和碰撞4+1也可做到),但這個武器好像出現概率較低。

同類型的還有泰坦之拳打4,但是要注意位移效果。

全體所有敵人打1(升級後打2),對付buff怪的神器!第4島裡消滅酸液罐的任務也可以直接摧毀,非常好用,但這個武器出現概率同樣較低。

常規武器中,視得到能量而定,如果足夠的話,可以換煙霧小隊的火箭炮,初始小隊的拳頭等等可以打4的武器。

另外還有+1敵人之間碰撞受損的裝備,我還沒見過=。=

具體戰術心得:

隨機性對不同地圖的影響真的非常大,比如普遍認為較難的保護火車,如果建築全部刷在我方這一側,其實還是不難的,還有摧毀大壩,如果建築全在我方側,或者只有1個建築在對面也是比較簡單的,但如果有2個建築在敵方一側,再加上刷出來的遠程敵人多的話就會很難(初始配置的火焰隊最煩這關)。

其他還有分裂Boss分裂後小怪的落點,怪是選擇攻擊建築還是攻擊我方機甲,這些都會造成難度上極大的差異,加上hard難度後面怪都是4血以上,所以想要較為順利地通關的話,我方小隊的輸出和控制缺一不可。

攻略中的注意事項:

開局不要著急放下我方機甲,先觀察下敵人的移動範圍,不要被近戰怪網住,如果有投擲網的怪那麽我方部門就要分開放避免被同時網住2個以上,如果有升級後的飛蟲(攻擊直線2格)以及鑽地後打正前三格的怪,可以把我方部門湊成一條直線吸引怪來攻擊(AI一般會優先選擇能打到盡可能多部門的攻擊位置)。

敵人會避開具有煙霧和燃燒的格子(酸液不會),這一點可以有效控制近戰怪的走位。煙霧和火焰小隊可以對我方建築周圍四格的空地攻擊造成相應效果,如果建築周圍全被此類效果圍繞,那麽近戰怪就會發呆。(所以火焰小隊近戰機甲升級加攻擊距離是有點用的,雖然能換最好還是換掉- -)

空投下來的能量艙除非會被地形破壞,否則不需要撿!目前版本所有怪都會避開能量艙所在的格子,而能量艙只要不被破壞不撿的話過關也算拿到,所以不去撿的話能量艙可以起到堵路佔位的作用,限制怪的走位。

Hard下前兩個回合優先消滅怪,根據自己的輸出能力甚至可以故意不去阻擋新刷出的敵人,避免第三第四回合出現同時刷出4個怪導致顧不過來。

寧可選獎勵少的關卡保證完美通關各個島嶼,也不要貪額外的星星獎勵!完美通關送一個駕駛員就相當於2顆星,難度較大的關卡往往很難完成所有任務還會損失電,非常不劃算。

我方駕駛員的選擇:

駕駛員的技能,我個人認為只要除了防禦+3外,其他組合都可以接受,不需要刻意強求能量+1。

HARD下HP+2我覺得優先度很高,因為後期怪的攻擊力至少是3以上,近戰怪基本是3-5,很多時候不可避免得要抗一次傷害,很多小隊的初始HP只有2-3,沒有HP加成的情況下是扛不住的。

相對來說移動力的問題可以靠駕駛員的被動技能和走位來彌補,優先度沒有HP那麽高。

具體的駕駛員選擇上原則上優先級別高的,完美通關較多或能量艙RP好可以有選擇的情況下,“不會被網住”優先,其余的“開局任意布置+周圍四格1點傷害”、“移動時可穿怪”也很不錯,

開局選擇隱藏駕駛員螳螂可極大提高完美通關的成功率,除此之外駕駛員和裝備的搭配要盡量使得我方3個部門都具有傷害能力,這樣可以一回合約時消滅3個怪甚至4個怪,其余的就是祈禱不要出現坑爹任務和怪的組合了。

個人第一次滿分通關的時候有三個任務沒有完成,當然也是為了求穩保證分數沒感去拚,畢竟在3島4島翻車重來一次花的時間太多了。

滿分全任務通關需要一定的運氣成分,隨機出好武器,討厭的怪少一些這些都需要反覆嘗試,每個小隊都是有機會滿分通關的,只是需要的運氣不同而已,也祝大家早日圓滿通關!

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團