遊戲資訊
人類 HUMANKIND
  • 發售: 2021-08-17
  • 發行: SEGA
  • 開發: AMPLITUDE Studios
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《人類(Humankind)》是Amplitude Studios 出品的誠意巨作。在這款歷史題材大戰略遊戲中,你將重新譜寫全人類的發展敘事,融合各種文化、歷史和價值觀,打造與你一樣獨特的文明。

《世嘉人類》全區域設施詳解 全文化奇觀國家項目公眾儀式

2021-09-13

《世嘉人類humankind》全區域設施詳解,全文化奇觀、國家項目及公眾儀式一覽。《人類》是Amplitude Studios傾力打造的宏偉巨作,它是一款歷史戰略遊戲,它匯集了文化、歷史和價值觀,能夠讓你打造一個專屬於自己的獨特文明。《人類》是一款4x策略回合製策略遊戲,玩家可以通過精妙的謀劃來指引人類的未來。

《世嘉人類》全區域設施詳解 全文化奇觀國家項目公眾儀式

圖例

紅框:圖標,如果帶金色麥穗則是特定文化獨有

黃框:類型

藍框:特定文化名稱

綠框:效果(詳見文字說明)

紫框:所需工業值,均是修建越多需求越高

《世嘉人類》全區域設施詳解 全文化奇觀國家項目公眾儀式

一、區域

區域是城市的基石,通過布置區域,你可以實現各種各樣的城市功能。

最終建造出完美的大城市。

1、遠古時代

農民區

+1 食物

-10 安定度

每毗鄰一塊農民區,則+1 食物

對城市或前哨站+1 農民欄位

《世嘉人類》全區域設施詳解 全文化奇觀國家項目公眾儀式

製造區

+1 工業

-10 安定度

每毗鄰一塊製造區,則+1 工業

對城市或前哨站+1 工人欄位

《世嘉人類》全區域設施詳解 全文化奇觀國家項目公眾儀式

埃及金字塔

+1 影響力

+3 工業

-10 安定度

每毗鄰一塊製造區,則+3 工業

對城市或前哨站+1 工人欄位

計為“製造區”

《世嘉人類》全區域設施詳解 全文化奇觀國家項目公眾儀式

天文台

-10 安定度

每毗鄰一塊農民區,則+3 科研

對城市或前哨站:

每一研究人員+1 食物

+1 科研/研究人員

+1 研究人員欄位

計為“農民區”

計為“研究區”

《世嘉人類》全區域設施詳解 全文化奇觀國家項目公眾儀式

奧爾梅克頭像

+1 影響力

+3 食物

-10 安定度

每毗鄰一塊農民區,則+1 影響力

對城市或前哨站+1 農民欄位

計為“農民區”

《世嘉人類》全區域設施詳解 全文化奇觀國家項目公眾儀式

孔子書院

+8 安定度

+1 科研

每毗鄰一塊山地,則+5 科研

對城市或前哨站+1 研究人員欄位

計為“研究區”

《世嘉人類》全區域設施詳解 全文化奇觀國家項目公眾儀式

工藝區

每毗鄰一塊市場區,則+3 金錢

從其建造所在的貯藏點提取任意奢侈資源。

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巨石堡壘

+20 區域防禦工事

+3 工業

+15 安定度

+3 處於區域或相鄰區域的部門在戰鬥中的戰鬥力

計為“製造區”

允許陸上部門生成。

經過加強防禦。

增加敵軍在1地塊範圍內的移動點數花費。

《世嘉人類》全區域設施詳解 全文化奇觀國家項目公眾儀式

市場區

+3 金錢

-10 安定度

每毗鄰一塊市場區,則+1 金錢

對城市或前哨站+1 商貿人員欄位

《世嘉人類》全區域設施詳解 全文化奇觀國家項目公眾儀式

杜努

+2 影響力

+10 區域防禦工事

+1 處於區域或相鄰區域的部門在戰鬥中的戰鬥力

允許陸上部門生成。

經過加強防禦。

《世嘉人類》全區域設施詳解 全文化奇觀國家項目公眾儀式

水道網

+3 食物

-10 安定度

每毗鄰一塊農民區,則+3 食物

對城市或前哨站+1 農民欄位

計為“農民區”

被視作河流。

《世嘉人類》全區域設施詳解 全文化奇觀國家項目公眾儀式

港口

-10 安定度

每毗鄰一塊市場區,則+3 金錢

允許海上部門生成。

允許部門在不消耗任何移動點的情況下登上載具。

《世嘉人類》全區域設施詳解 全文化奇觀國家項目公眾儀式

牧馬場

每毗鄰一塊研究區,則+3 科研

從馬匹資源點的建造地點提取資源。

《世嘉人類》全區域設施詳解 全文化奇觀國家項目公眾儀式

要塞

+10 區域防禦工事

+5 安定度

+1 處於區域或相鄰區域的部門在戰鬥中的戰鬥力

允許陸上部門生成。

經過加強防禦。

《世嘉人類》全區域設施詳解 全文化奇觀國家項目公眾儀式

避風港

-10 安定度

每毗鄰一塊沿海水域,則+2 金錢

每毗鄰一塊湖泊,則+2 金錢

對城市或前哨站+1 商貿人員欄位

計為“農民區”

計為“市場區”

允許海上部門生成。

允許部門在不消耗任何移動點的情況下登上載具。

《世嘉人類》全區域設施詳解 全文化奇觀國家項目公眾儀式

銅礦

每毗鄰一塊研究區,則+3 科研

從銅礦資源點的建造地點提取資源。

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阿瓦利

自動升級常規前哨站

可以用作鄰近城市的陸上出生點

允許陸上部門生成。

經過加強防禦。

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麥羅埃金字塔

+2 工業

+2 金錢

-10 安定度

每毗鄰一塊製造區,則+3 金錢

對城市或前哨站+1 商貿人員欄位

計為“市場區”

計為“製造區”

《世嘉人類》全區域設施詳解 全文化奇觀國家項目公眾儀式

2、古典時代

U型港

+10 區域防禦工事

-10 安定度

每毗鄰一塊沿海水域,則+3 工業

每毗鄰一塊湖泊,則+2 工業

對城市或前哨站+1 工人欄位

計為“農民區”

計為“市場區”

計為“製造區”

允許海上部門生成。

允許部門在不消耗任何移動點的情況下登上載具。

《世嘉人類》全區域設施詳解 全文化奇觀國家項目公眾儀式

佛塔

+1 影響力

+2 信仰

-10 安定度

+3 科研

每毗鄰一塊區域,則+2 影響力

對城市或前哨站+1 研究人員欄位

計為“研究區”

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凱旋門

+3 影響力

+3 安定度

對勝利城市:

+5 影響力

+10 安定度

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圓形劇場

每一時代+1 影響力

每一時代+3 科研

-10 安定度

每毗鄰一塊區域,則+2 科研

計為“研究區”

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聖洞

每一附屬領土數量+3 食物

+3 信仰

-10 安定度

每毗鄰一塊農民區,則+3 食物

計為“農民區”

《世嘉人類》全區域設施詳解 全文化奇觀國家項目公眾儀式

墓塚

+3 影響力

+3 信仰

-10 安定度

每毗鄰一塊區域,則+2 信仰

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大方尖碑

每一宗教影響力之下的領地+1 金錢

+3 信仰

+3 金錢

-10 安定度

每毗鄰一塊市場區,則+3 金錢

對城市或前哨站+1 商貿人員欄位

計為“市場區”

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奧爾杜

自動升級常規前哨站

無法附屬至城市

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總督宮

+1 影響力

+5 金錢

-10 安定度

每毗鄰一塊區域,則+2 影響力

對城市或前哨站+1 商貿人員欄位

計為“市場區”

《世嘉人類》全區域設施詳解 全文化奇觀國家項目公眾儀式

研究區

-10 安定度

+3 科研

每毗鄰一塊研究區,則+1 科研

對城市或前哨站+1 研究人員欄位

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神所

每一附屬領土數量+3 工業

+2 信仰

-10 安定度

每毗鄰一塊製造區,則+4 工業

對城市或前哨站+1 工人欄位

計為“製造區”

《世嘉人類》全區域設施詳解 全文化奇觀國家項目公眾儀式

議事區

+2 影響力

每毗鄰一塊農民區,則+5 安定度

每毗鄰一塊製造區,則+5 安定度

每毗鄰一塊研究區,則+5 安定度

每毗鄰一塊市場區,則+5 安定度

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鐵礦

每毗鄰一塊研究區,則+3 科研

從鐵礦資源點的建造地點提取資源。

《世嘉人類》全區域設施詳解 全文化奇觀國家項目公眾儀式

3、中世紀

大清真寺

每一附屬領土數量+3 科研

+5 信仰

-10 安定度

對城市或前哨站+1 研究人員欄位

計為“研究區”

《世嘉人類》全區域設施詳解 全文化奇觀國家項目公眾儀式

奢侈品集市

每一貿易路線數量+1 金錢

+5 金錢

-10 安定度

每毗鄰一塊市場區,則+3 金錢

對城市或前哨站+1 商貿人員欄位

計為“市場區”

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奧多

自動升級常規前哨站

無法附屬至城市

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巴拉伊

每一人口+1 工業

+5 食物

-10 安定度

每毗鄰一塊河流,則+2 工業

對城市或前哨站+1 工人欄位

計為“製造區”

計為“農民區”

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帝國大教堂

每一區域+1 信仰

+3 影響力

-10 安定度

每毗鄰一塊區域,則+3 信仰

計為“製造區”

《世嘉人類》全區域設施詳解 全文化奇觀國家項目公眾儀式

村莊

-10 安定度

對城市或前哨站:

+1 農民欄位

+1 工人欄位

+1 商貿人員欄位

+1 研究人員欄位

《世嘉人類》全區域設施詳解 全文化奇觀國家項目公眾儀式

祭壇

+5 信仰

+5 安定度

每毗鄰一塊區域,則+2 影響力

解鎖此城市的“犧牲人口”行動。此類犧牲將會賦予慶祝狀態並持續數個回合。

《世嘉人類》全區域設施詳解 全文化奇觀國家項目公眾儀式

競技場

每一+5

金錢+3

金錢-10

安定度每毗鄰一塊馬匹資源點,則+25 金錢

對城市或前哨站+1 商貿人員欄位

計為“市場區”

《世嘉人類》全區域設施詳解 全文化奇觀國家項目公眾儀式

繕寫室

+3 信仰

-10 安定度

+5 科研

每毗鄰一塊區域,則+2 影響力

對城市或前哨站+1 研究人員欄位

計為“研究區”

《世嘉人類》全區域設施詳解 全文化奇觀國家項目公眾儀式

船屋

-10 安定度

每毗鄰一塊沿海水域,則+5 食物

每毗鄰一塊湖泊,則+5 食物

對帝國+50 通過洗劫產生金錢

對城市或前哨站+1 農民欄位

計為“農民區”

計為“市場區”

允許海上部門生成。

允許部門在不消耗任何移動點的情況下登上載具。

《世嘉人類》全區域設施詳解 全文化奇觀國家項目公眾儀式

要塞

為位於其上的遠程部門增加2射程

+20 區域防禦工事

+5 安定度

+3 處於區域或相鄰區域的部門在戰鬥中的戰鬥力

計為“農民區”

允許陸上部門生成。

經過加強防禦。

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4、近代

書院

+2 影響力

-10 安定度

+2 科研

每毗鄰一塊研究區,則+3 科研

對城市或前哨站:

+1 科研/研究人員

+1 研究人員欄位

計為“研究區”

《世嘉人類》全區域設施詳解 全文化奇觀國家項目公眾儀式

咖啡加工廠

大理石加工廠

奢侈物品加工廠

寶石加工廠

染料加工廠

水銀加工廠

珍珠加工廠

白銀加工廠

真絲加工廠

莎草加工廠

藏紅花加工廠

鉛加工廠

香料加工廠

黃金加工廠

黑曜石加工廠

黑檀木加工廠

鼠尾草加工廠

龍涎香加工廠

瓷窯

鹽場

茶場

+50 可建造項目名望

每毗鄰一塊市場區,則+3 金錢

從對用資源點的建造地點提取資源。

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哥特大教堂

每一人口+1 信仰

-10 安定度

每毗鄰一塊區域,則+3 信仰

《世嘉人類》全區域設施詳解 全文化奇觀國家項目公眾儀式

大清真寺

每一工人+3 工業

+2 影響力

+3 工業

-10 安定度

每毗鄰一塊製造區,則+3 工業

計為“製造區”

《世嘉人類》全區域設施詳解 全文化奇觀國家項目公眾儀式

大茶館

每一區域+1 影響力

+10 安定度

每毗鄰一塊區域,則+2 影響力

《世嘉人類》全區域設施詳解 全文化奇觀國家項目公眾儀式

瓜黍豆種植園

每一附屬領土數量+5 食物

-10 安定度

每毗鄰一塊農民區,則+3 食物

對城市或前哨站+1 農民欄位

計為“農民區”

《世嘉人類》全區域設施詳解 全文化奇觀國家項目公眾儀式

甕城

+2 影響力

+20 區域防禦工事

+8 安定度

+3 處於區域或相鄰區域的部門在戰鬥中的戰鬥力

允許陸上部門生成。

經過加強防禦。

保護鄰近地塊不被洗劫。

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硝石礦

每毗鄰一塊研究區,則+3 科研

從硝石資源點的建造地點提取資源。

《世嘉人類》全區域設施詳解 全文化奇觀國家項目公眾儀式

神社

+2 影響力

+3 信仰

-10 安定度

每毗鄰一塊山地,則+5 影響力

《世嘉人類》全區域設施詳解 全文化奇觀國家項目公眾儀式

藝術坊

+4 影響力

+1 金錢

-10 安定度

每毗鄰一塊市場區,則+1 影響力

對出產金錢的地塊+1 金錢

計為“市場區”

《世嘉人類》全區域設施詳解 全文化奇觀國家項目公眾儀式

蘇丹清真寺

每一區域+1 信仰

+3 影響力

-10 安定度

每毗鄰一塊區域,則+3 影響力

《世嘉人類》全區域設施詳解 全文化奇觀國家項目公眾儀式

荷蘭東印度公司倉庫

+1 金錢

-10 安定度

每毗鄰一塊港口,則+20 金錢

對城市或前哨站:

+2 金錢/商貿人員

+1 商貿人員欄位

計為“市場區”

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5、工業時代

東正教堂

+3 影響力

+5 安定度

每毗鄰一塊區域,則+5 信仰

對部門+10 生命恢復

《世嘉人類》全區域設施詳解 全文化奇觀國家項目公眾儀式

商隊驛站

每一貿易路線數量+1 金錢

+5 工業

+5 金錢

-10 安定度

每毗鄰一塊市場區,則+3 金錢

對城市或前哨站+1 商貿人員欄位

計為“製造區”

計為“市場區”

將迅捷應用於任何位於此區域內的友方軍隊:+3 陸地移動速度

《世嘉人類》全區域設施詳解 全文化奇觀國家項目公眾儀式

大劇場

每一商貿人員+1 影響力

每一研究人員+1 影響力

+1 影響力

+5 安定度

每毗鄰一塊議事區,則+2 影響力

《世嘉人類》全區域設施詳解 全文化奇觀國家項目公眾儀式

大展館

每一人口+1 科研

-10 安定度

每毗鄰一塊區域,則+1 影響力

對領土+3 影響力

計為“研究區”

大莊園

+1 食物

-10 安定度

每毗鄰一塊農民區,則+3 食物

對出產食物的地塊+1 食物

對城市或前哨站+1 農民欄位

計為“農民區”

《世嘉人類》全區域設施詳解 全文化奇觀國家項目公眾儀式

小型機場

+10 汙染

-10 安定度

允許空中部門生成。

經過加強防禦。

《世嘉人類》全區域設施詳解 全文化奇觀國家項目公眾儀式

戰士之家

+5 安定度

+4 處於區域或相鄰區域的部門在戰鬥中的戰鬥力

對城市或前哨站+10 創建部門的經驗

允許陸上部門生成。

經過加強防禦。

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歌劇院

每一區域+1 安定度

+5 影響力

每毗鄰一塊區域,則+2 安定度

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殖民事務部

+10 金錢

+10 獻給君主的金錢

每毗鄰一塊區域:

+2 金錢

+2 獻給君主的金錢

計為“市場區”

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水上市場

每一人口+1 金錢

+5 工業

-10 安定度

每毗鄰一塊市場區,則+3 金錢

計為“市場區”

計為“製造區”

《世嘉人類》全區域設施詳解 全文化奇觀國家項目公眾儀式

油井

每毗鄰一塊研究區,則+3 科研

從石油資源點的建造地點提取資源。

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火車站

+5 汙染

-10 安定度

每毗鄰一塊製造區,則+5 工業

生成通向鄰近火車站的鐵路。

鐵路可以1點移動點數的花費,讓部門立即從一個火車站行進至另一個火車站。

每塊領土可以建造一次。

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焦煤廠

每一人口+1 工業

+10 汙染

-10 安定度

每毗鄰一塊製造區,則+3 工業

對城市或前哨站+1 工人欄位

計為“製造區”

《世嘉人類》全區域設施詳解 全文化奇觀國家項目公眾儀式

煤礦

每毗鄰一塊研究區,則+3 科研

從煤礦資源點的建造地點提取資源。

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自然保護區

+2 影響力

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6、現代

公立學校

每一人口+1 科研

-10 安定度

每毗鄰一塊研究區,則+300% 科研

對城市或前哨站+1 研究人員欄位

計為“研究區”

《世嘉人類》全區域設施詳解 全文化奇觀國家項目公眾儀式

軍工廠

+5 工業

+5 金錢

+10 汙染

-10 安定度

計為“市場區”

計為“製造區”

創建一處自動開發的新武器貯藏點。

每一武器對所有城市-10 安定度

每一武器對部門+1 戰鬥力

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農學實驗室

每一人口+1 食物

-10 安定度

每毗鄰一塊農民區,則+3 食物

對城市或前哨站+1 農民欄位

計為“農民區”

《世嘉人類》全區域設施詳解 全文化奇觀國家項目公眾儀式

導彈豎井

+30 汙染

-10 安定度

允許導彈部門生成。

經過加強防禦。

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機器人實驗室

+5 工業

+5 汙染

-10 安定度

+5 科研

每毗鄰一塊區域:

+3 工業

+3 科研

對製造區+2 工業

對研究區+2 科研

對城市或前哨站:

+1 工人欄位

+1 研究人員欄位

計為“製造區”

計為“研究區”

《世嘉人類》全區域設施詳解 全文化奇觀國家項目公眾儀式

機場

+20 汙染

-10 安定度

每毗鄰一塊市場區,則+5 金錢

提供航空貿易路線。

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武器加工廠

+50 可建造項目名望

每毗鄰一塊市場區,則+3 金錢

從銀礦資源點的建造地點提取資源。

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研究機構

每一區域+3 科研

-10 安定度

每毗鄰一塊研究區,則+3 科研

計為“研究區”

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考古發掘點

-10 安定度

每毗鄰一塊區域,則+3 影響力

對象徵性區域+3 影響力

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議事廳

每一附屬領土數量+7 金錢

-10 安定度

每毗鄰一塊市場區,則+3 影響力

對城市或前哨站:

+1 農民欄位

+1 工人欄位

+1 商貿人員欄位

+1 研究人員欄位

計為“市場區”

《世嘉人類》全區域設施詳解 全文化奇觀國家項目公眾儀式

鈾礦

每毗鄰一塊研究區,則+3 科研

從鈾礦資源點的建造地點提取資源。

《世嘉人類》全區域設施詳解 全文化奇觀國家項目公眾儀式

鋁礦

每毗鄰一塊研究區,則+3 科研

從鋁礦資源點的建造地點提取資源。

《世嘉人類》全區域設施詳解 全文化奇觀國家項目公眾儀式

防務局

-10 安定度

+2 處於區域或相鄰區域的部門在戰鬥中的戰鬥力

每毗鄰一塊要塞,則+2 影響力

《世嘉人類》全區域設施詳解 全文化奇觀國家項目公眾儀式

露天礦廠

+10 工業

+15 汙染

-10 安定度

每毗鄰一塊戰略資源貯藏點,則+50 工業

對城市或前哨站+1 工人欄位

計為“製造區”

《世嘉人類》全區域設施詳解 全文化奇觀國家項目公眾儀式

靜修所

每一人口+2 信仰

+5 影響力

每毗鄰一塊區域,則+3 信仰

《世嘉人類》全區域設施詳解 全文化奇觀國家項目公眾儀式

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