遊戲資訊
永生之境:吸血鬼戰爭 Immortal Realms:Vampire Wars
  • 發售: 更新:2024-11-24
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Palindrome Interactive
  • 平台: 發售:2020-08-29
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文 多國
《永生之境:吸血鬼戰爭》讓你進入一個充滿恐懼和傳說的神話世界,投入到一個引人入勝但有挑戰性的哥特冒險遊戲體驗中。《永生之境:吸血鬼戰爭》是一個令人著迷的策略遊戲,設定在一個動蕩不安的黑暗吸血鬼世界中,將帝國管理和有著獨特卡牌元素的回合製戰鬥相結合。發現Nemire的秘密,從四位強大的吸血鬼領主的角度體驗一個引人入勝的故事,每一個領主都有自己的目標和計劃。

《永生之境:吸血鬼戰爭》圖文上手指南 系統教程及全面試玩解析攻略

《永生之境:吸血鬼戰爭》圖文上手指南,系統教程及全面試玩解析攻略(含“家族詳解”“系統玩法指南”“全面試玩詳解”)。《永生之境:吸血鬼戰爭》是一款具有獨特卡牌的回合製策略遊戲。從四位強大的吸血鬼領主的角度,探索Nemire的秘並體驗一個引人入勝的故事。玩家指揮三個吸血鬼家族中的一個,均擁有獨特的部門、力量、遊戲機制和角色。玩家將在“王國”模式下進行戰略演習,然後切換到“戰鬥”模式,以緊張,激烈的戰鬥來對抗敵人。每個氏族和吸血鬼領主都可以使用他們自己的一套卡片,這些卡片可以組合起來以產生強大的效果。

《永生之境:吸血鬼戰爭》圖文上手指南 系統教程及全面試玩解析攻略

遊戲名稱:永生之境:吸血鬼戰爭

英文名稱:Immortal Realms: Vampire Wars

遊戲類型:策略類(SLG)遊戲

遊戲製作:Palindrome Interactive

遊戲發行:Kalypso Media Digital

遊戲平台:PC

發售時間:Spring 2020

官方網站:https://store.steampowered.com/a ... ealms_Vampire_Wars/

遊戲介紹

《永生之境:吸血鬼戰爭(Immortal Realms:Vampire Wars)》是一款具有獨特卡牌的回合製策略遊戲。從四位強大的吸血鬼領主的角度,探索Nemire的秘並體驗一個引人入勝的故事,同時指揮三個獨特的吸血鬼家族中的一個,擁有獨特的部門、力量、遊戲機制和角色。玩家將在“王國”模式下進行戰略演習,然後切換到“戰鬥”模式,以緊張,激烈的戰鬥來對抗敵人。每個氏族和吸血鬼領主都可以使用他們自己的一套卡片,這些卡片可以組合起來以產生強大的效果。

配置要求

最低配置:

需要 64 位處理器和作業系統

作業系統: Windows 10 64-bit

處理器: Quad Core 3.2 GHz

記憶體: 8 GB RAM

顯卡: Geforce GTX 770 equivalent

DirectX 版本: 11

存儲空間: 需要 24 GB 可用空間

推薦配置:

需要 64 位處理器和作業系統

處理器: Quad Core 3.4 GHz

顯卡: Geforce GTX 1080

截圖鑒賞

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一、入門指南

1.遊戲機制

本作采取回合製的遊玩方式,戰略地圖上你需要通過佔格子的方式佔領地盤,接著招募軍隊並遇敵對戰。

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在戰略地圖上除了招募軍隊你還可以升級建築物、兵種,或是購買卡片道具來打出優勢局面。

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所有行動基本都需要鮮血,也就是錢來運轉,兵也需要回合維護費,這就需要你去建設以及佔領地盤。

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佔領地盤、招募士兵這些操作都需要1點行動點,一般軍隊在一回合內會有3個行動點,也可以使用卡牌來增加行動點。

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城市與村莊中的人口可以提供鮮血,一般情況下,一個人口、地區每回合會產出一個鮮血。

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招募不同的兵種以及購買裝備則需要你去佔領特殊的地塊,比如森林能招狼,鐵匠鋪能夠買賣裝備。

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遊戲中還允許你再招領主,建立第二批軍隊,佔領莊園即可完成此操作。

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領主在戰略地圖上也會升級,升級後的領主屬性更高,並且可以讓技能升級。

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除了以上這些,你還可以通過氏族點數來升級科技,擴張地盤、使用卡牌等都可以增加氏族點數。

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與敵人發生戰鬥後,你會切換到戰鬥界面,你需要根據兵種間的克制以及靈活運用卡牌來打贏戰鬥。

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2.模式介紹

(1)戰役模式

劇情模式,遊玩故事線推進關卡,目前的Beta版本只有兩關可以遊玩。

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(2)沙盒模式

玩家自定義一個種族、地圖,並在此基礎上完成最終任務目標達成勝利。

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(3)突襲戰模式

可以理解為自定義戰鬥,直接在戰場上排兵布陣,免去戰略地圖。

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3.兵種介紹

遊戲中擁有不同的職業的,並且兵種互相克制,總共分為以下五類:

(1)領主

各方面性能極佳,並且能決定勝負的卡牌都是需要領主的魔力才能發揮作用,為中堅力量。

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(2)“坦克型”士兵

顧名思義,血高甲厚,正面抗線的一把好手。

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(3)“戰士型”士兵

各方面性能均一般,厲害在某些戰士兵種自帶的範圍傷害技能不錯。

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(4)“射手型”士兵

遠程打擊部門,法師部門也在此列,被刺客部門克制。

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(5)“刺客型”士兵

輸出高血量低,切後排效率很高,專門克制遠程部門。

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4.戰鬥介紹

你可以在戰前部署士兵的位置,注意戰鬥中自己人是會被自己人擋住不讓走的。

這個設定個人認為非常惡心,所以一定注意前排後排士兵位置有沒被堵住。

同回合中一個兵只能移動並攻擊一次,遠程兵則是只能移動/攻擊二選一,所以開頭最好保持安全距離前進。

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戰鬥中可以推遲回合,當前士兵不想移動時,你可以點擊右下角的“等待”大按鈕來推遲行動。

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戰鬥中還有包圍戰術可以使用,對敵人半包圍可以額外造成10%的傷害,斜角夾擊即可觸發。

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全包圍則是前後夾擊觸發,可以額外造成25%的傷害。

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戰鬥中還可以使用卡牌技能拉回劣勢,很多卡牌技能都非常強勢,必須有英雄在場且有藍才能釋放,範圍則看英雄位置。

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注意遠程部門比較脆弱,但攻擊可以不被反擊且攻擊距離遠,魔法攻擊則更上一層可以無視護甲打擊。

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5.卡牌介紹

三大家族的特殊卡牌在家族介紹中有說過,接下來說說其他的牌組系技能。

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(1)“元素”系卡牌

此系列卡牌技能多為範圍AOE傷害技能,不分敵我,是專門清小怪的卡組。

其中“雷擊”卡牌個人認為最好使,因為不會攻擊到隊友,用的藍也算少,傷害還不錯。

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(2)“精華”系卡牌

此系列卡牌技能用於輔助防禦效果極佳,且用藍消耗低,可以多次使用。

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(3)“陰影”系卡牌

此系列卡牌技能比較雜,各種功能都有,算是大雜燴吧,中規中矩。

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(4)“詛咒”系卡牌

此系列卡牌技能多為增加敵人負面效果,配合其他牌組效果更好。

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(5)“憤怒”系卡牌

此系列卡牌技能類似血液系技能,增益個體效果極佳,個人認為不如血液系。

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(6)“命令”系卡牌此系列卡牌技能多為增益小兵,搭配其他牌組效果比較好,單獨牌組不強。

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二、玩法演示

1.家族選擇

(1)“德拉庫”家族

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此家族專屬卡牌為鮮血系,集傷害吸血為一體,領主使用卡牌後會變得非常耐打,喜歡英雄主義的可以試試。

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(2)“諾斯費拉特”家族

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此家族專屬卡牌為亡靈系,唯一會使用召喚、腐蝕傷害的家族。

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(3)“莫利亞”家族(未解鎖)

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此家族屬卡牌為巫術系,特點是給敵人增加負面狀態,比較擅長使用、對付魔法攻擊。

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2.開局選項

我們選擇“德拉庫”家族進行遊玩,由於是Beta版,所以勝利條件暫時只有一個可以選擇。

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選擇好勝利條件後來到設置界面,這裡主要是設置難度,根據自己喜好設置即可。

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開始遊戲後你會固定得到選定家族的3張初始卡牌,緊接著你需要再選擇3張額外卡牌,開局建議選擇一些經濟性卡牌。

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初始的階段任務一般是收集鮮血(錢),使用一些卡牌來獲得鮮血,你還可以通過吸食村莊的血液來快速收集鮮血。

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緊接著你需要佔領地盤增加收入,注意地盤除非是堡壘,否則必須一個個佔過去,沿途招募一些士兵。

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最好先來佔領一個願望石,在願望石可以選擇三個卡牌換取力量,沒有代價,初期行動點數+4太香了。

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完成新任務後會繼續解鎖新的任務,共有三個可供選擇,建議選擇一些佔領地盤,使用卡牌的任務。

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四個回合也就是一年過去後,你可以從5張卡牌中抽去3張留下,初期建議選擇一些經濟性卡牌。

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接下來還要選擇後面4回合專注的方向,就是增益,這個主要看情況斟酌,是想征兵還是想省錢都有。

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將願望石使用後,返回佔領城市維持每回合的血液收成在正數,繼續征兵並把地區全部佔領。

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途中如果有降價招募、降價購買道具的卡牌要注意使用,不差這點卡牌,越早用越早能有優勢。

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使用卡牌招募可以不用領主在場,讓他自己走過來合並就好,合並界面右鍵部門即可成功轉移。

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2.拓張!戰爭!

將部隊招募滿後準備出征,由於我們還缺少一個鐵匠鋪,右邊剛好有一個,那麽我們就鎖定這個目標進攻。

軍隊配比方面最好均衡一些,一個部隊總共可以帶九個兵,前排後排各一半效果不錯,主要還是看自己搭配。

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踏進這塊區域後還是很安全,成功將鐵匠鋪佔領,你可以在鐵匠鋪先買好裝備,為接下來的戰鬥做準備。

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買好裝備後準備進攻中心的堡壘,發現兩股勢力已經打起來了。

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見一股勢力被吃掉,我們過來撿漏,在遭遇界面你可以查看敵方卡牌以及部門,根據界面信息提前想好打法。

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部署階段盡量近戰兵在前,遠程兵在後,敵方多為遠程部門所以不會被包圍,以領主為首直接突入敵軍即可。

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按Ctrl可以切換顯示地形,空格鍵可以加速,順便提一下戰略地圖上也同樣可以加速。

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戰鬥開始,敵方直接與我軍領主交鋒,先命弓箭手使用技能遠程打擊敵軍,步兵跟進將其消滅。

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將一個敵人直接消滅後經過一段位置部署,要點是不要太靠前給對面遠程輸出到,可以參考己方弓箭手射程移動。

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第二回合領主直接突入準備收割遠程,開個護盾技能提升防禦,總之就是注意卡牌使用。

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我還征召了一些牧師部門,可以在後面提供回血,要死的部門可以讓其回來,如果死了要跑回去招還是很麻煩的。

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其他部門配合領主掩殺上來,將敵方前排殲滅,期間注意使用包圍機制去打傷害。

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一波調派後又來到下一回合,使用卡牌增加領主輸出效率,因為敵方領主也會放卡牌礙事,故一波消滅敵方領主是個不錯的選擇。

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第一次打擊非常給力,僅僅一擊就將對面打掉半條血,由此可見血液系技能對領主增益效果簡直強悍。

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左邊戰鬥也一觸即發,我們的刺客被對面堵住,這種情況最好回來加血,接著遠程可以將過來的士兵滅掉。

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回到領主這,己方領主兩刀就把敵方領主砍死,並繼續一刀超人,其他士兵打援即可。

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最後的戰鬥毫無懸念,我們損失了三隊部門將對面全殲贏下了戰鬥,家族特點允許戰鬥勝利後獲得一張卡牌。

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又一回合,敵方在堡壘再起兵力,這時可以利用自動戰鬥系統來打,免去一些浪費時間的操作。

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3.穩固地盤

我們佔領堡壘後可以在堡壘處回血,村莊、城市也可以回血,需要行動點數。

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佔領第二個堡壘後我建議將科技升級到T2建築解鎖,這樣以後就可以使用T2的精英兵種了。

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將士兵征兆滿人,繼續佔領此地區,途中任務或者卡牌可以換成選擇一些攻擊性比較高的,因為不會缺錢。

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佔領全地區前建議先到地區的莊園招募一個領主,擴充軍力,第二支軍隊招募垃圾兵守家即可。

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第二個領主可以選擇一些偏防守系的,具體看技能卡牌以及領主效果,我選擇的是兩種卡牌技能混合使用的領主。

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招募領主後你會得到一張卡牌,你需要將卡牌放置在你的堡壘才能將其召喚出來,否則會一直放在卡組裡。

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第二隻軍隊正在招募,敵方卻已攻打過來,這時使用卡牌先手削弱敵軍是個不錯的選擇。

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削弱敵軍後使用“千里眼”卡牌偵察一下右邊區域情況,觀察是否有第二波敵軍提前防範,所幸沒有。

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見沒有第二波敵軍來襲,直接與上方敵軍硬碰硬,觀察敵方部隊,發現卡牌多為範圍AOE技能,那麽就要注意分散站位。

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接著進入部署階段,觀察地圖發現可以堵橋,敵方士兵多為近戰系兵種,我們堵住出入口來打步弓協同比較好。

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戰鬥開始後直接派領主單騎殺入,使用鮮血風暴一次性殺傷4個敵方部隊,後面放一個槍兵防止被完全包圍。

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由於疏忽了敵方領主卡牌的使用範圍,我的兩隊射手直接被卡牌技能消滅,不過好在左右兩邊堵住了。

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右邊壓力很大,可以讓槍兵開一個增強防禦的技能,這樣右邊就足以頂住攻勢,直到左邊軍隊回來包抄,後面輔助繼續加血。

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將左邊敵人前排消滅光後,直接開增益技能,兩刀秒了敵方領主使其無法繼續釋放技能製造輸出。

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最後右邊槍手在牧師與弓箭手的掩護下,成功拖到左邊主力支援,獲得勝利。

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此戰總結下來,那便是敵方如果近戰兵居多,就靠堵和拖,堵住出入口讓敵方近戰兵無用武之地。

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4.步入中後期

戰鬥結束後休養生息,又過了兩回合,右下角敵軍來襲,這時如果兵力不足可以讓招募的兩隻軍隊合並一下。

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合並後的軍隊輕鬆將來襲敵方滅掉,接著利用部隊轉移機制可以回復軍力,轉移士兵不需要行動點,就等於兩個部隊招募一個部隊的兵。

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對了,順便提一句,領主戰敗是不會死亡的,戰敗的領主會變成卡牌可以重新召喚。

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佔領所有地區後,繼續休養生息建造基礎設施,尋找機會出擊,其中最好的時機就是在敵方打過來全滅後出擊。

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後期經常會遇到幾個勢力混雜在一起,這種情況你只需保持軍力在原地站著看他們打就行。

注意盡量別讓部隊殘血,殘血他們就會先攻擊你了,可以在後面安插一個部隊隨時補員。

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此階段卡牌裝備都要多買一些,有備無患,反正是不會缺錢的,招兵也可以大氣一些,不怕死兵。

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通過左上角的按鈕界面查詢收支、領主上限等信息,如果還需要招募領主要注意財政是否足夠,當然也可以隻招一個領主專門佔地。

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戰鬥則都變得簡單,主要還是財政維持,部隊身上只要有5個高級兵,再招4個低階兵即可全自動戰鬥,都是前面的衍生不再講解。

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