不裝了攤牌了!《絲之歌》團隊稱就是要做“大沼澤”折磨玩家
近日,Team Cherry工作室聯合創始人Ari Gibson對在《窟窿騎士:絲之歌》中延續了魂遊中“折磨玩家的沼澤地”傳統作出了回應,該作中“腐汁澤”區域,作為第二幕與第三幕之間的難度屏障,已成為玩家熱議的焦點。
Ari Gibson解釋道:“這個區域的名字說明了一切。它相當於第二幕的終極考驗,既是該幕最難挑戰,也是通往第三幕的主要門戶。玩家若能克服其嚴峻挑戰,便證明他們已具備應對第三幕挑戰的實力。”

共同總監William Pellen則給出更直白的創作動機:“我們就是鍾情於設計大型沼澤,多年來一直想加入某種中毒狀態機制。”儘管這片毒水區域折磨了不少玩家,但他強調“腐汁澤”會通過獨特的壓迫方式帶來與眾不同的遊戲體驗。
值得注意的是,在玩家躲避爆炸甲蟲等威脅的同時,場景中至少存在一個舒緩元素——由悲傷鋼琴、提琴和空靈合唱組成的配樂。William Pellen指出:“這種手法在前作的白宮已驗證過效果”,該關卡正是初代遊戲中以高難度著稱的經典場景。
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