遊戲資訊
歸家異途 Home Behind
  • 發售: 2016-06-03
  • 發行: TPP Studio
  • 開發: TPP Studio
  • 平台: PC
  • 類型: 冒險遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《歸家異途》是由國內工作室TPP Studio製作發行的是一款扮演難民的輕度roguelike遊戲,你的主要目標是生存,前進,直到抵達歐洲。醞釀已久的內戰終於爆發了。曾經寧靜祥和的家園被亂軍付之一炬,女兒也在混亂中走失。生死存亡間,你能否挺過饑荒與疾病,克服旅途中的艱難險阻,最終到達歐洲並找回失散的家人?

歸家異途新手生存全指南 通關方法詳解

歸家異途新手生存全指南

歸家異途這個遊戲,如果你已經嘗試著玩過一個小時,你大概能知道它實際上就是對玩家兩方面的考驗:資源不足下的生存能力,應對敵人的戰鬥能力。

1、卡的難度大致是這樣:第一章的資源並不算充足,到第二章會明顯改善,基本上你就算大吃大喝也不會出現食物與飲水短缺。相反,第一章的敵人都相對較弱(好像更新之後會強一點點),因而大體的戰略可以確定,即第一章以生存為主,後面幾章(具體有幾章不透露)以戰鬥為主。

2、一章既然以生存為主,那麽升級廚房就是重中之重,廚房到了1級之後,就不用再升級了,升級之後也沒什麽新花樣。該有的1級廚房都有,你的主食就是烤肉。

那麽從這個角度上看,自帶1級廚房的廚師是一個相當親和新手的職業,基本上你完全不用擔心吃飯了。

3、下來說飲水問題。第一章相當缺水,因而能帶多少水帶多少水,前期也不存在負重問題。綠洲自不必說,如果遇到馬桶,你喝還是不喝呢?個人認為還是喝了吧,畢竟水資源挺短缺了,頂多腹瀉20秒,之後一個烤肉就補回來了。畢竟糧食肯定是夠的。

4、存還有一個不可忽略的因素,那就是心情。心情影響你的經驗值,以及你的回血能力,前者尤為重要,因而盡量時刻保持90以上的心情。因此有些事情可做,有些事情最好不做。可做的事情包括:獲取資源(翻垃圾堆,釣魚,拆機器等,裝水),割肉(如果你食物不足)。不該做的事情有:乞討,打劫,偷盜。總之這一類“不光彩”的事情能不做就不做(翻窗、砸門、撬鎖除外)

只要你行動,心情必然會降低,尤其是晚上。心情與血量的最大回復途徑是什麽?當然就是睡覺咯。於是一到晚上,建議大家別趕夜路,睡了吧,點四次睡覺按鈕,就到第二天了。第一章基本上不用擔心追兵問題,反正我第一章從不趕夜路,也沒碰到過叛軍。

那麽照著“不趕夜路”這個邏輯,火把就沒必要造了。撿到的資源用來造出1級車間和1級板車。由於第二章追兵追得很緊(不管你第一章甩他們再遠,第二章都和你一個起點),因而火把在第一章後期或者第二章早期要造出來。

升級板車可以理解,加負重,加移速,個人認為移速對於擺脫追兵相當重要。那麽,升級車間是做什麽呢?沒有錯,車間等級高了,才能製作升級其它東西的材料。更重要的是,車間能夠生產裝備。

所有的高級裝備都是通過低級裝備改造上去的,打個比方最開始你只能造“破爛衣服”,升到1級車間後就能造“好衣服”,而“破爛衣服”是“好衣服”的原料之一。2級車間能夠造“木衣服”,而“好衣服”正是“木衣服”的原料之一。以此類推。因此裝備盡量跟著車間一塊兒升級。

所有的高級裝備都是通過低級裝備改造上去的,打個比方最開始你只能造“破爛衣服”,升到1級車間後就能造“好衣服”,而“破爛衣服”是“好衣服”的原料之一。2級車間能夠造“木衣服”,而“好衣服”正是“木衣服”的原料之一。以此類推。因此裝備盡量跟著車間一塊兒升級。

5、到裝備,就不免要提到戰鬥了。這裡先講講屬性。然而講屬性之前,我必須要說一下“暴擊”。

暴擊可以通過普通攻擊的形式觸發,這取決於你的暴擊率(受智慧影響)。也可以通過憋怒氣然後用大招觸發,注意一點,普通攻擊如果觸發了暴擊,那麽怒氣槽會微微下降。

戰鬥的套路無非兩種:一種是硬碰硬,“來啊,互相傷害啊”!一種是通過防禦憋怒氣的方式進行防守反擊。然而後者的實用性很低,特別是敵人有些動作“迅如疾風”,根本來不及預判,更別說你預判還不一定準確了。因而我強烈推薦大家使用前者,跟敵人“互相傷害”

這就不得不提到另一點,也就是我剛剛沒有說到的一點,那就是暴擊可以打斷敵人的動作。比如你的敵人一棒子給你敲過來,你如果正好在他抬手的時候觸發了暴擊,那麽他的攻擊就會被打斷。同理,電腦的暴擊也會打斷你。

攻擊有兩種類型。一種是傷害型(力量),一種是攻速型(敏捷)。我最開始走的傷害路線,主加力量,結果被一個攻速型的boss虐慘了,因為力量型裝備的攻速過低,因此我老是被打斷,最後被活活虐死。

雖然更新之後力量型武器的命中率提升,並且點“體質”也有更多的防禦加成。但是高攻速+高暴擊這種打得對方沒有還手之力同時傷害又高的套路,依舊應當是首選。

因此加點方案就出來了:第一章全點敏捷,第二章開始點智慧,保持敏捷:智慧=2:1。第三章開始點力量,把力量加到10,以後就繼續點敏捷和智慧,保持這個比例。體質不用點。這個比例並不是最科學的比例,只是我個人的直覺而已。

每升3級會得到一個技能點,建議全部用來提升戰鬥方面的技能。有個加生命上限的不用點,加得太少了。還有個加移速的,也不用點,儘管我一開始說移速很重要,但後來你板車和鞋子等級高了之後移速快得飛起,反而經常會導致撿不到資源。

裝備也應按照敏捷路線來走。我走的是“獵刀”路線,當然,別的敏捷武器也可以考慮。從統計學的角度上來看,它們的差別並不大。前期建議先升級武器,再升級衣服,然後是防具,最後是鞋子。但要注意,車間升到4級後,要把武器升級到終極武器相當困難,因而可以考慮先升級防具,最後來升級終極武器。不過很不幸的是,我打到最終boss的時候終極武器還沒有造出來,結果被boss虐慘了,讀檔了好多次才打贏。

出裝加點說得差不多了,接下來再來說說追兵。被追兵追上會怎麽樣呢?你會經常碰到“叛軍士兵”,並且會跟他們交手。事實上,只要你有更新裝備的好習慣,打叛軍如同砍瓜切菜,但畢竟耗時耗力。而且別忘了,你跟叛軍交手之後,生命值會下降,你要補血,就不得不睡覺,但你一睡覺,就更甩不掉叛軍了,形成一個惡性循環。解決的辦法就是:如果你被叛軍追上了,那麽就日夜兼程地趕路吧,生命值不夠就嗑藥,三個藥草能夠合成一個補15生命值的藥,回血能力還算蠻強的

6、到“甩掉叛軍”,不免又要提到移速。影響移速的有哪些呢?負重啊鞋子啊板車等級啊這些基本的我就不說了。我這裡隻專門提一下紅藍buff。

吃飯值≥90時,獲得紅buff,飲水值≥90時,獲得藍buff。兩個buff的作用都是提升一定的移速與戰鬥能力。第一章沒什麽明顯用處,且糧食飲水比較短缺。但從第二章開始,資源充足起來了,也就不必考慮“節約”了,吃飯值一下90立馬補,飲水值一下90……這個倒不要立馬喝,畢竟水資源也不是那麽充足,不過飲料什麽的可以盡早喝掉。這裡說明一點:材料是很寶貴的,超出負重時盡可能不要丟材料,把吃的丟了都行,尤其是土豆這種重量級食物。

飲水方面的補充:水壺盡可能保持在4個,除非你負重有盈余。第四章往後會進入一個“缺水期”,還請記得在第三章後期囤一些水。

紅藍buff的另一個作用就是打boss。在和boss交手之前先把自己喂飽,能有效提升戰鬥力。值得一提的是,每章最後都有一個很強悍的boss,請務必有意識地在到達一個章節重點之前準備一些有增益效果的料理。然後在99%進度的時候存個檔(走近了就存不了了),然後去跟boss交手。如果你被打敗了,那麽讀檔之後,在與他交手之前,先使勁給自己吃料理,憑借多重buff把boss乾掉。特別需要注意的是,最終boss的強悍程度遠超前面幾個,切勿大意。我打到最後一章的時候,除了武器還停留在3級之外,防具已經全都4級了,並且用料理給自己加了4個buff,但還是死了一次又一次,反覆讀檔才乾掉了最終boss。

每一章開始的時候,你跟追兵都處在同一起跑線,因而到了一章的結尾,實際上沒有必要在意追兵的進度了。換言之,你可以不用考慮負重了,大不了跑慢點兒。因此我建議在85%進度的時候就開始囤積有增益效果的料理。

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