遊戲資訊
最後一戰:瑞曲之戰 Halo Reach
  • 發售: 更新:2024-11-06
  • 發行: 平台:PC XBOXONE XBOX360
  • 開發: 343 Industries, Splash Damage, Ruffian Games, Bungie
  • 平台: 發售:2019-12-04
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 英文
《最後一戰:瑞曲之戰》是《光環》系列的第六部作品,被不少玩家認為是系列中最經典的一款,也是由 Bungie 工作室開發的最後一部《光環》作品。這一次PC版《最後一戰:瑞曲之戰》強化了遊戲畫面,支持4K分辨率顯示,並且將加入一些新的自定義內容。

《最後一戰:瑞曲之戰》發售16周年,悲壯戰役與豐富玩法至今仍受玩家推崇

《最後一戰:瑞曲之戰》發售至今已有16年。這部作品憑借悲壯的戰役結局和豐富的多人玩法,仍受到不少老玩家推崇,同時也是Bungie製作的最後一部《光環》遊戲。

《最後一戰:瑞曲之戰》發售16周年,悲壯戰役與豐富玩法至今仍受玩家推崇

與以士官長為主角的系列正傳不同,本作允許玩家創建自己的斯巴達戰士“貴族六號”,並加入精英小隊“貴族隊”。故事發生在人類殖民地致遠星,圍繞星盟進攻以及星球陷落的過程展開。

本作戰役是《光環:戰鬥進化》的直接前傳,整體基調比此前作品更加沉重。戰鬥場景從燃燒的城市街道延伸至狹窄空間,貴族隊成員在幾乎無望的戰局中相繼犧牲,玩家最終需要獨自留守致遠星。

最後一關“獨狼”以“任務目標:生存”收束故事。玩家無法改變致遠星陷落的結局,但貴族隊執行的任務為此後的事件創造了條件,這種明知結局仍堅持戰鬥的敘事也成為本作最鮮明的記憶點。

除單人戰役外,《最後一戰:瑞曲之戰》還提供扮演星盟精英、感染模式、槍林彈雨和地圖編輯器等內容。玩家能夠自行製作多人地圖及玩法,也可通過遊戲進度獲取貨幣,為斯巴達戰士解鎖裝甲等外觀,並將自定義造型帶入戰役和多人模式。

相比採用《光環3》引擎和相近系統的《光環3:地獄傘兵》,《最後一戰:瑞曲之戰》重新製作了角色模型與視覺內容。作為Bungie告別該系列前的最後一作,它目前仍可通過《光環:士官長合集》遊玩。

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