《地平線:零之黎明》引擎預告 高細節的人物環境
在PSX 2016上,《地平線:零之黎明》的開發商Guerrilla Games總經理Helmen Hurst聯合小島秀夫以及PS4架構師Mark Cerny在現場舉辦了一個講座,用一段影片介紹了自家的引擎Decima的強大之處。
影片原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0ODUxNjIzNg==.html
Hulst解釋說Guerrilla向來以開發驚豔畫質的遊戲和驚人的細節而為人熟知,他說Decima引擎現在則能在一個更巨集大的開放世界中實現同樣的高細節水準。
他說《地平線:零之黎明》採用了Decima物理渲染,這可以在人物臉部,毛發,金屬和其他方面實現更多多邊形的細節展示。
另外他還解釋說Decima並非只是渲染,而且在動畫系統、AI和其他方面也有很高的處理能力。因此上面這個影片展示了Decima引擎如何打造了一個細節豐富的城市,將《地平線:零之黎明》的開放世界渲染地更加有活力。由於世界很大,開發團隊還使用了全局系統,比如一天中的時間變化,體積雲模擬和天氣系統。
PS:小島秀夫的《死亡之絆》也是採用的是Decima引擎。
影片截圖: