遊戲資訊
地平線:期待黎明 Horizon: Zero Dawn
  • 發售: 2020-08-07 (PC)
  • 發行: 索尼
  • 開發: Guerrilla Games
  • 平台: PC PS4
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國 其他
《地平線:期待黎明》(Horizon:Zero Dawn)是Guerrilla Games製作Sony發行的一款關於機械恐龍、山頂洞人和末日啟事的第三人稱動作遊戲。故事設定為後啟示錄,由於生物機械的入侵,人類覆滅,剩餘的人類如同他們的祖輩一般,進行著母系氏族,然而,古人類的覆滅與機械生物對這片大陸的統治依然不為人所知... 遊戲由《殺戮地帶》改造引擎製作,玩家可以操控一個名叫Aloy的機器獵人,遊戲世界是開放世界,設定在啟示錄後的1000-2000年間。

《地平線:零之黎明》引擎預告 高細節的人物環境

在PSX 2016上,《地平線:零之黎明》的開發商Guerrilla Games總經理Helmen Hurst聯合小島秀夫以及PS4架構師Mark Cerny在現場舉辦了一個講座,用一段影片介紹了自家的引擎Decima的強大之處。

影片原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0ODUxNjIzNg==.html

Hulst解釋說Guerrilla向來以開發驚豔畫質的遊戲和驚人的細節而為人熟知,他說Decima引擎現在則能在一個更巨集大的開放世界中實現同樣的高細節水準。

他說《地平線:零之黎明》採用了Decima物理渲染,這可以在人物臉部,毛發,金屬和其他方面實現更多多邊形的細節展示。

另外他還解釋說Decima並非只是渲染,而且在動畫系統、AI和其他方面也有很高的處理能力。因此上面這個影片展示了Decima引擎如何打造了一個細節豐富的城市,將《地平線:零之黎明》的開放世界渲染地更加有活力。由於世界很大,開發團隊還使用了全局系統,比如一天中的時間變化,體積雲模擬和天氣系統。

PS:小島秀夫的《死亡之絆》也是採用的是Decima引擎。

影片截圖:

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