遊戲資訊
地平線:期待黎明 Horizon: Zero Dawn
  • 發售: 2020-08-07 (PC)
  • 發行: 索尼
  • 開發: Guerrilla Games
  • 平台: PC PS4
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國 其他
《地平線:期待黎明》(Horizon:Zero Dawn)是Guerrilla Games製作Sony發行的一款關於機械恐龍、山頂洞人和末日啟事的第三人稱動作遊戲。故事設定為後啟示錄,由於生物機械的入侵,人類覆滅,剩餘的人類如同他們的祖輩一般,進行著母系氏族,然而,古人類的覆滅與機械生物對這片大陸的統治依然不為人所知... 遊戲由《殺戮地帶》改造引擎製作,玩家可以操控一個名叫Aloy的機器獵人,遊戲世界是開放世界,設定在啟示錄後的1000-2000年間。

《地平線:黎明時分》新圖 外包團隊負責藝術資源

在今年的GDC上,Guerrilla Games藝術總監Maarten van der Gaag進行了一個演講,同時放出了一張開發圖片,展示的是普通房屋的屋頂。

我們把Maarten的演講內容進行了搜集整理,具體如下:

-《殺戮地帶:暗影墜落》一共有14000個藝術資源,外包給幾個工作室超過100個藝術畫師進行創作

-外包的理由很簡單,就是他們只是做遊戲的

-許多人認為外包會降低品質,但這其實是錯誤的,相反品質都非常的高

-外包工作室有非常專業的藝術畫師,但是他們不負責視覺設計或藝術指導,這意味我們外包的同時也要有精心的準備,而且需要大量的時間和精力

-開發團隊自己也是需要概念藝術畫師的,Guerrilla的概念團隊有17位員工,其中7位為全職

-外包時間周期為:

風格指引:2個月

摘要講解:一個月/批

修改潤色:一周/批

外包:2個月

交涉:1或2周

總時長:6個月

-對新項目比如《地平線》而言,全面的風格指引更為重要

-品質差的原因通常是甲方公司造成的,而不是外包工作室。

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