超級英雄:武力對決 2新手基礎教程攻略 超級英雄:武力對決 2怎麽玩
超級英雄:武力對決 2新手基礎教程攻略
基礎說明:
輕擊,中擊,重擊,角色能力用1234來代替說明。
本遊戲的攻擊招式有5種判定:high, mid, low, overhead, throw
High: 打不中蹲下的對手(對應真人快打裡就是蹲姿不防禦的對手)。大多數飛行道具和combo的第一下為high。
Mid: 和high相比,打的中蹲下的對手。大多數加強的飛行道具為mid。
Low: 必須蹲防的招式
Overhead:必須站防的招式,大多數空中攻擊都是Overhead。空中1、2、3在上升過程中是mid,下降時為Overhead。
Throw:投技,破防
幀數表
一秒為60幀
上圖為綠箭射箭的幀數表
第一行:傷害類型;傷害;防禦收到的傷害
第二行:起手式;作用時間;恢復時間;
第三行:被防後的幀數;擊中後的優勢幀;取消(我不知道這個數字怎麽體現)
“取消”如果有數字,則說明能接特殊技。
被防後的幀數如果是正數n,則你領先對手行動n幀,如果是負數,則對手領先你先行動n幀。有些招式被防後是優勢幀,則可以繼續壓製;相反,有些招劣勢幀極大,被防就要被連一套。
可以看到,綠箭的箭貼臉發射是優勢幀,你可以在所有combo裡以射箭作結尾,如果打中冰箭就連一套,打不中也不會被懲罰。
那麽怎麽才能確定那些招安全呢。一般1的起手為8幀,只要貼臉距離的劣勢幀別小於8,基本就安全,只不過可能會被反壓製。這裡給大家介紹一種方法來測試招數。
在訓練場的AIOPTIONS裡,如圖所示
選擇AI對手為火風暴,打開反擊,將反擊招式選為Fusion Charge。這招起手只有8幀衝向對手,如果你攻擊對手後,能防禦住對手的反擊,那這招基本是絕對安全的。
設定好後,測試你的各種攻擊是否安全,你會看到有些時候AI有動作但是沒發出招就被下一招打中了,這說明你的攻擊中有縫隙,這個縫沒有大到被反擊,但是可以用後後來躲避,畢竟後後是有無敵幀的。可以在反擊招式裡選Dash Backwards來測試。
很多特殊動作被防的話會被確反,如果這招的R2幀數不被確反的話,可以按R2來保證自身安全,舉例就是超人/超女的凍氣。但還有一些招數,光看幀數表是反映不出問題的。
以綠箭舉例,他的下前1能被確反,按R2後有一個上踢的動作不被確反。但實際上,上踢之前有一個大於8幀的縫隙,所以你能看到即使用了R2也會被火風暴擊中,這也意味著對方可以用1起手連你一套。
除了測試攻擊,還要測試起身攻擊。起身攻擊就是在當地時輸入特殊技,發動時有無敵幀,你的生命值下面會出現wakeup。(mkx裡沒有無敵幀,只是發動的更快)
在AI OPTIONS裡把起身攻擊打開,選好招,下3打倒AI,在對方起立的時候下1,如果打中了,說明這招沒有無敵幀,如果沒打中,說明這招可以用來起身攻擊反壓製。
舉例,綠箭的起身攻擊Stinger就有無敵幀,火風暴的下1沒打中,反而中了綠箭的攻擊。
繼續,接下來要選出對自己有利的招:
1 起手最快的招,盡可能的在貼臉距離確反,比如黑亞當的下2,只有6幀。
2 帶有overhead low 投 的招。用來擇。
3 打完是優勢幀的招,用於持續壓製。
4 向前移動的招,用於確反稍遠距離,或接近對手。
5 防空的招。最簡單的就是下2,打中就能連一套。
6 安全的特殊技,可以放在結尾不被確反。
符合以上條件的招可能不是每個角色都有,要揚長避短。
我的連招思路:簡單來講就是 拳腳+特殊技 將對手挑空或定住 接後3 跳2或跳3 再 拳腳+特殊技結尾。只要能接後3,傷害都不低。
連招要有以下幾套:
1 版中無能量,需要能量的最大傷害連招,如果起手慢的話就用於大確反。
2 版邊無能量,需要能量的連招
3 打中空中後的連招,比如下2打中後怎麽連
4 能進行reset的連招,就是說打完連招後對手還站著,並且你是優勢幀,能繼續擇他,擇中就再來一套。
5 最快速確反的連招
然後就是在正確的時機發正確的招,不作死。比如超女隨便放傳送就是作大死,超女可以等對方出招的時候(比如飛行道具)放傳送。
這裡說一下簡單套路。
1 如果對手是貝恩,閃電俠用衝刺。直接後3 R2一起按,利用剛體,硬接對方的攻擊讓後將他打飛,連一套。
2 以紅燈舉例,他有一招特殊技是low能接連招,有一套拳腳的第三下是overhead. 一般都能想到overhead後第四下接low,紅燈能想到,紅燈的對手也能想到。
但實際上第三下攻擊可以直接出low來打破對手的防禦思路,讓對手不知道該怎麽防第三下。
其他套路就靠大家開發了。