一位《戰神》設計師把長矛插進了《地平線:期待黎明》
在《地平線:期待黎明》中,長矛對於埃羅依來說是非常重要的,但它們差點沒能在遊戲中出現。
在最近的一次訪談中,Guerrilla Games聯合創始人兼總經理Hermen Hulst表示,如果沒有跨工作室合作這個環節的話,《地平線:期待黎明》的武器設計就將會非常困難。
索尼的聖塔莫尼卡工作室與Guerrilla Games每隔兩年會互相在對方的工作室中派遣一些非常優秀的專業開發人員暫駐,這有助於他們打開新世界的大門,相互汲取寶貴的經驗。
在這種交換的過程中,索尼聖塔莫尼卡一位擁有非常強的近戰武器設計背景《戰神》系列戰鬥設計專家就協助了Guerrilla Games進行《地平線:期待黎明》的開發。
根據Hulst的回憶,這位專家建議埃羅依使用長矛作為她的主近戰武器,對此他回復道:“這樣的話,在你離開之前先做一些高級設計稿如何?”
隨後這位專家向遊戲總監提交了一份設計。後面的事就不用說了,這次嘗試非常成功,長矛的應用成為了《地平線:期待黎明》玩法中不可分割的一部分。
Hulst還介紹了其它一些跨工作室合作的案例,比如Guerrilla Games派出音效工程師協助Media Molecule的項目,而頑皮狗也會經常性地召開工作室會議。
他還談到了引擎分享的問題,表示雖然他非常樂於讓其它工作室使用Decima引擎,但還是更願意看到其它工作室在首席工程師的幫助之下開發屬於自己的引擎,這樣能夠增強創造作品的能力。
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