遊戲資訊
最後一戰:無限 Halo:Infinte
  • 發售: 2021年冬 (XBOXONE)
  • 發行: Microsoft
  • 開發: 343 Industries
  • 平台: PC XboxONE XboxSeriesX
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 英文
目前關於《最後一戰:無限(Halo:Infinte)》的劇情方面依然沒有任何消息,但343 Industries方面表示開發組正在為新作打造全新的引擎。既然要從引擎階段開始,也就意味著本作距離上市日期還非常遙遠。不過這也並不是什麽意料之外的狀況,次世代Xbox的傳言早已甚囂塵上,據稱2019年微軟就會公布確切消息。綜合這些因素,《最後一戰:無限》將會非常值得期待。

343長文回應《最後一戰:無限》 表示將堅持當前的藝術風格

《最後一戰:無限》演示發布後,343在《光環》官網發布了一篇非常長的部落格,解答了玩家對遊戲的種種疑問。

343長文回應《最後一戰:無限》 表示將堅持當前的藝術風格

關於畫面

首先343表示他們已經收到了社區對《最後一戰:無限》畫面的反饋,儘管“看到和聽到了比負面聲音更多的積極聲音”,但他們想更多地解釋。從他們的視角看,社區爭論的畫面有兩個關鍵點——整體的藝術風格和視覺精細度。

343解釋說根據他們對《光環4》、《光環5》、《星環戰役2》的了解以及社區強烈的反饋,他們決定轉移向了定義原始三部曲的傳統審美。對於《最後一戰:無限》,他們轉向了一個更加經典的藝術風格,這也是當初E3 2018上首個展示獲得熱情和積極反響的關鍵因素。這意味著更生動的色盤,“更乾淨”的模型和“噪點較少”的物體(當然並不意味著細節更少)。儘管這並不會讓每個人都喜歡,但343還是表示會繼續堅持這一選擇,很高興看到引起了全球這麽多粉絲的共鳴。

第二個主題便是視覺精細度。關於這點,主要是角色、看起來平坦、簡單和塑料感的物體、沒有生氣的光照和物體貼圖重疊。

“我們已經閱讀了你們的評論,我們已經聽到了Digital Foundry的評估。在很多方面,我們都是一致的--我們確實有工作要做,以解決其中一些方面的問題,並提高最終遊戲的保真度和整體表現水準。單人戰役Demo出自的build來自於幾周前的開發中版本,各種畫面元素以及系統還沒有完成和打磨。雖然有些反饋是意料之中的,也說明了這些地方已經在開發中,但其他方面的反饋也帶來了新的機會和考慮,團隊正在非常認真地對待並努力評估。我們還沒有確定的答案或結果可以分享,但團隊正在盡快制定計劃,以解決一些圍繞細節、清晰度和整體保真度的反饋。團隊致力於並專注於確保我們推出時有一個美麗的世界供玩家探索。”

343長文回應《最後一戰:無限》 表示將堅持當前的藝術風格

多人BETA/飛行是什麽?

Xbox遊戲展示會的目的只是為了集中展示《最後一戰:無限》的戰役。然而,我不能怪你們對多人遊戲體驗的好奇心。正如Chris Lee在上周部落格中提到的那樣,我們原本的大規模戰鬥計劃並沒有達到我們最初的目的,很大程度上是因為新冠病毒期間在家工作的挑戰。說實話,目前我們還不確定在飛行方面會有哪些可能,但我們還是希望在發布之前有機會讓更多的公眾親身體驗。而且,正如我們之前所說的,我們將依靠飛行和持續的反饋和社區合作,在發布後的很長一段時間內,我們將共同成長和進化遊戲。

分屏和合作

單人戰役支持2人分屏和在線4人合作

抓鉤在多人模式中如何使用

像抓鉤這樣的裝備物品在多人模式中的功能是不同的,它們可以在地圖上撿到。

4K/60FPS,你們最高就只能這樣嗎,甚至PC版也是如此?

澄清一下,4K/60FPS是我們在XSX上單人戰役的目標,正如PC玩家所期望的那樣,遊戲中會有很多設置,你可以通過調整來創造你想要的體驗,我們會在接下來的幾個月裡提供更多細節。

簡單、正常、英雄和傳奇等難度設置是否會在這個擴展的戰役中繼續存在?

就像之前的光環一樣,在開始冒險之前,你可以在菜單中選擇你喜歡的難度。

微交易

《最後一戰:無限》將沒有可用真錢購買的開箱

其他方面細節:

多人模式免費遊玩

競技場XSX上支持120FPS

戰鬥通行證系統

全新的自定義選項

343長文回應《最後一戰:無限》 表示將堅持當前的藝術風格

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