遊戲資訊
歸家異途 Home Behind
  • 發售: 2016-06-03
  • 發行: TPP Studio
  • 開發: TPP Studio
  • 平台: PC
  • 類型: 冒險遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《歸家異途》是由國內工作室TPP Studio製作發行的是一款扮演難民的輕度roguelike遊戲,你的主要目標是生存,前進,直到抵達歐洲。醞釀已久的內戰終於爆發了。曾經寧靜祥和的家園被亂軍付之一炬,女兒也在混亂中走失。生死存亡間,你能否挺過饑荒與疾病,克服旅途中的艱難險阻,最終到達歐洲並找回失散的家人?

歸家異途人物屬性加點攻略 人物初期怎麽加點好

歸家異途人物屬性加點攻略·人物初期怎麽加點好

這個遊戲新手玩家可能最難弄明白的就是屬性的作用,以及怎麽加點。

跟do2的朋友一起玩的這個遊戲我覺得很明顯大家都會有一個誤區,就是這個遊戲是個打架為主的遊戲,智力沒用,可以不點或者少點。但這樣想是錯的。

一、智力是這個遊戲最重要的屬性沒有之一

不僅是在物資收集上的巨大作用,在打架中也是如此。

這個遊戲50%左右的物資工作判定依據都是智力,比如乞討、搜索、開門等等,相信智力在物資上面的作用沒有人會否認。

那麽為什麽說智力在打架中一樣很強呢?因為智力跟暴擊相關,暴擊有必中效果,後期最重要的兩個戰鬥屬性一個是攻速一個是命中,智力50點以上後暴擊率60%,相當於你有60%的穩定命中,這個在地獄難度中是至關重要的。

另外智力還跟你的連擊率有關,連擊率就是你a出一刀後馬上0抬手接著再補一刀的概率,50智力有60%概率連擊,相當於你的攻擊速度增加了60%。

綜上,智力在戰鬥中影響著命中、傷害、攻速。非常的有用。

所以,不管是在發展還是戰鬥中,智力都是當之無愧的最有用屬性,不管你用力量武器還是敏捷武器,主智力都不會錯。

二、體力

體力影響血量上限和負重。

但是,血量上限對戰鬥力沒有十分明顯的幫助,這個遊戲多次觸發戰鬥的模式,就決定了回血速度遠遠比血上限重要

負重也一樣,只要注意細節,馬車的空間是絕對夠用的

體力最沒用的地方還體現在沒有任何工作判定依據是體力,這一點是致命傷。

體力加點一定要慎重。

三、然後說說敏捷

敏捷是除了智力之外打架最強的屬性

因為敏捷影響命中和閃避

值得注意的是,攻速跟敏捷沒有半毛錢關係,攻速是武器恆定的,唯一影響攻擊頻率的屬性是智力

敏捷打架很厲害,但是除了第四關的偷竊,敏捷對物資的幫助很少,這就限制了敏捷屬性的作用

智敏流是打架最強的流派,但是資源相對來說較少,尤其缺鐵

四、力量

力量最大的作用不在於提高傷害,其實高力量對打架的幫助非常有限,極其有限

力量最大的作用在於收集鐵,這是他存在的基本價值

力量流打架相對來說比較弱,尤其敏捷低了之後閃避低,導致容易被敵人騎在臉上連擊暴擊,也容易被人三斧入魂。

力量流其實最穩的打法是換血流的防守反擊,防禦蓄怒氣,讓人砍6刀,自己還一斧。我打過55力量的一局,裝上動力斧可以爆200+的血,也很厲害。

但是,也很有可能你那毀天滅地的一斧在天上就被人擼下來,然後騎在臉上一直擼。

總的來說,智敏流打架最強

智力流資源最多

體智流最適合一路跪地0惡名到boss處擼boss

萌新最適合水桶加點

最後再推薦一個比較穩妥的打法

對於不喜歡繁瑣操作、臉比較黑的同學很實用

可以輕鬆打通地獄難度

出門手工藝人

無腦把智力點到20

再把力量點到15

然後智力敏捷對點

期間視情況偶爾點一下體力

第一關用錘子武器

第二關開始用錘子合成車間,換獵刀

輕鬆愉快打地獄

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