《世嘉人類》全區域設施詳解 全文化奇觀國家項目公眾儀式
《世嘉人類humankind》全區域設施詳解,全文化奇觀、國家項目及公眾儀式一覽。《人類》是Amplitude Studios傾力打造的宏偉巨作,它是一款歷史戰略遊戲,它匯集了文化、歷史和價值觀,能夠讓你打造一個專屬於自己的獨特文明。《人類》是一款4x策略回合製策略遊戲,玩家可以通過精妙的謀劃來指引人類的未來。

圖例
紅框:圖標,如果帶金色麥穗則是特定文化獨有
黃框:類型
藍框:特定文化名稱
綠框:效果(詳見文字說明)
紫框:所需工業值,均是修建越多需求越高

一、區域
區域是城市的基石,通過布置區域,你可以實現各種各樣的城市功能。
最終建造出完美的大城市。
1、遠古時代
農民區
+1 食物
-10 安定度
每毗鄰一塊農民區,則+1 食物
對城市或前哨站+1 農民欄位

製造區
+1 工業
-10 安定度
每毗鄰一塊製造區,則+1 工業
對城市或前哨站+1 工人欄位

埃及金字塔
+1 影響力
+3 工業
-10 安定度
每毗鄰一塊製造區,則+3 工業
對城市或前哨站+1 工人欄位
計為“製造區”

天文台
-10 安定度
每毗鄰一塊農民區,則+3 科研
對城市或前哨站:
每一研究人員+1 食物
+1 科研/研究人員
+1 研究人員欄位
計為“農民區”
計為“研究區”

奧爾梅克頭像
+1 影響力
+3 食物
-10 安定度
每毗鄰一塊農民區,則+1 影響力
對城市或前哨站+1 農民欄位
計為“農民區”

孔子書院
+8 安定度
+1 科研
每毗鄰一塊山地,則+5 科研
對城市或前哨站+1 研究人員欄位
計為“研究區”

工藝區
每毗鄰一塊市場區,則+3 金錢
從其建造所在的貯藏點提取任意奢侈資源。

巨石堡壘
+20 區域防禦工事
+3 工業
+15 安定度
+3 處於區域或相鄰區域的部門在戰鬥中的戰鬥力
計為“製造區”
允許陸上部門生成。
經過加強防禦。
增加敵軍在1地塊範圍內的移動點數花費。

市場區
+3 金錢
-10 安定度
每毗鄰一塊市場區,則+1 金錢
對城市或前哨站+1 商貿人員欄位

杜努
+2 影響力
+10 區域防禦工事
+1 處於區域或相鄰區域的部門在戰鬥中的戰鬥力
允許陸上部門生成。
經過加強防禦。

水道網
+3 食物
-10 安定度
每毗鄰一塊農民區,則+3 食物
對城市或前哨站+1 農民欄位
計為“農民區”
被視作河流。

港口
-10 安定度
每毗鄰一塊市場區,則+3 金錢
允許海上部門生成。
允許部門在不消耗任何移動點的情況下登上載具。

牧馬場
每毗鄰一塊研究區,則+3 科研
從馬匹資源點的建造地點提取資源。

要塞
+10 區域防禦工事
+5 安定度
+1 處於區域或相鄰區域的部門在戰鬥中的戰鬥力
允許陸上部門生成。
經過加強防禦。

避風港
-10 安定度
每毗鄰一塊沿海水域,則+2 金錢
每毗鄰一塊湖泊,則+2 金錢
對城市或前哨站+1 商貿人員欄位
計為“農民區”
計為“市場區”
允許海上部門生成。
允許部門在不消耗任何移動點的情況下登上載具。

銅礦
每毗鄰一塊研究區,則+3 科研
從銅礦資源點的建造地點提取資源。

阿瓦利
自動升級常規前哨站
可以用作鄰近城市的陸上出生點
允許陸上部門生成。
經過加強防禦。

麥羅埃金字塔
+2 工業
+2 金錢
-10 安定度
每毗鄰一塊製造區,則+3 金錢
對城市或前哨站+1 商貿人員欄位
計為“市場區”
計為“製造區”

2、古典時代
U型港
+10 區域防禦工事
-10 安定度
每毗鄰一塊沿海水域,則+3 工業
每毗鄰一塊湖泊,則+2 工業
對城市或前哨站+1 工人欄位
計為“農民區”
計為“市場區”
計為“製造區”
允許海上部門生成。
允許部門在不消耗任何移動點的情況下登上載具。

佛塔
+1 影響力
+2 信仰
-10 安定度
+3 科研
每毗鄰一塊區域,則+2 影響力
對城市或前哨站+1 研究人員欄位
計為“研究區”

凱旋門
+3 影響力
+3 安定度
對勝利城市:
+5 影響力
+10 安定度

圓形劇場
每一時代+1 影響力
每一時代+3 科研
-10 安定度
每毗鄰一塊區域,則+2 科研
計為“研究區”

聖洞
每一附屬領土數量+3 食物
+3 信仰
-10 安定度
每毗鄰一塊農民區,則+3 食物
計為“農民區”

墓塚
+3 影響力
+3 信仰
-10 安定度
每毗鄰一塊區域,則+2 信仰

大方尖碑
每一宗教影響力之下的領地+1 金錢
+3 信仰
+3 金錢
-10 安定度
每毗鄰一塊市場區,則+3 金錢
對城市或前哨站+1 商貿人員欄位
計為“市場區”

奧爾杜
自動升級常規前哨站
無法附屬至城市

總督宮
+1 影響力
+5 金錢
-10 安定度
每毗鄰一塊區域,則+2 影響力
對城市或前哨站+1 商貿人員欄位
計為“市場區”

研究區
-10 安定度
+3 科研
每毗鄰一塊研究區,則+1 科研
對城市或前哨站+1 研究人員欄位

神所
每一附屬領土數量+3 工業
+2 信仰
-10 安定度
每毗鄰一塊製造區,則+4 工業
對城市或前哨站+1 工人欄位
計為“製造區”

議事區
+2 影響力
每毗鄰一塊農民區,則+5 安定度
每毗鄰一塊製造區,則+5 安定度
每毗鄰一塊研究區,則+5 安定度
每毗鄰一塊市場區,則+5 安定度

鐵礦
每毗鄰一塊研究區,則+3 科研
從鐵礦資源點的建造地點提取資源。

3、中世紀
大清真寺
每一附屬領土數量+3 科研
+5 信仰
-10 安定度
對城市或前哨站+1 研究人員欄位
計為“研究區”

奢侈品集市
每一貿易路線數量+1 金錢
+5 金錢
-10 安定度
每毗鄰一塊市場區,則+3 金錢
對城市或前哨站+1 商貿人員欄位
計為“市場區”

奧多
自動升級常規前哨站
無法附屬至城市

巴拉伊
每一人口+1 工業
+5 食物
-10 安定度
每毗鄰一塊河流,則+2 工業
對城市或前哨站+1 工人欄位
計為“製造區”
計為“農民區”

帝國大教堂
每一區域+1 信仰
+3 影響力
-10 安定度
每毗鄰一塊區域,則+3 信仰
計為“製造區”

村莊
-10 安定度
對城市或前哨站:
+1 農民欄位
+1 工人欄位
+1 商貿人員欄位
+1 研究人員欄位

祭壇
+5 信仰
+5 安定度
每毗鄰一塊區域,則+2 影響力
解鎖此城市的“犧牲人口”行動。此類犧牲將會賦予慶祝狀態並持續數個回合。

競技場
每一+5
金錢+3
金錢-10
安定度每毗鄰一塊馬匹資源點,則+25 金錢
對城市或前哨站+1 商貿人員欄位
計為“市場區”

繕寫室
+3 信仰
-10 安定度
+5 科研
每毗鄰一塊區域,則+2 影響力
對城市或前哨站+1 研究人員欄位
計為“研究區”

船屋
-10 安定度
每毗鄰一塊沿海水域,則+5 食物
每毗鄰一塊湖泊,則+5 食物
對帝國+50 通過洗劫產生金錢
對城市或前哨站+1 農民欄位
計為“農民區”
計為“市場區”
允許海上部門生成。
允許部門在不消耗任何移動點的情況下登上載具。

要塞
為位於其上的遠程部門增加2射程
+20 區域防禦工事
+5 安定度
+3 處於區域或相鄰區域的部門在戰鬥中的戰鬥力
計為“農民區”
允許陸上部門生成。
經過加強防禦。

4、近代
書院
+2 影響力
-10 安定度
+2 科研
每毗鄰一塊研究區,則+3 科研
對城市或前哨站:
+1 科研/研究人員
+1 研究人員欄位
計為“研究區”

咖啡加工廠
大理石加工廠
奢侈物品加工廠
寶石加工廠
染料加工廠
水銀加工廠
珍珠加工廠
白銀加工廠
真絲加工廠
莎草加工廠
藏紅花加工廠
鉛加工廠
香料加工廠
黃金加工廠
黑曜石加工廠
黑檀木加工廠
鼠尾草加工廠
龍涎香加工廠
瓷窯
鹽場
茶場
+50 可建造項目名望
每毗鄰一塊市場區,則+3 金錢
從對用資源點的建造地點提取資源。

哥特大教堂
每一人口+1 信仰
-10 安定度
每毗鄰一塊區域,則+3 信仰

大清真寺
每一工人+3 工業
+2 影響力
+3 工業
-10 安定度
每毗鄰一塊製造區,則+3 工業
計為“製造區”

大茶館
每一區域+1 影響力
+10 安定度
每毗鄰一塊區域,則+2 影響力

瓜黍豆種植園
每一附屬領土數量+5 食物
-10 安定度
每毗鄰一塊農民區,則+3 食物
對城市或前哨站+1 農民欄位
計為“農民區”

甕城
+2 影響力
+20 區域防禦工事
+8 安定度
+3 處於區域或相鄰區域的部門在戰鬥中的戰鬥力
允許陸上部門生成。
經過加強防禦。
保護鄰近地塊不被洗劫。

硝石礦
每毗鄰一塊研究區,則+3 科研
從硝石資源點的建造地點提取資源。

神社
+2 影響力
+3 信仰
-10 安定度
每毗鄰一塊山地,則+5 影響力

藝術坊
+4 影響力
+1 金錢
-10 安定度
每毗鄰一塊市場區,則+1 影響力
對出產金錢的地塊+1 金錢
計為“市場區”

蘇丹清真寺
每一區域+1 信仰
+3 影響力
-10 安定度
每毗鄰一塊區域,則+3 影響力

荷蘭東印度公司倉庫
+1 金錢
-10 安定度
每毗鄰一塊港口,則+20 金錢
對城市或前哨站:
+2 金錢/商貿人員
+1 商貿人員欄位
計為“市場區”

5、工業時代
東正教堂
+3 影響力
+5 安定度
每毗鄰一塊區域,則+5 信仰
對部門+10 生命恢復

商隊驛站
每一貿易路線數量+1 金錢
+5 工業
+5 金錢
-10 安定度
每毗鄰一塊市場區,則+3 金錢
對城市或前哨站+1 商貿人員欄位
計為“製造區”
計為“市場區”
將迅捷應用於任何位於此區域內的友方軍隊:+3 陸地移動速度

大劇場
每一商貿人員+1 影響力
每一研究人員+1 影響力
+1 影響力
+5 安定度
每毗鄰一塊議事區,則+2 影響力

大展館
每一人口+1 科研
-10 安定度
每毗鄰一塊區域,則+1 影響力
對領土+3 影響力
計為“研究區”
大莊園
+1 食物
-10 安定度
每毗鄰一塊農民區,則+3 食物
對出產食物的地塊+1 食物
對城市或前哨站+1 農民欄位
計為“農民區”

小型機場
+10 汙染
-10 安定度
允許空中部門生成。
經過加強防禦。

戰士之家
+5 安定度
+4 處於區域或相鄰區域的部門在戰鬥中的戰鬥力
對城市或前哨站+10 創建部門的經驗
允許陸上部門生成。
經過加強防禦。

歌劇院
每一區域+1 安定度
+5 影響力
每毗鄰一塊區域,則+2 安定度

殖民事務部
+10 金錢
+10 獻給君主的金錢
每毗鄰一塊區域:
+2 金錢
+2 獻給君主的金錢
計為“市場區”

水上市場
每一人口+1 金錢
+5 工業
-10 安定度
每毗鄰一塊市場區,則+3 金錢
計為“市場區”
計為“製造區”

油井
每毗鄰一塊研究區,則+3 科研
從石油資源點的建造地點提取資源。

火車站
+5 汙染
-10 安定度
每毗鄰一塊製造區,則+5 工業
生成通向鄰近火車站的鐵路。
鐵路可以1點移動點數的花費,讓部門立即從一個火車站行進至另一個火車站。
每塊領土可以建造一次。

焦煤廠
每一人口+1 工業
+10 汙染
-10 安定度
每毗鄰一塊製造區,則+3 工業
對城市或前哨站+1 工人欄位
計為“製造區”

煤礦
每毗鄰一塊研究區,則+3 科研
從煤礦資源點的建造地點提取資源。

自然保護區
+2 影響力

6、現代
公立學校
每一人口+1 科研
-10 安定度
每毗鄰一塊研究區,則+300% 科研
對城市或前哨站+1 研究人員欄位
計為“研究區”

軍工廠
+5 工業
+5 金錢
+10 汙染
-10 安定度
計為“市場區”
計為“製造區”
創建一處自動開發的新武器貯藏點。
每一武器對所有城市-10 安定度
每一武器對部門+1 戰鬥力

農學實驗室
每一人口+1 食物
-10 安定度
每毗鄰一塊農民區,則+3 食物
對城市或前哨站+1 農民欄位
計為“農民區”

導彈豎井
+30 汙染
-10 安定度
允許導彈部門生成。
經過加強防禦。

機器人實驗室
+5 工業
+5 汙染
-10 安定度
+5 科研
每毗鄰一塊區域:
+3 工業
+3 科研
對製造區+2 工業
對研究區+2 科研
對城市或前哨站:
+1 工人欄位
+1 研究人員欄位
計為“製造區”
計為“研究區”

機場
+20 汙染
-10 安定度
每毗鄰一塊市場區,則+5 金錢
提供航空貿易路線。

武器加工廠
+50 可建造項目名望
每毗鄰一塊市場區,則+3 金錢
從銀礦資源點的建造地點提取資源。

研究機構
每一區域+3 科研
-10 安定度
每毗鄰一塊研究區,則+3 科研
計為“研究區”

考古發掘點
-10 安定度
每毗鄰一塊區域,則+3 影響力
對象徵性區域+3 影響力

議事廳
每一附屬領土數量+7 金錢
-10 安定度
每毗鄰一塊市場區,則+3 影響力
對城市或前哨站:
+1 農民欄位
+1 工人欄位
+1 商貿人員欄位
+1 研究人員欄位
計為“市場區”

鈾礦
每毗鄰一塊研究區,則+3 科研
從鈾礦資源點的建造地點提取資源。

鋁礦
每毗鄰一塊研究區,則+3 科研
從鋁礦資源點的建造地點提取資源。

防務局
-10 安定度
+2 處於區域或相鄰區域的部門在戰鬥中的戰鬥力
每毗鄰一塊要塞,則+2 影響力

露天礦廠
+10 工業
+15 汙染
-10 安定度
每毗鄰一塊戰略資源貯藏點,則+50 工業
對城市或前哨站+1 工人欄位
計為“製造區”

靜修所
每一人口+2 信仰
+5 影響力
每毗鄰一塊區域,則+3 信仰


