《地平線:零之黎明》技術演示 動態雲景變化逼真
自索尼在E3 2015公布PS4獨新作《地平線:零之黎明(Horizon Zero Dawn)》預告以來,我們一直沒有看到新的影片資料。而在Siggraph 2015上,開發商Guerrilla Games終於公開展示了《地平線:零之黎明》的體積雲動態效果演示。
技術演示:
影片展示的遊戲中的實時動態雲景變化,在一般遊戲中,動態雲景一般不會追求過高的品質,為了簡化製作過程,製作組會採用低空蓬松搭配半透明效果來處理。
而在《地平線:零之黎明》中,Guerrilla對整個天空中的雲層採用了實時動態變化效果,使得整個天空的真實度倍增,它區分了高海拔的卷雲以及低空雲層,甚至連翻滾的積雲也表現了出來。不僅如此,在雲層變化過程中還需要和遊戲光照效果相吻合。
同時,為了保證顯卡表現誤差在2毫秒之內,Guerrilla在體積雲的建模階段採用了特殊的著色器處理,在不犧牲品質的情況下確保進一步優化。
《地平線:零之黎明》將於2016年登陸PS4,敬請期待。