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英雄無敵3:死亡陰影 Heroes Of Might And Magic III The Shadows Of death
  • 發售: 更新:2024-12-24
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: 3DO
  • 平台: 發售:2000-03-31
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《魔法門之英雄無敵3:死亡陰影》是《英雄無敵3》的一個獨立的擴展版,對一款策略遊戲來時這是一個非常有趣的奇幻主題。《魔法門之英雄無敵3:死亡陰影》包含整個《英雄無敵3》的遊戲和它所有的特性-部門,建築等等,同時它也擁有《末日之刃》的幾乎全部遊戲特性。

《魔法門之英雄無敵3:死亡陰影》一到七級兵種排行榜

在遊戲《英雄無敵3》中根據兵種建造順序的不同,一共分為7個等級,強度由低到高依次排列,而不同主城中相同等級的兵種也是有強弱之分的,像是沒人用的蠍獅,實力堪比七級兵的恐怖騎士,常年冷板凳的獨眼巨人,有網友依照其強度進行了一個排名,分別統計了一級兵到七級兵中最強的前五個兵種,一起來了解一下吧。

一級兵

5、排骨

提到排骨不一定非要說排骨海,排骨本身擁有1級兵中最高的AD(高於強哥),6點hp也算不錯了。但是速度還是慢了。基本上是稍微脆一點的戟兵。但由於招魂的存在,排骨一般數量是非常大的。

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4、丟丟

丟丟是塔樓mf核心,也是唯一的1級遠程兵,塔樓英雄自帶30+丟丟,一周丟丟數量輕鬆上百。戰鬥中對付它比較難受,不捨得浪費機會乾他,不乾他,他就一直丟丟你

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3、戟兵

厚實的hp和不錯的攻防讓他成為了排名靠前的1級兵,但速度緩慢是大問題

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2、大波蝶

高速 不反 飛兵 使得大波蝶在mf中極為有用,是元素前期的根本

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1、人馬

與戟兵相同的10點血量,8點的速度,面板數據在1級兵中遙遙領先,與大地配合mf是常規套路,第一當之無愧。

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二級兵

5、蝙蝠俠

升級後9速非常不錯,AD hp都比較高。但是作為無生命部隊居然吃很多debuff魔法,這一點比較難受。

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4、神射

有人會覺得把神射放第四低了,實際上並不低。人族一般第一周是速出騎士,升級射手建築吃木頭。雖然可以攻擊兩次,2-3的基礎殺傷翻倍了也不高,而且hp太低了,只要被貼基本上就廢了。

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3、鷹女

高速 不反 攻擊後返回 用來風箏低速兵非常給力,也常被人稱為地下的第三個遠程兵。唯一的弱點就是殺傷浮動太大,吃了胡椒之後傷害低的不能看。

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2、狼騎

狼騎擁有很快的速度、較高的攻擊力,特技雙擊使得它的輸出大大超過了普通2級兵,較低的hp是它的弱點,但高手在使用時總會小心地減少它的損失。在戰鬥中由於它的輸出和低hp、敵人往往選擇先對它進行打擊(炮灰),因此它的存在為本族的大殺器比蒙爭取了時間。在騙反後讓它連續砍上2刀,傷害會很恐怖。

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1、氣元/雷元

嚴格來講這並不算作2級兵,屬於四元素的一種,但為了趕工元素城就將它劃在2級兵的行列中。AD均為9,25的hp,8的速度,心智免疫,當之無愧是最強的二級兵。傷害浮動為2-8,非常大,弱點在於怕胡椒和氣魔法,而且近戰傷害不減是假的。當然如果能給它個杯子,它的輸出會非常恐怖。

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三級兵

5、地獄狗

10A8D,環形攻擊,不反,高速,非常好用的一個兵種。限制它排名的在於它的最低傷害只有2,吃胡椒就歇逼。

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4、獅鷲

9A9D,9速,飛兵,由於不在建築樹上,城堡沒什麽人用它,但是它本身素質是比較高的,用來貼遠十分惡心。無限反擊使它並不怕被群毆,不過效果也不算太大。形成數量之後也是很讓人頭疼的。

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3、毒眼

這個兵種因為5個1的建築需求常常被地下玩家詬病。但10A8D,22的hp證明了它的價值。7點的速度作為遠程部隊算不錯了。它肉搏殺傷不減,使得它不怕被貼。弱點在於殺傷比較平庸,只有3-5。

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2、蒼蠅

非常令人討厭的東西。13的速度是許多高級兵都不具備的,由於速度奇高,它就成為了養步、搶奪先機、貼遠的好手。自帶魔法虛弱無力,清除有益魔法,使被它攻擊的部隊的作用下降很多。20的血量比較一般,但是它防禦力為10,還是不算脆的。由於本身用途不在於輸出,2-5的殺傷與8的攻擊力也不算太差。它是一個典型的戰略兵種。

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1、大精靈

肯定會有人疑惑為什麽我把大地排在三級兵第一神射卻在二級兵第四,我們來橫向對比一下,神射的攻擊力只有6,在二級兵中僅僅高過強哥,而大地的攻擊力達到了9,僅次於毒眼和地獄狗。再說了,mf的時候2級兵的輸出是不足的,作為輸出兵種神射的地位並不如前面幾位。但作為3級兵,大地的輸出完全夠用,9A,6-10殺傷,當之無愧的第一三級兵。當然缺點也很明顯,hp太低了。

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四級兵

5、飛馬

很多人會因為飛馬的低hp和高建築需求覺得它很垃圾,實際上並非如此,飛馬僅憑它12的速度,一回合下底,就已經很有作用了。但是它攻防平庸(A9D10),殺傷不穩定(5-9),使得它不能成為很強力的4級兵。但遊戲中它的產量高於其他4級兵,價格非常便宜,也算是彌補了它的問題所在。當然,我們這裡不過多討論性價比的問題。

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4、蜥蜴

40hp,7速,12的AD,6-10的殺傷,數據上看非常不錯,速度雖然不算快,但用來保護遠程足夠了。它最強大的在於它的特技石化,20%幾率將敵人石化三回合。如果讓它石化了對方最強大的兵種,能帶來的好處就不用我多說了。同時它也是非常好出的。算是高質量的4級兵了。

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3、十字軍

如果有人看不起速度慢的兵種的話,這個滿身盔甲的家夥第一個不服。它憑借超高的殺傷(14-20),高攻高防,湊合的hp(35),成為一個人們不願意靠近的兵種,一般它非常吸引仇恨,在它能夠接近之前敵人會一直盡力減少它的數量,如果到了戰鬥後期還有大量十字軍存在,會是非常恐怖的。常規套路是大加+騙反後雙擊。雖然因為速度慢,很少帶出來,但戰鬥中它是非常實用的。

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2、法爺

這貨自帶主角光環,大紅袍,三個特技。雖然4個5的建築需求讓它臭名昭著,但不得不說它是非常強力的兵種,7-9的殺傷,12/9的AD,使得它的輸出非常穩定,30的hp對於一個4級遠程兵來說也算很好了。肉搏不減,讓別人貼它之前也要掂量一下自身,遇到城牆傷害不減,使得它在守城攻城時效果大增。它還有一個特技就是自身英雄施法消耗的MP減2,這在mf的時候是非常有用的,配合無證駕駛的神秘術和炮車引怪,前期掃野效率非常高。總之這是一個讓人又愛又恨的兵,其實你自己觀察會發現,塔樓的法師英雄其實就是它換上了紫袍。

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1、大CC

它來了,飛兵,9速,40hp,攻擊後不受到反擊並恢復生命值,無數野怪的噩夢。鬼族本身沒有7級兵,也不能全指望低產量的dk,想渡過疲軟的前期全靠它。無傷刷野,下寶屋,下龍國,它的作用太大了。不過由於它基礎數據並不怎麽樣(10A10D 殺傷5-8),所以在決戰中用處不大,不過墓園決戰有它幸幸苦苦養出來的骷髏海。

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五級兵

5、屍巫

作為鬼族唯一的遠程,屍巫擁有不錯的攻擊力(13)和傷害(11-15),範圍攻擊可以克制保護遠程的站位。它秉承了遠程兵種一貫的問題,低防低hp,而且並沒有肉搏不減的特技,使得它只能排在第五。

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4、神怪

h3中的神怪不再像前作中以輸出為主,它的主要價值在於它的特技施放祝福魔法。讓它給比蒙九頭放個加速,給tt放個杯子 百發百中,效果誰用誰知道。多分幾組用來施法,可以大大增強被buff的兵種。它本身有11速,因此也有貼遠的任務,12A 12D 13-16的殺傷使得它傷害也是可觀的。但是致命的問題是它太脆了,只有40hp,非常容易死。不過就憑它的高速和特技,它也能毫無誇張的成為一個好戰略兵種。

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3、牛頭

擁有5級兵中最高的15A 15D 12-20的高殺傷,速度也達到8,比較快。特技士氣高昂,讓它暴士氣砍一下傷害是很恐怖的。質量很高的5級兵。限制它排名的原因還是在於hp,50點對於它這種陸地戰士來說算比較低的。

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2、牛

很火的一個兵種。原因就在於它的10%幾率瞪死一個敵人的特技。按幾率算,10隻必定瞪死一個,100隻瞪死10個,這對高級兵傷害太大了。但拋開特技,它本身面板數據也非常好:16D 70hp,絕對的坦克。11A和12-16的傷害對於一個肉盾來說也很強了。唯一的問題在速度上。配合大加,它就能發揮出恐怖的實力。

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1、雷鳥

雷鳥真的挑不出它有什麽缺點,A13D11,11-15的傷害,最關鍵的是它還有11的速度,無論是輸出還是貼遠牽製,它都能做到。同時它也非常的好出,建築不要稀有資源。

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六級兵

5、獨眼

這貨雖然是個隱藏兵種,但它也是名副其實的全遊戲第二遠程兵。從2代過來之後不再用眼睛射雷射,而是改扔石頭,16-20的傷害,17的攻擊力非常可觀。13的防禦力和生命值70點也是湊合的。就是速度是個問題,8速正好被9速壓製。它還有個攻擊城牆的特技,由於野蠻人攻城乏力,這個特技還是挺不錯的。不過不管怎麽說,它跟老大搶資源,總是出不來,這個是沒辦法的。

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4、火爹

它有兩個特技,一個是火盾 一個是火免

火盾使得它不怕跟別人硬剛,敢上來砍他的人首先得做好自己被燒的準備

火免自然就意味著末日流了,同時也免疫了喪心胡椒這些惡心的魔法。

雖然它數據比較一般:16/14的AD 16-24的殺傷 90hp,但它兩個強勢的特技配合13速,使得它的戰鬥力名列前矛。

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3、騎士

雖然它不在天使的建築樹上,但玩家們都會選擇先造它,因為它非常好出,只需要木材和錢。吃掉一個木材礦旁邊的幾摞木材基本上就能滿足它的建築需求了。它擁有非常優秀的面板數據:A16 D16,傷害20-25,hp100。速度9,加速魔法,配合衝鋒特技,使他輸出很高。是人族前期毫無爭議的核心。基本上沒什麽缺點。但各方面優秀的代價就是各方面都沒有到達最佳。

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2、蛇妖

人們隻知造法爺要全資源5,不知造完了法爺,還有需要全資源2的她。1600一隻,太貴了。不過這些是物有所值的。雖然她攻防一般(A16 D13),速度只有7,但作為6級兵擁有30的恆定殺傷和不反特技,110的hp,實在太強大了,論肉搏她甚至可以和一些小7媲美。和死騎單挑,贏面非常大,如果有士氣基本上能贏(有很多人測試過了,不要在這裡高潮)。大部分時候她不需要去衝鋒陷陣,只需要保護好遠程就夠了,但儘管如此,遇到塔樓,玩家們還是願意先攻擊她,畢竟她的輸出實在太高了。之所以她到不了第一,還是因為攻防和速度不夠完美。

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1、恐怖騎士

光看數據就知道這貨有多強了,18A 18D 這比一些小7都高,120hp也是全6級兵中最高的。9的速度對於需要衝鋒陷陣的它雖然只能說一般,但要是再高了那也太bug了。它的兩個特技都不錯,一個是胡椒粉,另一個就是會心一擊使傷害翻倍,這是個很恐怖的特技,觸發之後,它的輸出就可以和7級兵媲美了。

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七級兵

9、九頭

實在不知道這玩意的意義在哪裡。A18 D20這數據在七級兵裡面根本不能看。傷害25-45,上限湊合,下限太低,吃胡椒粉就gg。生命值250很平庸,速度7太慢。它唯一有用的用法就是瞬移進對面兵堆一頓咬。作為7級兵它只能用來虐低級兵。在2代裡面它是龍族的老二,在3代變老大了,但實力還是跟不上。

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8、鬼龍

19A17D比樓上那位還低1點,hp只有200點,太低了。速度14也是龍裡面最慢的。殺傷25-50跟上面那位半斤八兩,上限稍微高點,不過也沒什麽卵用,輸出還是低。它唯一的亮點則是衰老特技,但這個特技效果雖好卻很糟心,爆率太低,可以驅散。總之一句話,太廢了。

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7、比蒙

比蒙最強大的地方在於它無視80%防禦的特技。使得它單挑的時候跟天使都能掰掰手腕。要塞那些高D英雄遇到它也只能自認倒霉。同時它還有高達300的hp,非常耐揍。但它的缺點也很明顯,19/19的AD跟上面兩位差不多,速度9在7級兵裡僅次於九頭,慢的一批。殺傷30-50倒是中規中矩。雖然它無視80%防禦很強悍,但對方防禦力越低,它這個特技效果越差。假如雙方都是100A100D,比蒙的攻擊可以使對面只有20D生效,傷害可以有原先的5倍,但如果都是10A10D,那傷害便只有原先的1.4倍。所以這個特技的效果也是有局限性的。

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6、鳳凰

鳳凰由於21的速度和高產被吹上了天,實際上它單兵戰鬥能力是比較差的。2個天使乾的過4個鳳凰。21攻18防,殺傷30-40都比較低。200血讓它只能是個脆皮炸雞。它之所以比上面那幾位強,還是因為絕對先手和末日流,這也是不能不服的地方。

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5、大惡魔

霸氣的造型和嘲諷動作為他招來了很多粉絲。傳送移動,不反,降士氣這幾個特技確實還不錯。但殺傷還是**,高A高D,依舊救不了它的輸出,200hp也是最低的之一。別跟我談用他無傷刷野什麽的,它出來的時候刷野還是問題嗎?它還跟大天是死敵,速度正好比人家慢,遇到大天第一個GG。不過話說回來,它的優秀特技和高A高D還是挺不錯的。能讓它少吃點傷害,它還是很惡心的。

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4、金龍

從數據上看金龍黑龍是差不多的。黑龍多50hp,金龍則多兩點攻防和一點速度。傷害一樣。但是金龍的特技卻比黑龍低了一檔。本身龍走的就是抗魔路線,金龍卻單單吃雷暴。沒什麽好說的。

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3、泰坦 / 黑龍

兩位互位死敵。攻防方面黑龍以1A1D的優勢勝出,hp相同。速度方面黑龍勝出。殺傷方面tt擁有九族最高的傷害40-60,加了杯子就很強了,tt勝出。特技方面tt遠程+心智免疫,黑龍魔法全免,這裡差不多是平手,黑龍全魔免雖然不怕魔法,卻也受不到buff。tt心智免疫基本上不怕很多debuff,比黑龍差在傷害型魔法這塊。但tt作為射手,傷害爆炸,hp和黑龍一樣是最厚的,不需要衝鋒陷陣,這是很大的優勢。總之它們能力基本持平,在7級兵中遙遙領先。

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1、天使

強無敵,沒什麽好說的,還能復活友方士兵,人族的代表兵種,精神圖騰式的兵種,可以說是整個英雄無敵系列人族的象徵。

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