遊戲資訊
湯姆克蘭西的鷹擊長空 Tom Clancys H A W X
  • 發售: 2009-03-18
  • 發行: Ubisoft
  • 開發: Ubisoft Roma年
  • 平台: PC
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 簡中
由育碧Bucharest工作室開發,充分利用次世代平台的好處,《鷹擊長空》給我們帶來了一個緊張和真實的空戰體驗。故事發生在2012年。當單一民族國家聚集越密的世紀,戰爭的規則發展得越來越快。越來越多的國家開始增加對私人軍隊公司(PMCs)的依賴。法律松懈的立場給精英們有利可圖。雷克雅末協定更加深地令他們授權軍隊工作的每一方面合化法,當PMCs這樣的利益浮上水面之後,周圍增強的利害關係給與他們足夠強大的力量開始擴張。

深刻體驗《湯姆克蘭西的鷹擊長空》 詳細點評

與魅影小隊的協同作戰是一項特色,看著昔日操作的戰友受困戰火,正等待您的馳援。

期待已久的湯姆克蘭西之《鷹擊長空》終於推出,還是Ubisoft公司從未嘗試過的飛行射擊遊戲。 Ubisoft挾著龐大的軍武遊戲資源,將《火線獵殺:先進戰士》以及《終結戰爭》的人物與故事融入HAWX中,希望讓玩家感受到支援地面魅影小隊以及身處未來軍武世界的緊湊感。

遊戲中新增如視覺化雷達網與飛行輔助模式等都是特意招攬一般玩家的特色,沒有嚴謹難懂的操作與儀表,但給你按壓發射鍵看飛彈追敵機的快感與輕鬆閃避飛彈的電影式飛行動作。以下就畫面、操控性與系統一一介紹與分享。

簡報內容包含3D戰棋推演與即時新聞,有濃厚的Ubisoft軍武風格。

《鷹擊長空》在畫面與地景下了很大的功夫,採用真實衛星空照圖當地景。所以在天空遨翔時俯視地表的感覺相當棒。貼地低飛時,地面不會有一般飛行遊戲常見的馬賽克,但可惜的是地景與飛機比例不合的情況仍然難以避免;視覺上讓你以為還有高度,其實已經快墜地了,所以除了目視地景來判斷高度外,需輔以高度指示數值當指標。高度的掌控在低飛纏鬥與攻擊地面目標時非常重要,一不小心可是會栽進土裡。

地景是真實的衛星地圖。戰機迷彩的目的是融入地景,你發現戰機了嗎?

遊戲中的飛機3D模組與貼圖乍看樸實,然而實際上卻很有質感。對飛行迷而言,總是會想到機庫欣賞升級取得的新戰機,尤其是在旋轉視點下環窺整架飛機,在不同光影下欣賞迷彩貼圖與獨特的造型。貼圖保有戰機略帶髒汙與消光的質感,有種經歷戰場硝煙的寫實感。玩家可以在機庫選配空載武器模組掛在機翼或機腹的派龍架上,在遊戲中按下發射鍵可以看到派龍架上相對應的武器飛出去,等待一小段時間再生出武器備用。戰機的3D模型比例稍嫌短胖,感覺機身前段座艙附近太大,以致於有頭大身短的感覺,此為機體建模美中不足的地方。

戰機的貼圖與光影變化使得整體質感大幅提升。

遊戲的升級系統有CoD4《決勝時刻4》的感覺,完成不同難度的關卡、作出特技動作或是用各式飛彈擊落一定數目敵機等項目都有獎勵經驗值,可挑戰的項目相當多,對於成就迷與挑戰飛行技術者是很大的誘因。例如有一項挑戰是失速墜落到離地30公尺內再拉起機身,為了這個挑戰,玩家得歷經數次失速墜落與拉起爬升瞬間的音效、視覺震撼。取得的經驗值會自動提升等級,且解開新機體與各式戰機的武器模組,以提升玩家戰力。

用對空飛彈擊落一定數目的敵機可提升經驗值。

飛行遊戲最重要的空氣動力學與儀表模擬方面。 《鷹擊長空》沒有設定嚴謹枯燥的空氣動力學數據,為的是將空戰中的纏鬥精華與飛行樂趣呈獻給大多數的玩家。所以飛行時的速度控制只有減速、普通與加速三種,且一般飛行時再怎麽減速都不會有失速墜落的情況發生,連起飛降落等程序都省略了。反正給你飛機,直接體驗空戰就是了。

切換座艙駕駛模式可見到各式戰機的儀表配置,大多有參考實機繪製,儀表裡頭只有仰角指示計與模糊的高度計有反應玩家的操作,其他儀表只是小幅擺動增添熱鬧氣氛而已。

玩空戰遊戲當然得試試各種戰機的座艙飛行模式,想像自己正在操控...

獨創的特色之一:雷達網的視覺化。以往的飛行遊戲只有在飛進地對空飛彈陣地才會出現鎖定警告,但《鷹擊長空》將敵方地面雷達的搜尋範圍用紅色或黃色的立體網格表示,玩家可以提前知道何時該準備進行閃避動作。低飛潛入敵方陣地的任務中,還可看見地面幾十公尺高的雷達網就在上方,提醒玩家得隨時保持適當高度貼地飛行。

紅色與黃色網格分別表示電磁派衝與地對空武器鎖定區域,一旦進入就有危險。

綠色立體網格表示友軍部門的保護區,要阻止敵機進入。

獨創的特色之二:輔助關閉模式(Assistance off ),就是俗稱的遙控飛機視點。開啟這個模式後,畫面會切換成遠方第3人稱視點,就像在操縱遙控飛機一樣,玩家必須看清飛機的動向,才不會在想爬升或急彎時卻一頭栽進海裡。這模式號稱輔助全關,主要是讓飛機很容易失速以及能作高G快速翻轉等動作,用以閃避飛彈或快速咬中敵機機尾。為了避免玩家不清楚方位與操縱失誤造成飛機亂轉而墜海,此模式可切換輔助等級,預設等級隻提供有限的飛行能力,雖然可以失速與高G翻轉,但無法水準滾轉,導致無法在此模式玩一些水準翻滾倒飛等高級飛行動作,但對飛行穩定有很大的幫助。想挑戰超擬真輔助全關的玩家,則可以設定成專家模式[在標題OPTION裡GAME SETTING項目的Control type處調整]。這專家模式可在輔助關閉模式中讓飛機作出所有的飛行動作,但因為手把香菇頭很小,上下拉動搖杆時稍一偏差就會使飛機偏轉,需要穩定熟練的操作技巧方可勝任。

響尾蛇動作的第二式-高攻角瞬間減速。

輔助關閉模式在視覺上是一種享受。若在飛彈來襲時切換成輔助關閉模式,對閃飛彈的動作時機判斷有很大的幫助。當螢幕上顯示代表飛彈的紅色三角形符號時,可手動切換輔助關閉模式進入機外視點,畫面會自動以機體為中心顯示飛彈來襲的方位。隨著飛彈從船艦或飛彈陣地升起,彈身後方的噴射凝結尾會跟著飛彈逐漸逼近,玩家可在適當時機來個高G急轉或放熱焰彈進行閃避動作,整個過程可讓人感受到閃躲飛彈的緊張刺激與好萊塢空戰般的視覺享受。

獨創的特色之三:突破音障的凝結雲。在現實世界中,當戰機突破音速時才會出現凝結雲。當遊戲中的機體達到一定速度時,機身周圍便會伴隨著音爆出現一圈凝結雲,雖然遊戲中凝結雲的出現時機與突破音障的所需的極高速度無關,大多是在低速突然加速或是失速墬落到一定速度就會出現,但是這樣的小動作卻為緊張刺激的空戰帶來視聽上的變化。

突破音障的凝結雲。

獨創的特色之四:飛行遊戲的語音控制系統。 Ubisoft在《虹彩六號》與《終結戰爭》兩系列的語音控制系統已有一定的水準,也順勢將這系統導入《鷹擊長空》,為遊戲增添許多樂趣。將語音命令選項打開後,透過Xbox 360的麥克風即可隨時下達作戰指令,舉凡雷達模式與輔助關閉模式的切換、飛彈發射、命令隊友等指令都可透過語音控制。例如,對麥克風說「Radar」就會在兩種雷達模式切換;說「Shoot」就會發射飛彈,而「Double」會直接射出兩枚飛彈;也可大喊「Cover」或「Engage」命令隊友來掩護自己或攻擊目標;語音「Assistance」則是輔助關閉模式的切換。雖然語音控制系統不像按鍵這麽快捷,卻有仿佛駕馭未來戰機的高科技感。

每個任務結束後有戰役精彩畫面重播,也許是為了節省時間與資源吧,重播的片段是取部分攻擊中的動畫,而非整個任務過程。任務重播當中可選擇慢速播放來欣賞各角度的精彩鏡頭,可惜播放模式沒有配樂及音效,玩家只能欣賞各個寂靜無聲的重播角度。非常可惜的是Xbox 360版的重播畫面無法儲存或剪輯。

影片重播片段。

《鷹擊長空》的線上多人模式有合作過關與對戰兩種玩法。如果單機遇到難以突破的任務,可連上Xbox LIVE以合作模式一起挑戰關卡,合作戰役任務最多可4人同樂。最精彩的玩家分隊對抗模式(Team deathmatch),兩隊都可在對戰當中發動各式支援技能(Support elements),例如瞬間讓敵機進入失速下墜狀態數秒,或幾秒內敵機無法使用導引飛彈…等戰術支援,適時施放有限的支援技能可扭轉戰局。

連線的流暢度方面,與國內玩家連線都很順,加入幾個在美國的朋友後,連線也都還算流暢。若連到歐美玩家當主辦人的多人對戰,會因為網路延遲而產生敵機瞬間移動的現象,對戰況的影響非常大。

由於玩家的機體與武器的選擇受到等級高低的影響,低等級的玩家在還未解鎖全方位飛彈(All aspect missile)前,上線幾乎很難在第一時間擊落敵機。最好是有一定等級與熟練度,且解開至少一種戰機的各式導引飛彈後再參與對戰。

等級不夠就無法解開先進機體與武器。

結語

湯姆克蘭西之《鷹擊長空》內容符合該公司的一貫風格。寫實且細致的畫面,嚴謹考究的軍事風味,難易適中的遊戲內容,加上令人耳目一新的多樣獨創特色,在眾多空戰遊戲中脫穎而出,使Ubisoft的首部空戰射擊遊戲在玩過後仍令人回味無窮,是玩家不能錯過的一款現代空戰射擊遊戲。

特別感謝lDarker(Yian Lee) ,qksniper在撰文期間的文辭修飾與協助。

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