遊戲資訊
獵殺:對決 Hunt:Showdown
  • 發售: 2019-08-27 (PC)
  • 發行: Crytek
  • 開發: Crytek
  • 平台: PC XboxONE
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 英文
《獵殺:對決(Hunt:Showdown)》是由Crytek製作發行的一款主打多人聯機的第一人稱射擊遊戲,採用Crytek研發的CryENGINE引擎打造。遊戲設定非常像“L4D”,4位不同角色挑戰一大波僵屍,怪物。通過創新的自動生成系統,隨機產生的環境增強遊戲的可玩性。

《獵殺:對決》sparks手槍怎麽用

sparks手槍,廚聖!我不是在形容這把槍的強度,我是在形容這把槍帶來的影響,早期版本的獵殺對決1槽長子彈只有重左,不帶軍需官的話長槍補備彈只能用重左來補充長子彈備彈,來提高主手長槍的續航和容錯。在這把槍出來之後,給長槍備彈的任務,就交給了短lrr。

《獵殺:對決》sparks手槍怎麽用

caldwell精準重擊左輪作用分享

短lrr
廚聖!我不是在形容這把槍的強度,我是在形容這把槍帶來的影響,早期版本的獵殺對決1槽長子彈只有重左,不帶軍需官的話長槍補備彈只能用重左來補充長子彈備彈,來提高主手長槍的續航和容錯。在這把槍出來之後,給長槍備彈的任務,就交給了短lrr。

1/14的彈容,補充備彈方面是顯著高於重左的6/9的,再加上老版本的補彈藥機制是摸彈藥補備彈的3/1,特殊彈藥箱就是3/2,以及155獵幣不高的售價。使得長槍哥的續航和備彈有顯著的提升。滿足了各位莫辛樂貝馬槍老哥的潑水夢想,使得長子彈長槍也有了馬槍的底氣,一定程度上使其在中低端局也開始流行長槍起來。對於噴子哥方面也是不錯的補強。你只需要犧牲副手的容錯,就可以用155獵幣換來噴子一直以來夢想的長子彈穿透和衰弱,但是一發的彈容+4秒的換彈讓短lrr並沒有盲穿的餘裕,聽聲辯位穿這種命中率低的手段就別想了。

拋開歷史故事和個人情感不談。對於長槍的配裝大致也說完了,說說這把槍本身。1發的彈容+長達4秒的換彈。對主手的容錯需求還是有要求的。承受了副手極低的容錯帶來的就是155不貴的定價+149上軀乾傷害+長子彈的穿透衰弱+453的彈速。高風險高收益,總體來說對於這把槍對於高端局的意義遠大於低端局。

接下來就是歷史故事和個人情感了,直到這裡之前,一切都在往好的方向發展。但是還有一把槍,叫999。999獵幣的定價,15/0的彈容本來設計是作為一把一次性的高強度武器。想要續航就得帶軍需官+兩把重左。一套下來接近2000的售價。在短lrr推出之後,雙重左就更換為了雙短lrr,更便宜的售價以及更強大的容錯。15/18變成了15/28。再配合之前所描述的彈藥補充機制,摸一個普通彈藥箱能直接摸10顆長子彈,一個馬車3個普通彈藥箱直接補滿,續航直接爆炸。如此一來,限制999強大性能的續航徹底國門大開,無論是高端局還是低端局,999橫行河口,長子彈的穿透,爆炸的續航,極高的擊殺速率的結果就是徹底破壞平衡。在後續版本中,c社為了削弱999,不僅極大的增加了999的後座和擴散,還把雙槍的備彈砍一半,甚至還改了彈藥補充系統,使其各個子彈彈鍾的摸出數量固定。

為什麽我在評論這把槍的時候用“廚聖”呢,因為我是雙槍俠,噴子使用者。對長槍的增強就是對噴子的削弱,我噴子人在屋外被長槍抽成肯尼迪,在屋內還被999射成海綿寶寶,可以說,對於噴子在1.13之前,這把槍對於我來說就是絕對的廚聖。

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