《地平線:零之黎明》技術解密 採用自製插值方案
《地平線:零之黎明》(Horizon: Zero Dawn)可能是目前PS4平台上技術最棒的遊戲。《秘境探險4:盜賊末路》的整體畫面可能看起來最好,但《地平線:零之黎明》作為一款大型開放世界遊戲的話,技術方面的要求可能要更高一些。
特別是在PS4 Pro平台上,《地平線:零之黎明》在這款主機上展示了他們的實力。本作的畫面效果非常出色,而且還不是原生4K,跟大部分PS4 Pro遊戲一樣,本作是用2160p實現插值4K渲染。然而,他們是使用了一種自製的插值技術來實現了這樣的效果。
“插值與插值之間也有不同的方法。”Guerrilla Games的首席技術工程師Giliam de Carpentier對媒體表示,“在插值渲染的過程中,像素與像素之間的資訊是可多可少的,這取決於你有多少資訊,那就可以有針對地採用不同的插值解決方案。我們的方案是在像素層面上盡量避免大量的冗余數據,這樣就可以獲得一些性能優化,在渲染整體幾何結構和光照上,也是一樣的方案。”
當然,從結局來看,他們的方案很正確,技術也非常給力。這也是本作中世界的材質看起來不像是非原生4K畫面渲染出來的普通效果。使用這種自製技術,Guerrilla還能在更高級的分辨率下調整數據,維持更加複雜的細節。