遊戲資訊
地平線:期待黎明 Horizon: Zero Dawn
  • 發售: 2020-08-07 (PC)
  • 發行: 索尼
  • 開發: Guerrilla Games
  • 平台: PC PS4
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國 其他
《地平線:期待黎明》(Horizon:Zero Dawn)是Guerrilla Games製作Sony發行的一款關於機械恐龍、山頂洞人和末日啟事的第三人稱動作遊戲。故事設定為後啟示錄,由於生物機械的入侵,人類覆滅,剩餘的人類如同他們的祖輩一般,進行著母系氏族,然而,古人類的覆滅與機械生物對這片大陸的統治依然不為人所知... 遊戲由《殺戮地帶》改造引擎製作,玩家可以操控一個名叫Aloy的機器獵人,遊戲世界是開放世界,設定在啟示錄後的1000-2000年間。

神作?《地平線:零之黎明》被偷跑玩家狂讚

《地平線:零之黎明》目前已經偷跑了,提前玩過的國外玩家今天在國外論壇NeoGAF上分享了初步印象。據透露,《地平線:零之黎明》給他本人留下了非常好的印象。

這名玩家稱讚了遊戲的畫面,音樂,幀數流暢度等,總而言之,似乎一切都是那麽完美,令很多已經預購但目前還沒有玩過的玩家羨慕不已。

這名玩家表示《地平線:零之黎明》可以說是很多個知名遊戲的結合體,但開發商同時也給其披上了一層華麗的外衣。

下面是這名玩家的自述:

-《品質效應》式對話樹和支線任務

-《古墓奇兵》式狩獵和收集系統

-《秘境探險》式光照和爬牆系統(但女主角Aloy比德雷克快多了)

-跟蹤腳印和血跡,有點像《巫師》

-一擊必殺潛行機制有點像《蝙蝠俠》或《秘境探險》

-《極地戰嚎》式鍛造系統(比如打造布袋需要獵殺動物等)

玩的是困難難度,但只要受到兩下攻擊就會死,因此我大多數時候是潛行玩法(像《潛龍諜影》那樣藏在灌木從中,吹口哨,然後將其擊殺)

幀數很穩定很流暢,沒有一點降幀現象

遊戲畫面碉堡,音樂也很令人陶醉

《地平線:零之黎明》共有四個遊戲難度,分別是容易,正常,困難和極難。其中極難難度,玩家從一開始就可以選擇。

《地平線:零之黎明》由荷蘭開發商Guerrilla Games開發,儘管正式公布是在索尼E3 2015發布會上,但這款遊戲早在2011年就已經和《殺戮地帶3》一起開發了。

《地平線:零之黎明》原本定於2016年上市,但為了帶來更完美的體驗,跳票到了2017年2月28日發售,登陸PS4。本作首日補丁只有250M。

有趣的是,最近索尼表示希望能把《地平線:零之黎明》打造成一個重要新IP系列,因此如果本作口碑和銷量都不錯的話,續作《地平線:零之黎明2》肯定會有了

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