遊戲資訊
獵殺:對決 Hunt:Showdown
  • 發售: 2019-08-27 (PC)
  • 發行: Crytek
  • 開發: Crytek
  • 平台: PC XboxONE
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 英文
《獵殺:對決(Hunt:Showdown)》是由Crytek製作發行的一款主打多人聯機的第一人稱射擊遊戲,採用Crytek研發的CryENGINE引擎打造。遊戲設定非常像“L4D”,4位不同角色挑戰一大波僵屍,怪物。通過創新的自動生成系統,隨機產生的環境增強遊戲的可玩性。

獵殺對決新手組隊注意事項分享

《獵殺:對決(Hunt:Showdown)》這款遊戲對新手組隊遊玩並不算那麽友好,而新手組隊需要注意的事情也有很多,首先是一定要考慮主副武器搭配的均衡,然後是裝備的價格成本,這不應該被忽視。

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1、主副武器搭配的均衡考慮

進行武器搭配時,值得考慮是否兼顧遠程近程搭配:

比如,主武器霰彈槍,那副武器如果是手槍,最好選擇一把有效射程和頻率上還說得過去的

* 像是CaldPax這種中彈型,射程距離有保證,有一定均衡性

* 或者射速高,能Cover住近距離戰鬥的,或有助於輔助補槍的 (像是 3號手槍 以及 軍官型手槍 屬於這類)

副武器使用近戰武器則需要謹慎,因為技巧性需求較高,且使用情境不一定多,跑法不到位則常有頂著衝上去還沒到地方就被人一槍撂倒的情況

拎著近戰副武器的獵人,組隊時看到總難免會有一些讓人在意, 難免心裡犯嘀咕。

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2、裝備的價格成本不應忽視

雖然武器在於趁手,不在於比誰貴,但不同武器的價格成本,在給人留下印象和聯想的方面,還是會帶來一定程度的不同影響

以霰彈槍 【78噴 】和 【77噴】這兩個常見噴子做對比

總有人說,噴子如果是用 78 會看著比用 77 更顯得你認真一些, 這是為什麽呢?

對此一直有個猜測是:

* 因為以前版本中,77噴非常容易在免費獵人中出現,且早期曾一度極其白菜價

* 曾經大量存在的白嫖型獵人玩家(指那些拿著最廉價的不經修飾的武器搭配,上場空手套白狼的玩家),他們的的標準裝備配置裡幾乎總是有77的身影。

所以久而久之,77噴多少還給人殘存著一種白嫖專用的刻板印象,儘管它其實非常好用。

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3、避免和白嫖型獵人的印象重合

拿上一條提到的77噴舉例:

如果還是使用了77噴,那副武器請一定要盡量考究(比如使用一把還行的手槍)

現在版本,當看到一個77噴使用者,尤其是還配了一把性能不怎地的小手槍,對於一些經歷過早期版本的玩家來說,簡直就完美的和腦海中早期版本的白嫖獵人形象重合了

這一點是要尤為注意的。

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4、考究的工具欄配置

除非必要,不帶燈泡

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因為一般買來的新獵人會隨機攜帶著這些工具

當把燈泡帶在身上時,因為頻繁的工具欄操作很容易導致誤開燈,這會增加暴露風險(尤其是白天戶外你自己還容易看不太出來燈是否開著呢)

儘管電燈有特殊戰略用法——在黑屋子裡貼臉眩暈敵人的高級技巧應用

但因為操作難度高,一般人也不冒這個險,所以我們通常很少見到有人帶著它。

因此,帶著燈泡,一定程度上很容易顯得【這個獵人買到手後,仿佛沒有用任何心思進行過調配就上場了】,這會帶給別人一種很不用心的聯想

望遠鏡,也是很少用的,無緣無故帶上了,難免增加這類不良聯想。

帶它倆也都是早期白嫖型獵人的另一些常見特點。

同樣的,工具中指虎能實現快速數擊打倒火男(獻祭者)

所以如果你用,把空位留給它帶上,會顯得你考慮到了應對這個麻煩。

窒息炸彈,拯救著火的夥伴和快速秒掉火男,值得考慮

而且大多數時候是用來救隊友的,看隊友帶著個,總會感覺很放心

而且這種隊友被燒的情況確實不少,一旦遇到,窒息炸彈就是讓慌亂的氣氛冷靜下來的良藥。

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5、充足的藥物與消耗品

醫療包自然不必說

針的話常見的穩妥配置一般是一大一小

沒解鎖大針時,一般也至少要意思意思帶上兩個小的

尤其對於喜愛用長武器進行中遠距離對槍的玩家,往往會更加注重進行對槍消耗戰

充足的藥物,對於消耗戰能否有效持續,甚至更勝一籌,起到比較關鍵的作用。

這類玩家也會更注重你作為隊友的中遠程武器配備

因為這關乎了你們有無可能玩好一場中遠程對槍消耗戰。

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也因為類似的原因,這類玩家有時候不太願意匹配拿霰彈槍的隊友

尤其是比較愛潛行偷襲,或者是傾向更遠距離打長鏡狙擊槍的那些玩家。

但是突擊手風格的隊友可能就會很喜歡和霰彈槍合作。

6、武器和技能適當貼合

順流角度思考:

比如拿狙擊槍,是否配備了合適的狙擊手技能?( [穩定瞄準]+ 匹配狙擊鏡尺寸的 [神射手]技能 )

比如最新版本帶給我們的【杠杆原理】技能,它讓我們的winfield1873在中近距離多了更多的機動性,所以如果你的獵人具有該技能,那是否有加以利用?

(後來新版本還多了能支持【杠杆原理】技能的霰彈槍,更是別樣體驗)

逆流角度思考:

如,沒有連珠炮技能,卻拿著一個轉換鏈手槍,它的這種高彈容量還是否是你所需要的

等等

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7、關注招募獵人的品級

經濟條件允許的情況下,盡量招募一個品級或酷炫度比較高獵人吧

一個高品級的獵人,自然容易看著更帶感,玩著更帶勁,這也是這個遊戲在設計上的一個顯性要素。

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個別獵人,也總是會感覺看著比另外一些更酷炫那麽一點

可能是因為自帶比較優勢的技能

又或是服裝的顏色先天比別人更利於藏身一點、、、

與此相關的,【 傳奇獵人 】也是一個值得考慮的選擇

不上不下的招募費用,隨機自帶的三個先天技能

比較有隱蔽性或威懾度的特殊造型

對於隊友來說,也具備著一定的鮮明的辨識度。

這些也都有可能成為它更加酷炫的理由!

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後續版本追加補充

1、粘性炸彈,帶了可以炸Boss用,團隊中最好有人帶一個。

新版本肉瘤頭有機率掉落特殊技能包了,粘性炸彈變得更有用了

2、粘性炸彈炸刺客的技巧,值得練習

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分享一種我一直使用,也是有一定成功率的策略:

《如何用粘雷炸刺客》

詳細步驟描述我放在這個指南裡了

一切順利的話,一般刺客再次顯形前的時間,剛好足夠你把黏雷捂熱乎,這時基本上黏上也就該爆了,此舉會乾掉刺客70%左右的生命值(和其他Boss被炸效果一樣)

3、近幾個版本開始,隨著毒蟲叮咬麻煩程度的上調,和道具獲取的容易。出門順手帶根解毒針還是非常的有所必要,能讓你和夥伴免去不少麻煩。

4、死靈法師這個技能很好用。考慮要不要學一個,當個"醫療兵“

三人組隊時, 一個比較好的實踐策略是在死靈法師讀條的最後幾秒,由側翼的隊友放槍分散敵方注意力,爭取起身時的安全時間窗口

5、 體力針能讓你跑得更持久,刀各種怪更沒有壓力,尤其是刺客這種適合連續近戰壓製能夠實現速殺的Boss,現在出門帶上一根毒針+一根大體力針,用完之後從馬車小黃盒補給其他消耗品,也是很好的一種方式

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綜合概括

所以綜合一下,簡而言之面子工作主要可以概括為

使用相對考究的主副武器搭配 + 適當注意裝備的價格成本

精簡工具欄 + 豐富消耗品欄

其實歸根結底,這方面的印象管理,都是在談論一個裝備搭配是否顯得你為此用了心的問題

藏於這些背後的一個要害則是:要盡量避免和那些容易與不良刻板印象產生關係的標簽重合

做到這些,剩下的就是看隊友之間遊戲風格的搭配度了,也就比較隨緣了。

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