遊戲資訊
綠林俠盜:亡命之徒與傳奇 Hood: Outlaws & Legends
  • 發售: 2021-05-11 (PC)
  • 發行: Focus Home Interactive
  • 開發: Sumo Digital
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS5 XboxSeriesX
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
在一個暴力的中世紀世界中,參加激烈的PvPvE多人搶劫中擊敗敵對團夥。隱身潛入,盜取寶藏,或者主宰喧鬧而殘酷的戰鬥,只有最強者才能帶著來之不易的財富逃脫。

《綠林俠盜:亡命之徒與傳奇》遊戲點評

《綠林俠盜:亡命之徒與傳奇》是一款主打PVPVE的遊戲,在遊戲裡除了與人都之外,也可以和電腦鬥。題材還是非常的新穎的,至於遊戲方方面面到底做的怎麽樣,可以通過這篇《綠林俠盜:亡命之徒與傳奇》遊戲點評來了解一下。

《綠林俠盜:亡命之徒與傳奇》遊戲點評

遊戲點評

《綠林俠盜:亡命之徒與傳奇》優點:

-很有潛力的PVEVP遊戲,玩法新奇

-強調團隊與角色的配合,多種搭配也許可以開發出完全不同的玩法

-地圖設計尚可,進攻與撤離路線不單一,可以考慮用多種方式接近目標

-雖然技能不多,但是也可以自定義出自己獨特的角色玩法,作為EA來說還是很優秀的

《綠林俠盜:亡命之徒與傳奇》缺點:(因為是EA階段,缺點較多)

-箭矢回收系統問題很大,總是需要等待屍體消失之後才(有可能)能拿回自己的箭矢,考慮到有限的彈藥,這個問題還挺致命的。

-在撤離時從虛空中刷新到撤離點的NPC,這一點可以說是非常破壞遊戲體驗了,幾乎斷絕了“完全潛行完成任務”的可能。

-一個玩家在同一時間只能標記單個目標,這一點見仁見智,也許製作組是想強調通力合作四人分別標記的重要性,但實際上按照現階段的敵人分布(一般兩人或者三人移動),只能標記單個目標會造成很多誤解。

-伺服器問題,NPC會經常出現短距離瞬移或者死後原地踏步等等行為。

-重複度問題,之前有看見製作組說想著重強化在PVE方面的體驗,實際上玩下來雖然一開始會有眼前一亮的感覺,但是三把下來明顯感覺到了流程和體驗的單一性和重複感,也許加入更多的可互動元素和角色,地圖可以彌補這一點?

-AI太傻了,還有點瞎

-武器系統基本就是個“皮膚系統”,真的很失望。

總的來說,與獵殺對決不同,不只是第三人稱,綠林俠盜也在玩法上做出了創新,相比於PVP部份,PVE顯得更加重要,如果你喜歡類似於育碧式的“輕潛行”風格遊戲,也喜歡各種在線多人合作對抗類遊戲的話,那麽你多半會喜歡這款遊戲,另外,不適合吃雞玩家,不適合吃雞玩家,不適合吃雞玩家(多有冒犯還望海涵)。

衷心希望外掛不會毀了這款遊戲。

6.5/10 未來可期

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團