遊戲資訊
獵殺:對決 Hunt:Showdown
  • 發售: 2019-08-27 (PC)
  • 發行: Crytek
  • 開發: Crytek
  • 平台: PC XboxONE
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 英文
《獵殺:對決(Hunt:Showdown)》是由Crytek製作發行的一款主打多人聯機的第一人稱射擊遊戲,採用Crytek研發的CryENGINE引擎打造。遊戲設定非常像“L4D”,4位不同角色挑戰一大波僵屍,怪物。通過創新的自動生成系統,隨機產生的環境增強遊戲的可玩性。

《獵殺:對決》winfieldM1873步槍刺刀型怎麽用

winfieldM1873步槍刺刀型,這兩個和原版溫菲幾乎差不多,但是刺刀型的彈容是17+1。另外在這裡有一個特殊的東西給大夥講一下,就是ai處理速率和擊殺速率。

《獵殺:對決》winfieldM1873步槍刺刀型怎麽用

winfieldM1873步槍刺刀型作用分享

winfield M1873 步槍刺刀型+利刃型

這兩個和原版溫菲幾乎差不多,但是刺刀型的彈容是17+1。另外在這裡有一個特殊的東西給大夥講一下,就是ai處理速率和擊殺速率。

刺刀型重擊168,是穿刺傷害,但是手長,大概和魚叉差不多。利刃型重擊330傷害,但是手短,是撕裂傷害。差別是刺刀刺人手上就刺不死(馬刀同款待遇),打裝甲怪一刀刺不死。利爪型無論是論人,還是輪樹皮怪,都是一下100%秒殺。在團戰間隙中,處理ai的時間都是給對方漏的timing,有這個時間用來轉點,補狀態,甚至只是單純的聽信息都是在團戰中實實在在的價值,浪費在處理ai上面血媽虧,不帶無聲殺手還會持續暴露位置,你每一刀喝一下就是告訴敵方:我在timing,快來衝我。這就是為什麽投斧在工具裡面一直處於t0的位置,因為它處理樹皮怪和獵人的速率高,都是一下秒,還沒有聲音,不暴露信息,非常的安全高效。

扯遠了,回來接著聊刺刀和利爪。在白刃戰中,刺刀勝率還是遠遠大於利刃的。刺刀刺手刺不死這個問題也好解決,簡單來說就是刺到了記得要非常快的甩一下,能多一hit判定,解決打手不死的問題。這麽一來就很明顯了,甩刀不失誤的話,刺刀一般來說優於利爪,手長的好處還是很大滴,但是利爪穩定,摸誰誰懷孕,而且處理樹皮怪方便。

還有就是刺刀的溫菲模型巨長,比人都長的那種,窗戶旁邊或者瞄縫穿板這兩個情況容易穿模然後被反穿或者被架死,玩這種帶刺刀的武器就離窗子旁邊遠一點,多一個刺刀所帶來其中的利弊還是需要均衡一下。

兩款衍生型和本體並沒有什麽數值上的差異,所以就拿原版溫菲將就將就了,次要原因是我懶,主要原因嘛...........確實沒什麽區別

《獵殺:對決》winfieldM1873步槍刺刀型怎麽用

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