神作?《地平線:零之黎明》被偷跑玩家狂讚
《地平線:零之黎明》目前已經偷跑了,提前玩過的國外玩家今天在國外論壇NeoGAF上分享了初步印象。據透露,《地平線:零之黎明》給他本人留下了非常好的印象。
這名玩家稱讚了遊戲的畫面,音樂,幀數流暢度等,總而言之,似乎一切都是那麽完美,令很多已經預購但目前還沒有玩過的玩家羨慕不已。
這名玩家表示《地平線:零之黎明》可以說是很多個知名遊戲的結合體,但開發商同時也給其披上了一層華麗的外衣。
下面是這名玩家的自述:
-《品質效應》式對話樹和支線任務
-《古墓奇兵》式狩獵和收集系統
-《秘境探險》式光照和爬牆系統(但女主角Aloy比德雷克快多了)
-跟蹤腳印和血跡,有點像《巫師》
-一擊必殺潛行機制有點像《蝙蝠俠》或《秘境探險》
-《極地戰嚎》式鍛造系統(比如打造布袋需要獵殺動物等)
玩的是困難難度,但只要受到兩下攻擊就會死,因此我大多數時候是潛行玩法(像《潛龍諜影》那樣藏在灌木從中,吹口哨,然後將其擊殺)
幀數很穩定很流暢,沒有一點降幀現象
遊戲畫面碉堡,音樂也很令人陶醉
《地平線:零之黎明》共有四個遊戲難度,分別是容易,正常,困難和極難。其中極難難度,玩家從一開始就可以選擇。
《地平線:零之黎明》由荷蘭開發商Guerrilla Games開發,儘管正式公布是在索尼E3 2015發布會上,但這款遊戲早在2011年就已經和《殺戮地帶3》一起開發了。
《地平線:零之黎明》原本定於2016年上市,但為了帶來更完美的體驗,跳票到了2017年2月28日發售,登陸PS4。本作首日補丁只有250M。
有趣的是,最近索尼表示希望能把《地平線:零之黎明》打造成一個重要新IP系列,因此如果本作口碑和銷量都不錯的話,續作《地平線:零之黎明2》肯定會有了。