《最後一戰:瑞曲之戰》發售16周年,悲壯戰役與豐富玩法至今仍受玩家推崇
《最後一戰:瑞曲之戰》發售至今已有16年。這部作品憑借悲壯的戰役結局和豐富的多人玩法,仍受到不少老玩家推崇,同時也是Bungie製作的最後一部《光環》遊戲。

與以士官長為主角的系列正傳不同,本作允許玩家創建自己的斯巴達戰士“貴族六號”,並加入精英小隊“貴族隊”。故事發生在人類殖民地致遠星,圍繞星盟進攻以及星球陷落的過程展開。
本作戰役是《光環:戰鬥進化》的直接前傳,整體基調比此前作品更加沉重。戰鬥場景從燃燒的城市街道延伸至狹窄空間,貴族隊成員在幾乎無望的戰局中相繼犧牲,玩家最終需要獨自留守致遠星。
最後一關“獨狼”以“任務目標:生存”收束故事。玩家無法改變致遠星陷落的結局,但貴族隊執行的任務為此後的事件創造了條件,這種明知結局仍堅持戰鬥的敘事也成為本作最鮮明的記憶點。
除單人戰役外,《最後一戰:瑞曲之戰》還提供扮演星盟精英、感染模式、槍林彈雨和地圖編輯器等內容。玩家能夠自行製作多人地圖及玩法,也可通過遊戲進度獲取貨幣,為斯巴達戰士解鎖裝甲等外觀,並將自定義造型帶入戰役和多人模式。
相比採用《光環3》引擎和相近系統的《光環3:地獄傘兵》,《最後一戰:瑞曲之戰》重新製作了角色模型與視覺內容。作為Bungie告別該系列前的最後一作,它目前仍可通過《光環:士官長合集》遊玩。

