發售首日的寄語 ——來自《聖女之歌零》主創團隊
雖然在正式上市前最後一刻,我們又跌跌撞撞地讓人捏了把冷汗,但這次總算順利將《聖女之歌零》交到玩家手上了,希望大家能夠喜歡。
我們一直在關注玩家的直播,不好意思,莉耶拉姐姐稍顯凶殘,畢竟貝卡弄丟兩人的定情信物,她肯定很生氣;然後土波洞裡的屁屁土波其實舉劍砍中一刀之後,往前一路剁下去就搞定了;土波王有很明顯的戰鬥循環,仔細觀察幾次就會很好對付......
嗯,為了不破壞大家在俄撒圖的冒險體驗,小提示暫時到此為止,來說說一些大家最關注的問題。
首先,關於遊戲時間的問題。10個小時其實這是個估算值,每個玩家的遊戲體驗方式都不相同,我們在開發過程中不斷測試了無數次,換算了中階技術玩家接關的合理次數,也評估過體驗故事的時間,排除走著走著迷路,或者尋找隱藏路線等等探索要素後,認為遊戲時間應該在10小時左右能夠看到結局。一般玩家較完整的體驗遊戲的情況下,通關時長應該在20小時左右。
其實,從動筆寫這篇開發者日誌開始,到寫下這個段落為止,我們家日翻小妹在公司測遊戲,終於從開始面對土波王,玩到總算打贏土波王,中途不斷鬼吼鬼叫外加飽受各種嘲諷,讓人一度中斷寫稿跑去觀賞慘況,大約一個小時二十分鐘...... 相信她的遊戲體驗將遠遠超過10個小時,大概是20小時吧...... 嗯,不知道哎,如果連土波王都打成這樣的話說不定會是200小時...... 我們在考慮是不是該更新個簡易模式比較好呢?
此外,《聖女之歌零》的發售時間臨近雙節,我們理解大家想要以優惠的價格獲得遊戲,但顧及預購玩家和發售後已購入遊戲的玩家的利益,我們無法在這次假日促銷中提供折扣。不過,在遊戲發售前,我們就預定在農歷年前推出三段外傳性質的故事,這件事情也已經著手在做。當然,這些內容必須是免費的,至於會是發生在誰身上的故事? 只能說在聚落裡會有些麻煩事等待瓦因處理,然後西塔的阿鐵可能也有些感到困擾的事情需要我們去解決......增加新的關卡路線可能需要花一點時間,但是不會讓大家等太久。
然後,是後續章節的問題。《聖女之歌零》目前推出的內容是第一章,相關於第一章的大多數內容,我們都打算以免費逐步更新的方式推出,請允許我們用「大多數」而不是「全部」,為自己保留一點回轉余地。 但目前為止對第一章的更新內容安排都是免費就是了。
第二章以後的本篇內容正在努力製作中,未來依然會以本篇收費、後續內容免費逐步更新的方式處理,或許會試著做出一些感覺不同的付費服裝來幫自己賺外快,但關於角色強度或是遊戲實際內容面的部份,除非真的不小心做出過度巨大又豐富的大型內容,搞到不收費對不起團隊,否則我們的規劃依然不變,還是免費持續更新,只是製作時程很緊,需要玩家們耐心等待。
以一部動作角色扮演遊戲而言,可能不到3A大作的水準,但相信能夠讓玩家們感受我們滿滿的誠意!
最後,套句毛毛的話,工商服務時間,《聖女之歌零》已經正式發售啦! 還請各位玩家多多照顧!