遊戲資訊
撞擊冬季 Impact Winter
  • 發售: 2017-05-23 (PC)
  • 發行: Bandai Namco
  • 開發: Mojo Bones
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 冒險遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《撞擊冬季(Impact Winter)》是由Mojo Bones製作,萬代南夢宮娛樂發行的一款生存動作冒險遊戲,在《撞擊冬季》的世界中,由於隕石撞擊全世界都被冰雪所籠罩,玩家將扮演幸存者 Jacob Solomon,他和 4 名隊員需要在接下來 30 天的凜冽寒冬中存活下來。在遊戲中玩家還將得到一個機器人同伴 Ako-Light 的協助,它將幫你探索周圍的世界,並尋求存活下來的方法。 遊戲背景: “30天后,救援將會抵達……” 聽著神秘廣播如此宣告的你──雅各布所羅門,在小行星撞擊引發一連串災難後,領導一支為求生而組成的隊伍。這世界已不再熟悉,落雪不斷,四處皆被厚厚白雪覆蓋。而你的目標只有一個:和同伴一起活下去,直到救援到來。 遊戲特色: 救援抵達倒數30天: 再次探索幸存者區域,減少救援計時。 帶領隊伍生存下去: 善用技能做好準備,才能在冰天雪地裡活命。 引人入勝,卻又充滿敵意的世界: 以鮮活方式呈現的冷酷冬天,努力從中生存下去吧。

撞擊冬季好玩嗎 撞擊冬季玩家優缺點評價

撞擊冬季好玩嗎

撞擊冬季好玩嗎 撞擊冬季玩家優缺點評價

Cons:

-與遊戲性不符的加載時間

-令人難以置信的(渣)鍵鼠支持

-只可遠觀不可遊玩的粗糙畫面

-前中期便顯現出來的單調枯燥玩法

-過分突兀的劇情開端,糟糕的人物背景刻畫

Pros:

+Mitch Murder 負責的遊戲原聲

+品質尚可的簡中漢化

體驗

對於遊戲體驗,我不想做過多說明。把讓我崩潰到寫差評的一些地方給列出來,大家參考下吧:

Unity引擎+長時間載入:三棒950 Pro載入一個4GB的遊戲用了30s,遊戲裡大地圖用時更長;我並不是要黑Unity,畢竟用Unity做出的好遊戲不是沒有,只是本作不該有這樣的低水準

近乎為零的鍵鼠支持:我這人有個毛病,能用鍵盤解決的問題絕不用搖桿。對這遊戲我選擇投降,進入遊戲的前五分鐘能讓人一直在找真正的Enter鍵,Impact Winter這遊戲是我見過的第一個。

糟糕的畫面:原本以為是默認分辨率的問題,然而一通嘗試後我放棄了,這遊戲的畫質實在感人,如果你是看著trailer的畫風關注這款遊戲的,我勸你趕緊把它移出願望單

撇開上述問題不看,實際遊玩起來也是一坨:看似每個隊員的“特質”系統挺有意思,在實際求生過程中卻並不依賴這些要素來渡過難關,你需要做的就只是“接任務-收集資源-分配-製造”的資源利用過程;

而對於每個隊員的個人劇情任務,遊戲也做的可有可無,沒有亮點--本來就限定時間,還要在這段時間裡兼顧隊員的劇情任務,實在是食之無味棄之可惜;

另外要吐槽的是,我實在不敢想象,作為一款跳票將近兩個月的遊戲,竟還能在開場的半小時裡出現多達3次的穿物體Bug,請問Mojo Bones你們真的有玩自己做的遊戲嗎?

缺點說累了,簡單談下亮點吧

少而精的配樂:本作由Mitch Murder負責遊戲配樂,MM最經典的大概是他給Hotline Miami 2: Wrong Number的配樂吧,玩過的人應該都會讚同我,說實話這也是導致我預購的直接原因。實際聽了一遍下來,只能可惜MM大神被Mojo Bones這製作組給坑了。

萬代做的簡中:既然是財團B代理的遊戲,那麽漢化肯定是由他們負責的。財團B家的漢化一直是挺靠譜的,在我體驗的這一個小時裡,小問題是有,但無傷大雅,總體好評。

要說的就這麽多了,最後補充一句:

鍵盤的Enter鍵是“E”鍵,退款前可算讓我找到了

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