首發頻頻遇難 《最後一戰:無限》已逐漸收回本錢並盈利
儘管發布時口碑和銷量均表現不佳,但《最後一戰:無限》並不是財務失敗。根據業內人士 Jez Corden 稱,《最後一戰:無限》已經回本並實現盈利有一段時間了。其達成這一目標的主要收入來源是免費多人遊戲模式的微交易系統。
這一持續的遊戲內購收入使它終於翻過了首支平衡點,並隨著時間逐漸實現了盈利。
Jez Corden 在參與 Septic Sauce 播客時表示:“《最後一戰:無限》已經盈利有一段時間了——它裡面到處都有微交易。”
《最後一戰:無限》似乎在開發過程中遇到了一些困難,並且在在 2021 年 12 月推出後,由於優化問題、內容量不足以及多人模式存在問題。之後遊戲選擇將多人模式變為免費,雖然許多粉絲依然對其感到失望,但之後官方依然堅持對其進行內容更新,並添加了新模式,這讓遊戲得以留存住一群粉絲。
Corden 解釋稱,雖然遊戲正在盈利,但這並不意味著開發商 343i 獲得了很多利潤。目前遊戲的大部分收入已經重新投資到了未來的項目,尤其是正在開發的下一款《光環》遊戲。不過,這也表明《最後一戰:無限》足以為公司提供財務穩定性,支持開發新項目。
目前《最後一戰:無限》在 Steam 上仍有穩定的 3000 至 4000 名不到的玩家一直遊玩這款遊戲,考慮到這是一部《光環》作品,很多玩家可能來自 Xbox 主機,並且遊戲也包含在 Game Pass 訂閱中,實際玩家人數應該會更高一點。
至於遊戲是否能保留住這些僅有的玩家,還不能確定。2024 年遊戲並未獲得太多的內容更新,也有許多粉絲對此感到不滿。