技術評測 《地平線:零之黎明》優秀但存在瑕疵
《地平線:零之黎明》自從公布以來就一直讓人期待不已,媒體評測接近以後更是一片讚譽,但也正因如此,它的瑕疵顯得十分突兀。這款遊戲是PS4上畫面最華麗的作品之一,但要想提供華麗畫質同時又保持平滑穩定,勢必要在某些方面進行犧牲和讓步。
Digital Foundry對《地平線:零之黎明》進行了詳細評測,分析了本作的技術層面,如何使用Decima引擎打造了無縫的開放世界。總體的第一印象來看,這款遊戲是技術上的大師之作,但進入深度分析以後,也暴露出了一些瑕疵和問題。
他們的評測首先還是稱讚了遊戲的畫面場景,出色的物理引擎和多樣的材質貼圖讓畫面中的物品辨識度很高,一眼就可以分辨舊世界的遺物和新世界的創造。光照和植被效果讓環境場景非常爆滿,遊戲甚至有真實的天空雲朵模擬系統。
後處理效果和角色動畫都非常成功,尤其是角色動作動畫方面。要知道大多數開放世界遊戲都會選擇犧牲角色動作動畫 的多樣性以維持優化表現。遊戲能夠全程穩定30fps不得不說是技術上的成功,但也並不值得大驚小怪。
不過Digital Foundry覺得有必要指出一些瑕疵。最令人失望的是水體效果,與遊戲場景中的所有其他物體相對比,水體效果簡直讓人不能理解。另外,遊戲AI存在缺陷,而且人物說話的時候會出現嘴型對不上的問題。
遊戲中的機械生物AI很高級,但相比之下人類角色的AI並不能達到預期。文章中列舉了一個吹口哨的技能,玩家可以躲在草叢裡向敵人吹口哨吸引注意力,方便暗殺。問題在於,每次吹口哨都只會引來一個人,其他人都是聾子,導致玩家可以輕而易舉地實現暗殺,
最後,嘴型和語音對不上的問題也是遊戲最明顯的問題。在與一些次要NPC對話的時候問題尤為嚴重。
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