國外玩家因《絲之歌》難度吵架:難度高不是惡心人!
《窟窿騎士:絲之歌》已正式發售數日,社區關於遊戲難度的爭論日益發酵,目前Steam國區好評率已達到38%多半差評。
近日,Reddit用戶Machi-Ato發文表示,自己已經連續玩了八個小時,實在是精疲力竭如今。我理解開發團隊希望讓《絲之歌》比《窟窿騎士》更有挑戰,但在我看來這些設計並不合理。大多數時候我感覺自己是在被遊戲“霸凌”,這真的很糟糕。
Steam上一篇用戶評價寫道,遊戲時間已達十小時,但對自己來說體驗至今幾乎是一種折磨。遊戲內糟糕的經濟系統,通往Boss房的三百六十五裡路,角色性能的提升緩慢,都在一點點拉低自己的遊戲體驗。更無語的是,自己直到很晚才偶然發現自己可以在空中進行治療,而這一點在遊戲裡從未被明確提及。
但用戶alachronism則表示:“老實說,我對這樣的評論感到困惑。地圖設計比以前更直觀、更線性,長椅數量也不少,一旦拿到衝刺技能,就可以在必要時直接繞過所有敵人。敵人雖然有了新的招式,但沒有哪個算是“賴皮”或過分的。Boss確實很難,但在《窟窿騎士》中,我面對一半的Boss時也同樣吃力。難道大家當初都是靠瘋狂刷咒術才打通《窟窿騎士》的嗎?我並不是說《絲之歌》不難,但在某些方面,我反而覺得它比《窟窿騎士》更容易。”
對此,你們怎麽看?你們認為《絲之歌》難度合理嗎?歡迎在評論區留言。