遊戲資訊
暴雨 Heavy Rain
  • 發售: 更新:2024-12-19
  • 發行: 平台:PC PS4 PS3
  • 開發: Quantic Dream
  • 平台: 發售:2019-06-24
  • 類型: 冒險遊戲
  • 語言: 繁中 英文 多國 其他
在這款緊張刺激的心理驚悚遊戲中扮演四個截然不同的角色。慎重決定你的下一步行動,因為每一個選擇都可能產生不堪設想的後果。人稱”折紙殺手“的殺人犯在沉寂了四天后,悄悄地展開獵殺。之所以被稱為”折紙殺手“,是因為他在每處犯罪現場都會留下折紙作為他令人毛骨悚然的犯罪簽名。四個角色中的每一位都有著自己的動機,跟隨著自己的線索上下探尋。你將親手掌控他們的行動,阻止又一個人成為這名殺手的手下亡魂。你的選擇將決定這個故事的結局……

《暴雨》製作開發耗資1670萬歐元 回報超過1億

2013-04-21

Quantic Dream公司的Guillaume de Fondaumiere在Digital Dragons今天對其的訪談中提到,PS3獨佔的《暴雨》僅耗資1670萬歐元來進行開發——這也包括了除了開發之外的邊邊角角的工作。

此外,索尼的市場行銷和宣傳等方面的開銷佔了大頭,一共大概是4千萬歐元。不過,Fondaumiere說到:“索尼在這個遊戲上的收入超過了1億。這是很劃算的。”

他以《風之旅人》作為實例來佐證他的觀點——雖然他不知道這部遊戲耗資多少,但是他知道它在商業上是成功的。“那些利潤不足的開發計劃不應該在我們的考慮之中。”而《暴雨》對於索尼而言,就是一部具有實際商業價值的遊戲。

Fondaumiere發現,不論是妻子還是女友,都願意和她們的伴侶一同體驗這個遊戲,這或許意味著,有更多的人將會走進商店,購買Quantic Dream的下一部作品《超能殺機:兩個靈魂》。“為玩家提供嶄新的體驗,”他說,“是一種擴張市場的手段。”

在最後我們得知,2011年時,《暴雨》售出200萬份。

《暴雨》給人提供的遊戲體驗,也在某一程度上改變了遊戲的主流方向——曾經的遊戲只不過是孩子們的玩具,青少年們的槍槍槍。在2004年,Fondaumiere與影星萊昂納多·迪卡普裡奧見了面,因為他對於製作遊戲很感興趣。雖然萊昂納多並沒有加入遊戲市場,“但他讓我們知道,遊戲的前景不應該只是這個樣子。”

把2004年的景象和如今的《超能殺機:兩個靈魂》相比——諸如艾倫·佩姬和威廉·達福這樣的好萊塢影星都為其助威——我們可以看到,遊戲的閱聽人再也不想當年那麽狹隘。

Fondaumiere真正想要的,也是他正在努力追求的,就是讓遊戲成為一種“表達”的文化形式,這樣它就可以獲得稅務減免,政府補助和普羅大眾的認可。這種文化形式和藝術不一樣,他解釋說,儘管有越來越多的遊戲可以“被冠以藝術的名號”。

“作為一種工業,我們需要更多的創造力,但不是去創造那些年複一年毫無新意的遊戲,”他宣稱,“也許我們需要更多的IPs。我們需要發行商們承受創造更多IPs的風險。但是我們同時也需要閱聽人們掏出腰包,支持我們。”

“要想讓整個遊戲業界有所進步,我們需要整個系統都提供更多的創造力。”

但是他到底要如何改變現狀呢?就像《決勝時刻》之於動視,《FIFA》之於EA,《刺客教條》之於育碧?這些公司都是當今主機市場的巨頭,最大的獲利者。

“我不想說服任何人,”他回答道。“業界內有一部分仍會繼續系列大作的創作。”

“這是一個循環的體系。回頭看看,有時候你會發現有些系列作品做得太過火了,它們吞下了失敗的苦果,它們需要重新起航。《《古墓奇兵》就是一個很好的例子。它被不斷地重複再重複,最後完全脫離了遊戲的初衷,玩家們再也不想玩《古墓奇兵》了。開發商們花了幾年的時間,才讓這個系列煥發了新的活力。”

“我希望看到的是,開發商們願意冒著一定的風險,在他們每年固定的圈錢大作和新的作品之間找到平衡。這種平衡會促進遊戲業界的發展。”

“如今的我們已經面臨了危機,”他說,“遊戲市場正處於下滑的趨勢之中。”的確,全球範圍的經濟危機是罪魁禍首之一,但是“創作的危機才是玩家們越來越少的主要原因。”

“要想解決問題,我們唯有創造新的作品,創造新的IP,吸引新的玩家。”

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