遊戲資訊
最後一戰:無限 Halo:Infinte
  • 發售: 2021年冬 (XBOXONE)
  • 發行: Microsoft
  • 開發: 343 Industries
  • 平台: PC XboxONE XboxSeriesX
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 英文
目前關於《最後一戰:無限(Halo:Infinte)》的劇情方面依然沒有任何消息,但343 Industries方面表示開發組正在為新作打造全新的引擎。既然要從引擎階段開始,也就意味著本作距離上市日期還非常遙遠。不過這也並不是什麽意料之外的狀況,次世代Xbox的傳言早已甚囂塵上,據稱2019年微軟就會公布確切消息。綜合這些因素,《最後一戰:無限》將會非常值得期待。

打造《最後一戰:無限》的Slipspace引擎:343最大的投入

343工作室主管Bonnie Ross在最近一次採訪中介紹了《最後一戰:無限》所使用的全新Slipspace引擎。

雖然目前關於《最後一戰:無限》的信息很少,但我們知道,本作將使用全新引擎Slipspace打造。在去年首度亮相的E3發布視頻中就有Slipspace的標誌。在最近一次IGN採訪中,343工作室主管Bonnie Ross介紹了這個Slipspace引擎,及其對《最後一戰:無限》的核心支撐作用。

打造《最後一戰:無限》的Slipspace引擎:343最大的投入

Ross表示,他們之前所使用的引擎可以讓他們以三年為周期進行開發,但同時也是一個很不方便工作流程的引擎。Ross介紹,“我們花了許多時間,開發《光環4》,開發引擎,讓畫面看起來……我覺得在上個世代主機上已經很不錯了。”

《光環4》完成以後,Ross告訴343的開發者們,為了《光環5》的開發,他們需要調整工具和工作流程,讓開發過程更簡便。但這一計劃並未完成。所以最後他們決定,在《最後一戰:無限》真正動工之前,必須先打造Slipspace引擎,這樣不僅能是開發者受益,而且還將擴展《光環》系列未來的規模。“所以這段時間我們真的是沒有著急開工,隨著去年我們公布Slipspace引擎,我們確信已經為未來的《光環》打好了平台基礎。”

所以,打造引擎是一項費時費力的工作,但遠期價值很高。Slipspace引擎的開發讓《光環》錯過了每三年一部的周期,但創造的價值將造福不止三年的開發。“這是巨大的投入,是我們創立以來最大的投入。之前的引擎已經有18,19年那麽老了。所以為了今天的開發,我們需要從基礎開始。我對我們完成的工作感到驕傲,雖然花費了許多時間和勞動。”

如果《光環》系列要想進步,從引擎開始的更新無疑是最徹底的。雖然《最後一戰:無限》目前還沒透露太多細節,但希望今年的E3能讓我們看到全新Slipspace引擎打造的《光環》會有怎樣的表現。

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