遊戲資訊
獵殺:對決 Hunt:Showdown
  • 發售: 2019-08-27 (PC)
  • 發行: Crytek
  • 開發: Crytek
  • 平台: PC XboxONE
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 英文
《獵殺:對決(Hunt:Showdown)》是由Crytek製作發行的一款主打多人聯機的第一人稱射擊遊戲,採用Crytek研發的CryENGINE引擎打造。遊戲設定非常像“L4D”,4位不同角色挑戰一大波僵屍,怪物。通過創新的自動生成系統,隨機產生的環境增強遊戲的可玩性。

《獵殺:對決》遊戲獨特機制介紹

《獵殺:對決(Hunt: Showdown)》這款遊戲中機制是非常多的,稍微不注意就會被野怪或者老獵人擊殺,比如噪聲機制,發出的噪聲會被玩家和野怪聽到,野怪聽到會直接過來攻擊你,獵人聽到了會過來偷襲你。

《獵殺:對決》遊戲獨特機制介紹

遊戲獨特機制介紹

黑暗視角(Dark Vision)

也稱作狩魔獵人強化感官,按住E之後會用藍色高亮附近的Boss線索;在進行Boss放逐(Banish)的時候在放逐區域會刮起風暴,同時也可以在敵方玩家拾起Boss賞金後通過落雷獲取其大概位置。在遊戲初期這個功能會指引你。

《獵殺:對決》遊戲獨特機制介紹

近戰

單擊滑鼠左鍵普通攻擊,按住左鍵蓄力攻擊。在持有任何道具的時候都可以近戰!拿槍的時候會用槍托近戰,拿道具的時候會用拳頭近戰,但持有近戰武器的時候才會讓近戰傷害最大化。

問:為什麽近戰?答:噪音小,節省彈藥。

《獵殺:對決》遊戲獨特機制介紹

傷害類型

Rending:步槍的傷害類型,概率造成流血。

Piercing:穿透傷害,小刀,刺刀可以造成這種傷害,對護甲目標十分有效,特點是可以穿透多個目標。

Blunt:鈍擊,大部分霰彈槍傷害類型,槍托和拳頭也造成鈍擊傷害,對無護甲目標十分有效,也可以用來破壞門。

流血:持續損失生命值,手動通過按住F止血,或者打治療針。

著火:持續損失生命值,若在著火時失去一格血條則算作永久失去該血條,手動按住F滅火。

中毒:雖然中毒並不損失生命值,但是中毒後會影響視覺,終止生命再生,最多停留20秒。已知導致中毒的方式有女妖的蟲群,蜘蛛Boss和毒霧手雷。

《獵殺:對決》遊戲獨特機制介紹

舉槍瞄準(Aim Down Sights)

遊戲中默認Shift鍵,在按住右鍵瞄準的同時按下ADS鍵會將視角拉到與槍械的瞄具齊平,最大程度增加精確度和縮放度。

《獵殺:對決》遊戲獨特機制介紹

倒地懲罰

每倒地一次會永久損失一格血,當沒有血條可以懲戒時獵人永久死亡。損失的血條有兩種恢復方法:在擊殺Boss之後進行放逐,放逐時會馬上回復所有生命值並恢復已永久損失的血條。或者在獵人成功撤離後用技能點恢復。

《獵殺:對決》遊戲獨特機制介紹

體力、耐力

體力值是獵人奔跑的時候消耗的能量,並不會在UI上顯示。耗盡之後會在左下角出現“肺”提示體力已耗盡,當耗盡時奔跑速度會降低;恢復步行或站在原地不動可以回復體力值。

耐力值是獵人進行近戰攻擊以及跳躍時消耗的能量,在血條正下方以黃條顯示。耗盡後近戰攻擊速度大幅降低,無法進行蓄力近戰,無法跳躍;步行或站在原地不動可以回復耐力值。也可以消耗耐力針(Stamina Shot)來移除損耗,逃跑神器!

比較有意思的機制,因為體力和耐力分開的原因,你可以一邊跑一邊蓄力近戰。

《獵殺:對決》遊戲獨特機制介紹

彈藥機制

遊戲內共有5種彈藥:長彈藥,中等彈藥,短彈藥,散彈,特殊彈藥。彈藥種類也同時對應他們的射程和傷害。

在遊戲中如果主武器和副武器使用相同彈藥,那麽他們的備用彈藥會合並,分享同一個彈藥池。可以利用這個機制給主武器提供更多子彈。

《獵殺:對決》遊戲獨特機制介紹

噪聲

聲音是這個遊戲中十分重要的一個元素,它能為老獵人提供更多策略,懲罰一些粗心的獵人以及為萌新增加更多心理負擔。

一些會暴露你位置的聲音:鴉群,受傷的馬,關在籠子裡的狗和雞,槍聲。這個遊戲保留了真實性,一些槍的槍聲可以在半個地圖外聽見。鴉群會在你靠的太近的時候飛走並發出很大噪聲,可以讓別的獵人迅速鎖定你的位置;受傷的馬以及被關在籠子中的動物也會在你靠近之後發出很大噪聲,但馬可以通過普通近戰擊殺,籠子上面都會掛著可以打爆的煤油燈,打爆之後會燒死籠中的動物。你可以通過投擲物來擊殺鴉群,但是它們還是會發出聲音。

可以吸引怪物的聲音有:槍聲,掛鍾,發電機,留聲機,誘餌(Decoy),散落在各地的玻璃渣和罐子,奔跑的腳步聲。

《獵殺:對決》遊戲獨特機制介紹

聊天共享(Proximity Chat)

和PUBG類似的機制,敵方玩家在距離足夠近的時候不僅可以聽到你和隊友之間的遊戲內語音還能看到打字聊天內容!

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