傳《最後一戰:無限》成史上最燒錢遊戲 預算超5億美元
自Bungie和微軟、《光環》分道揚鑣以來,Xbox的這款旗艦系列遊戲不再像之前那樣矚目。《光環4》、《光環5》和《光環:士官長合集》口碑都不及之前的遊戲,而後者還遇到了嚴重的技術問題,持續了多年。《光環》是Xbox最重要的IP,所以微軟需要全力以赴地確保系列下一個遊戲——《最後一戰:無限》能達到玩家的預期,避免之前遊戲的誤區。而最新的傳言稱,微軟和343為了《最後一戰:無限》真的是下了血本,預算超過了5億美元。
根據德國媒體Xbox Dynasty,《最後一戰:無限》的開發預算超過了5億美元,而且這還只是光開發費用,沒有算後期的市場宣傳費用。這將讓《最後一戰:無限》成為有史以來最貴的遊戲項目,預算超過了R星的《GTA5》和《碧血狂殺2》。
Xbox Dynasty並沒有提供一個可靠的證據來支持自己的報導,但如果以下傳言是真的話,那麽5億美元的開發費也能說得過去。
有其他傳言稱《最後一戰:無限》將是一個開放世界遊戲,開放世界遊戲的預算通常要比其他遊戲更高。我們知道《最後一戰:無限》使用了一個叫Slipspace的新引擎開發,而開發這個引擎也是一個極度燒錢的項目。再加上有傳聞稱《最後一戰:無限》還是次世代Xbox的首發遊戲,或許登陸兩個世代的主機以及PC平台需要更多的人手和時間。
此外,微軟投巨資開發《最後一戰:無限》也有利於自家雲遊戲服務的競爭力。微軟要面對谷歌Stadia和索尼PS的強烈競爭,微軟非常需要一個殺手級遊戲。
《最後一戰:無限》還極有可能是一個服務型遊戲,儘管這是《光環6》,但副標題選擇使用“無限”,或許暗示這是微軟將長期運營更新的一作,因此微軟給這麽多的預算也是情理之中。
當然也不排除這個5億美元傳言是假的,期待微軟能在E3 2019上公布更多消息吧。