遊戲資訊
窟窿騎士:絲綢之歌 Hollow Knight: Silksong
  • 發售: 更新:2024-12-31
  • 發行: 平台:PC Switch XBOXONE XboxSeriesX
  • 開發: Team Cherry
  • 平台: 發售:未知
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 多國
在《窟窿騎士:絲綢之歌》中,玩家將操控角色“黃蜂女”,在全新的國度展開冒險。大地被絲綢與歌聲所詛咒,黃蜂女必須擊敗敵人,解開與自身息息相關的隱藏謎題。面對150多個全新的敵人!野獸和獵人,刺客和國王,怪物和騎士-用勇氣和技巧打敗他們!體驗美妙的管弦樂BGM!前作屢獲殊榮的作曲家克里斯托弗·拉金(Christopher Larkin)重返舞台,將憂鬱的旋律、交響的弦樂和震耳欲聾的心聲、令人心碎的Boss戰配樂帶入這場冒險之旅。

國外玩家因《絲之歌》難度吵架:難度高不是惡心人!

《窟窿騎士:絲之歌》已正式發售數日,社區關於遊戲難度的爭論日益發酵,目前Steam國區好評率已達到38%多半差評。

國外玩家因《絲之歌》難度吵架:難度高不是惡心人!

近日,Reddit用戶Machi-Ato發文表示,自己已經連續玩了八個小時,實在是精疲力竭如今。我理解開發團隊希望讓《絲之歌》比《窟窿騎士》更有挑戰,但在我看來這些設計並不合理。大多數時候我感覺自己是在被遊戲“霸凌”,這真的很糟糕。

國外玩家因《絲之歌》難度吵架:難度高不是惡心人!

Steam上一篇用戶評價寫道,遊戲時間已達十小時,但對自己來說體驗至今幾乎是一種折磨。遊戲內糟糕的經濟系統,通往Boss房的三百六十五裡路,角色性能的提升緩慢,都在一點點拉低自己的遊戲體驗。更無語的是,自己直到很晚才偶然發現自己可以在空中進行治療,而這一點在遊戲裡從未被明確提及。

國外玩家因《絲之歌》難度吵架:難度高不是惡心人!

但用戶alachronism則表示:“老實說,我對這樣的評論感到困惑。地圖設計比以前更直觀、更線性,長椅數量也不少,一旦拿到衝刺技能,就可以在必要時直接繞過所有敵人。敵人雖然有了新的招式,但沒有哪個算是“賴皮”或過分的。Boss確實很難,但在《窟窿騎士》中,我面對一半的Boss時也同樣吃力。難道大家當初都是靠瘋狂刷咒術才打通《窟窿騎士》的嗎?我並不是說《絲之歌》不難,但在某些方面,我反而覺得它比《窟窿騎士》更容易。”

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對此,你們怎麽看?你們認為《絲之歌》難度合理嗎?歡迎在評論區留言。

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